Fw: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐
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作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
標題: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐
時間: Tue Mar 22 09:14:56 2022
翻譯來源:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38680&snA=25
媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版);Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。
Polygon:
也許我對《鬼線東京》最客氣的評價就是,它有個討喜的體驗。從可愛支線任務中的文化細節到對瓢潑大雨本身的渲染,本作在表現力方面投入了許多。但不管表現上有怎樣的魅力,都會被令人沮喪的設計決策和呆滯的機制拖後腿。它也許做出了迷人的場景,但很難把本作推薦給所有玩家,除非是最熱衷日本文化的學生們。
IGN:7/10
憑藉精湛的視覺設計和對東京令人難以置信地表現出色的再現,《鬼線東京》做對了很多事情,但就是沒有足夠的遊戲性來推動它登上高峰。
Game Informer:8/10
《鬼線東京》討喜的地方我都非常喜歡,比如它的世界、敵人設計都是我近年來的最愛之一。但同時,《鬼線東京》也有相當多元素──比如故事與玩法,並沒有達到應有的水平。
EGM:8/10
《鬼線東京》給了日本開發商 Tango Gameworks 一個在兩部《邪靈入侵》後重新出發的機會,最終成果就是這部有亮點的開放世界動作冒險遊戲。不幸的是,這些亮點和一些沒把握住的機會、沒有完美展現的創意結合在了一起。說到底,這是一部好遊戲,但是明明可以做得更好。
Game Rant:7/10
Tango Gameworks 的《鬼線東京》成功地在一個有根有據的背景下創造了一個超現實的謎題故事,但卻在戰鬥與節奏方面失去了它的光彩。
Push Square 6/10
《鬼線東京》相比 Tango Gameworks 過往的作品來說是一次倒退。儘管戰鬥系統火花四射,但很快就會讓玩家感到重複。開放世界裡塞滿了消耗時間的玩意,故事劇情也沒有走多遠。除了優秀的 PS5 DualSense 手把支援、驚悚的元素、不錯的視覺效果以外,《鬼線東京》只能被看作是一次失手的作品。
GameSpot:8/10
《鬼線東京》獨特的超自然戰鬥,以及怪異而又美麗的開放世界彌補了它稍遜一籌的劇情和時好時壞的支線任務。
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結印戰鬥很潮,然後就,沒有然後了…?
恐怖遊戲之父這次做出來的作品,雖然是第一人稱視角,但由於霓虹光四射,好像就沒這麼恐怖了?
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※ uei1201:轉錄至看板 PlayStation 03/22 09:15
結論好像都是沒有遊戲性
慘慘
推薦率才61%,肯定100%糞game
看試玩就一直東奔西跑找東西的樣子=.=....主線就找到死
不過已經預購了 鋪
好的,等骨折價
結印打怪是有特色但...
戰鬥的部份重複性太高的感覺吧
可憐啊
敵人,殺,解謎,戰鬥性就COD感,對準射擊
61%還太高 真的是有夠難玩
就是還不錯 但不到大作
好慘,被說得很無聊…
最近在推薦還看到一款morbid metal感覺也不賴 但應該還早
現在這年代還有人願意預購遊戲? XD
cod殺一個敵人至少不用花十秒
等進XGP就好了
因為真的蠻無聊的
日本版的酉閃町吧 看來應該很快會折扣 我等著支持
改成近戰說不定會好一點,近距離的恐懼感跟遠遠滋水槍
差很多
超無聊
從預告就覺得戰鬥很重複
看下來差不多都是場景很棒、支線無聊、戰鬥重複性高
等特價再收來當步行模擬器好了
又是水平,討厭...
本來就有水平的用法阿
場景建模蠻精緻的 其他就...
中華民國教育部
第一人稱我就略過了...
糞game預感…
真的是看實況都覺得很無聊的程度
水平 水平 水平 水平 水平 水平 腦中風了沒
打一般怪一發就夠了全程都要這要搞你視覺一定疲勞
支語警察是不是最愛中國的人?辭典查一下好嗎
辭典會因為大家都用而收錄
原本期待的遊戲,看完實機遊玩馬上移除清單,戰鬥真
的蠻重複的
昨晚一堆實況主在玩 看了覺得沒啥興趣-.-
還有觀眾說很ubi XD
那大家都在用為什麼還要堅持不用
這種第一人稱戰鬥方式 初見可能有趣 一直用應該很疲勞
等2折
昨天看實況真的很無聊,美術很棒,但遊戲很無聊
劇情好得話,戰鬥單調我覺得也不是不能接受,就像很多單
機FPS也是突突突而已
拿辭典就得噓了
無聊 用語這種東西就是自由市場 汰弱留強 中國那邊還不是
常在說 "我看你是不懂喔" 你有好料 人家自然會用你的東西
支語警察當的好應該要從教育開始 請政府編各位進教育部
說得好,大家多說點支語讓辭典收錄進去,以後台灣就只剩
支語了,被指正還可以說辭典有
看實況就覺得很無聊+1
不爽就游出去阿 太平洋沒加蓋 嘻嘻嘻
經濟水平之類的詞 十幾年前就有了吧 統計資料比較常
用 近年是日常使用次數變多結果引起沒看過的人反彈?
正常能量釋放
支語警察一部分是因為自己國文太差造成的
水平就本來就有這用法阿 支語警察現在是語言審查到
連別人用語都管 那跟小粉紅有什麼差別
要比說的人多怎比得過中國,人口是我們幾倍?
糞
大作是指製作規模而不是評價吧
水平我小時候就很普遍了
質量不夠高
日廠乖乖代工就好,只會做一堆爛遊戲不知道在幹嘛
地圖設計是真的蠻UBI的 而且還沒啥NPC 劇情也不緊湊
戰鬥也普普 這些問題讓開放場景更顯空虛
一定是就差不多那樣 一開始很新鮮 後面就很膩很無聊
我小時候只有水準沒有水平
沒錢買榜沒辦法
咱steam玩家只能買軟件不能買光盤專賣還是別急著打錢,
等特價吧
反正明年此時就xgp了
本來就不怎麼樣吧 當初看就一直覺得有種地獄之門倫敦的感覺
而且題材鬼怪看一看 一堆只有日本人知道的都市鬼怪 怎麼推
加上我記得當初還有延後發售 八成就是不知道哪邊打掉重搞
戰鬥很華麗 但是沒有爽感啊
台灣有水平這個詞沒錯啊,但是用在程度上的話大部份是用
水準
看起來是好逛不好玩....
好像是惡靈入侵3開發中改頭換面變東京 噗
支語警察就色違小粉紅 可悲
等獨佔結束就上XGP了
水平怎麼了嗎???
水平在很多數學跟工業相關都有再用啊???
討厭的點是有人崩潰就害推文歪樓
這些網站都瞎了是不是
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[情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐翻譯來源: 媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版) ;Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。 Polygon:64
[情報] IGN中文評鬼線東京:馬鈴薯味看來UBI跟馬鈴薯的關係已經密不可分了,IGN評測鬼線東京,遊玩無聊但當東京旅遊模擬器 很不錯,所以有股濃濃的土豆(馬鈴薯)味。 感覺做的最差的兩個點: 1. 明明是以日本傳統鬼怪做敵人的設計,但面對什麼鬼怪都是射射射,沒有很好的發揮這60
Fw: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐 時間: Tue Mar 22 09:14:56 2022 翻譯來源:58
[心得] 鬼線:東京 淡薄主線微雷全破心得先說結論,我覺得這是被部分評測負評後,在玩家社群被過度低評的一款佳作。 真爛成那樣玩家評分根本不會有將近8分的水準。 這片遊戲的要素單純,優缺點也非常明顯, 下面簡單整理下,並列出評價兩極化的幾個項目。42
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