Fw: [情報] IGN中文評鬼線東京:馬鈴薯味
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YEerdDt ]
作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
標題: [情報] IGN中文評鬼線東京:馬鈴薯味
時間: Wed Mar 23 11:00:53 2022
https://youtu.be/MfOO6uoDdNg
看來UBI跟馬鈴薯的關係已經密不可分了,IGN評測鬼線東京,遊玩無聊但當東京旅遊模擬器很不錯,所以有股濃濃的土豆(馬鈴薯)味。
感覺做的最差的兩個點:
1. 明明是以日本傳統鬼怪做敵人的設計,但面對什麼鬼怪都是射射射,沒有很好的發揮這種設定,例如面對雨傘怪有什麼特別的處理方法,或是河童敲破盤子之類符合傳統鬼怪設定的點,不然就只是個鬼怪套皮而已,除了外表,沒有文化內涵在裡面。
以我的理解,非完全架空的遊戲設定,皮跟魂有結合才能給玩家帶來特別的感受,例如對馬裡雖然劍術流派不是完全的現實,但又可以從現實劍道的各種流派中看出影子,如果今天對馬的大仁哥上來就是一套C8763,這也會被別人認為就是個套皮日本遊戲而已。
2. 劇情單調支線更是無聊,尤其是支線的設定被噴超慘,因為支線感覺是為了做而做,例如幫幽靈拿衛生紙。
這點我感覺是在講支線沒有貼合遊戲的劇情主軸,例如死亡擱淺裡,你的工作就是幫美國建立聯繫,所以除了主線外,其他的送貨也是在於幫不同避難所解決困難,例如物資或藥物,還有幫助學者發現死亡擱淺的真相,例如運送樣本,而實際上完成這些支線,還能進一步了解這個世界,例如送完樣本,學者做完研究後,會跟你說他們研究出來死亡擱淺真相的一部分,這樣的支線是貼合遊戲主軸的。但鬼線東京的主軸應該是救妹妹跟找出東京空無一人的原因,但支線設計只是鬼怪要你去拿東西找東西,例如找衛生紙幫他擦屁股,問題這跟遊戲主軸有三小關係?難道東京人都是被它吸到屁眼裡了嗎?IGN直接評價支線的劇情設計是編劇的惡夢。
看完只覺得太慘了,好險這遊戲還有上PC,如果是PS5獨佔,那索尼已經不知道要黑到什麼程度了。
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慘慘
三上真司跌落馬桶
三上QQ
當初地獄之門倫敦的近戰也是同樣毛病 過這麼多年了沒想到還
是那種樣子
看起來2折入手差不多
我喜歡ㄘ馬鈴薯
微軟又被當資源回收桶QQ
預載遊戲大小只有16.3G
這評論好讚
等特價
可是買獨佔的不是索尼ㄇ
東京鬼線跟UBISOFT有啥關係
這不是三上真司的Tango做的嗎
是IGN影片裡評價的,可能就遊戲無聊但場景優美適合觀光
已經變成UBI的代名詞,然後鬼線東京有股UBI味,所以影片
內直接說有股土豆味,為了不吸引支語警察,我改為馬鈴薯
味XD
焗烤馬鈴薯好吃
吸到屁眼裡www
了解
場景優美 遊戲性差 等2折
馬鈴薯?看不起UBI膩?
正確來說,這是ign支那...
然後這種扯太遠的形容太支語了
完全不知道馬鈴薯味是在形容什麼東西
這個遊戲從我的願望清單移除了,唉真D可惜
不意外 邪靈入侵1就普到不行 遊戲性 壓迫感 嚇人橋
段都很平庸 只有美術風格不錯
哈哈屁眼
有人說這不是三上真司做的 所以到底是???
就三上是這款的製作人,不是總監、導演、編劇這種直接「
執行」創作的職務
但要說不是三上真司的作品我覺得也不完全可以這樣講
可能可以說他對這款遊戲來說處在一個比較後端的位置a
三上真司在邪靈入侵之後基本上就退到老闆、製作人的位置
去了,所以要在作品中看到三上個人的作者質感會比困難
這個從邪靈入侵12的差別可見一斑,遊戲重點、美學取向都
有很大差異
那就用U味/UBI味 還在想聯線不穩嗎要什麼馬鈴薯?
甚至直接用土豆而不是轉譯一半 再有人轉去巴哈又改寫
就跟傳話遊戲一樣:S
看了下直播 這遊戲好無聊
影片裡就直接說土豆味,我還要轉回來嗎?= =
邪靈應該比這款好啦
我看完實況完全沒GET這遊戲好玩在哪
掛製作人說不是他做的 跟蔡英文管不到局處部會好像啊
10/10神作味
掛製作人要負全責吧
老實說如果要轉錄+自評還是重新講述一遍這樣頭很痛
邪靈入侵一代明明就很不錯,爛的是不由他擔任監督的二代
可是二代不管玩家評價和媒體評價都比一代高欸
我是只玩過一代啦 可是破完之後再去玩RE2簡直高下立
判
欸我預購下去了耶,我看難得出現日本街頭
我前幾天看餐哥玩覺得還行,但就有種FarCry的感覺...
特意改了意思還是被找碴。原PO拍拍
原PO都特意改了還被找碴真的很衰
什麼都要酸一下 問號。但入侵一代我覺得很不錯欸
掛製作人不就是最重要的職位
這種位置就比較偏管理層啊 沒有這麼難理解吧
邪靈1只是不和你味罷了...
邪靈2難度操作都偏大眾 但失去些原來1的特色
薯條的話我可以
如果貼原文大概會被無視吧(默
土豆味到底是什麼東西 UBI跟土豆有什麼關聯嗎 看不懂
這個梗@@
邪靈2從開始火燒以後就開始無聊了
UBI的伺服器連線品質被戲稱成馬鈴薯,我只想到這個關聯
邪靈再怎樣都比這作好吧,這遊戲的打怪操作真的太無
趣了
支線無不無聊不清楚,他講一定要跟主線掛勾我不同意
多的是幫村民打零工的勇者,這些都不該存在嗎?
應該說是要能填補世界觀的支線才是,不然一堆垃圾罐頭
支線根本沒有什麼意義
因現在疫情影響,拿來當東京觀光應該不錯的意思(?
邪靈1真的有當初Bio4的味道 但2就普普
UBI 因為伺服器太爛被笑說是馬鈴薯伺服器這樣吧
說實在不是索尼本家或獨佔的遊戲測評才敢寫這麼難聽
家機索尼“獨佔”沒錯啊 只是限時而已
跟索尼本不本家什麼關係 被害妄想症喔
還以為自己講話很實在XDD
想知道馬鈴薯跟UBI有什麼關係?
邪靈入侵二的怪至少比這些無頭女學生跟西裝男可怕了
問題是土豆味,我以為是是批評UBI的伺服器很爛而已
當初是榮耀戰魂伺服器超爛,被笑說伺服器是用馬鈴薯做
的嗎
邪靈1不知道嗑了甚麼才做出來猛料
94
[情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐翻譯來源: 媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版) ;Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。 Polygon:92
Re: [情報] 艾爾登法環 IGN 10/10大略看一下他的評語 挑一些點 內文沒雷 避免有人完全不想看還是防一下 1.發文者至發文時間遊玩時間為87小時,仍未擊破所有BOSS+完成所有支線 2.遊戲中你該做什麼、該怎麼做等等都是必須自己去發現的事情,和其他魂系列遊戲一樣, 龐大的故事很難在第一次通關時完全消化理解,特別是遊戲內沒有日誌可以讓你了解數十小時內遇到的事件、角色、術語64
[情報] IGN中文評鬼線東京:馬鈴薯味看來UBI跟馬鈴薯的關係已經密不可分了,IGN評測鬼線東京,遊玩無聊但當東京旅遊模擬器 很不錯,所以有股濃濃的土豆(馬鈴薯)味。 感覺做的最差的兩個點: 1. 明明是以日本傳統鬼怪做敵人的設計,但面對什麼鬼怪都是射射射,沒有很好的發揮這60
Fw: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐 時間: Tue Mar 22 09:14:56 2022 翻譯來源:58
[心得] 鬼線:東京 淡薄主線微雷全破心得先說結論,我覺得這是被部分評測負評後,在玩家社群被過度低評的一款佳作。 真爛成那樣玩家評分根本不會有將近8分的水準。 這片遊戲的要素單純,優缺點也非常明顯, 下面簡單整理下,並列出評價兩極化的幾個項目。44
Fw: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐 時間: Tue Mar 22 09:14:56 2022 翻譯來源:42
Fw: [情報] IGN中文評鬼線東京:馬鈴薯味作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [情報] IGN中文評鬼線東京:馬鈴薯味 時間: Wed Mar 23 11:00:53 2022 看來UBI跟馬鈴薯的關係已經密不可分了,IGN評測鬼線東京,遊玩無聊但當東京旅遊模擬器15
Re: [閒聊] 索尼獨佔還有什麼吸引人玩的其實當初看到SIEJ解散的時候 就知道以前那個繽紛的playstation回不來了 SIEJ有很多很有趣的IP 雖然可能賣不夠好 但應該也不至於賠錢 或多或少PS玩家都會看過 有印象 或是知道這個角色6
[問題] 鬼線東京找不到支線任務請問 鬼線東京目前已打完最終王 再回到之前的存檔點解獎盃 但是怎麼找都找不到還有任務可以做 地圖全開了