Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新
※ 引述《baby978 (baby978)》之銘言:
: 推 windfeather: 指紋石盾本身90,要配護符才100。不會連這都砍吧 04/19 17:04: 推 yabeeboo: 朋友說奉還剩下600多 笑死 04/19 17:04: → windfeather: 指紋盾的門檻算是挺高的,能用至少都中後期了 04/19 17:04
剛上線測試指紋盾了
雖說砍的是大盾護符
但結果一樣
我只能說,盾戳流災情慘重
測試一,王城外的守門石像鬼
+25指紋盾配大盾護符
檔石像鬼動作比較大的攻擊模組
直接砍空半條精(45耐)
測試二,天空城失鄉騎士
檔普攻大概耗八到九分之一精力條
檔戰技大概六到七分之一
想了一下指紋盾的重量
還有48力的門檻
我是覺得應該是下去了啦
看看之後用其它大盾配魔力盾牌會不會比較優
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出血流不砍砍這個 有點無言 這樣指紋盾誰還想拿 要求這麼
高
我也是這樣想...一般PVP遊戲設計大多都會給肉盾很多限制 是因為不這樣設計的話,對戰會拖台錢 可是法環又不是PVP為主的遊戲 QQ
※ 編輯: DearR (1.168.244.65 臺灣), 04/19/2022 18:42:10搞平衡搞到一堆流派都不能用了,快笑死
30力鐵盾就挺夠擋了 腦筋都起來 更多流派能玩
不是啊,我也有玩其它流派,比如雙持出血雙頭刀跳砍 我一直跳,BOSS就一直硬質,然後一直噴血,然後我就贏了 我玩盾戳只是單純喜歡一個大盾檔到敵人崩潰的那種感覺啊啊啊
然後現階段最OP的流派沒什麼動
之所以要耗費這麼多點數負重搞指紋盾 不就是為了他的防禦
不扣精力?所以30力鐵盾夠用 指紋盾要他做什麼
除了彗星亞茲勒真的死去,其他流派還好吧
那個id不用看
盾戳照玩阿 換面盾 省下的點精力去
強當然沒以前強 但就差不多概念可行
是啦,說盾戳流災情慘重不精準,比較慘的應該是指紋盾本人
※ 編輯: DearR (1.168.244.65 臺灣), 04/19/2022 18:57:41的確是 指紋盾受害超嚴重
砍這個很合理吧,其他數值都會邊際效益遞減
當初弄到連專門拿來破盾的腳踢都踢不動
一堆推指紋盾的影片又要改版了
老實說盾戳PVE打那麼慢 弱點也有 根本沒必要改
這樣就少一種流派了
我也覺得指紋盾該改 但這砍得有點太用力了
@@ 彗星亞茲勒有被改弱嗎?
太扯了吧,指紋盾砍成這樣,乾脆玩別的流派了
指紋盾的重量和力需求,幾乎大大排擠其他流派玩法
削成這樣我不如玩別的流派配中/大盾更爽
可以無痛轉特大武啊,這次Buff了
還好我換回特大劍叻 盾戳安全但是有點無聊
星獸的重力雷電一樣強
真懷念跟boss各打各的時代
之前拿不到指紋 就是用其他大盾配魔力盾牌
說真的 到底在慘什麼 但就是沒必要拿墓碑就是 解放配點
不會都是刻意洗點來拿指紋盾的吧...
walkxd136 說別人ID不用看不然你有什麼高見?
我猜他是在說soma
明顯會改吧 原本的打法太無腦了
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剛才用岩石術試一下,沒變, 一樣是牠頭朝左邊時鎖定,打下去, 照跳。我是用魔法尻他就是了,箭沒用過。 然後神驅清白金之子範圍變廣了的樣子? 發動後跟著跑過去有比較遠,26
順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。 至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性.... 因為在PVE的時候, 敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。 其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,35
剛剛發現1.04有另一個小更動:烏鴉比較不會跳懸崖了。 以前幾乎只要火點起來射就會跳,現在如果你是在靠比較左邊, 讓烏鴉從樹的左邊跑過來的話,牠幾乎都會在懸崖邊煞車,然後維持警戒模式。 但好消息是如果你走得稍遠一點,讓烏鴉從樹的右邊跑過來+撞倒小樹的話, 牠通常還是會來不及煞車跳下去。爆
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更新檔案共5.327GB 看樣子這次不是大改 就是有新增內容了 搞不好有DLC的內容也說不定6
有雷 帕奇有後續劇情, 在日蔭城跟帕奇對話 他裝死後,傳回濛流洞窟後, 原本帕奇的地方出現霧門,11
無腦盾戳流才是災情慘重 其他大盾也不用測了 不會有比無護符指紋石更能檔的盾 那盾戳還能不能玩 當然還行,只是不能無腦17
二周目還沒打到女武神 先用大家最討厭的皇室幽魂百列掌做的簡單的測試 大家可以直接跳1:24開始看(前面幾乎都幽魂普攻) 基本上百列掌也扣沒多少 反而是我的攻擊動作精力耗損更多 估計女武神水鳥八成還是可以穩穩扛下來32
提幾個明顯變強的 改版後變超快的獅子斬 蓄力超級快的偉哉卡利亞43
法師的愛用大爆射, 慧星亞滋娜配無限藍滴露被砍了。 原本15s被改成5s。 相當於30cm只剩10cm。 無限只有5s。
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[閒聊] 法環雙打刀也太強了吧一周目凱茲大劍 二周目黑劍特大劍 打完之後有點膩 改點敏和感應 拿女武神的刀和屍山血海 不得不說 dps比我想像中的誇張太多了61
[問題] 法環王城大盾羅德爾兵怎麼打我人從王城的大道旁露台出發 往上走遇到好幾個羅德爾兵 拿中盾的還好解決,拿黃金大盾的我真的沒輒 拿劍戳的距離超長,揮劍半徑超廣 貼近又會用盾推我,一兩下就把我的精力打空52
[法環] 大盾流是不是變弱了?如題 這幾天在挑戰索爾城老將和幫人打惡兆王時 一直覺得手感不太對 很多肌肉記憶告訴自己扛的住的攻擊 真的去頂卻被破盾了47
[討論] 法環現在有多少流派?我昨天解鎖白金成就+6個結局了 不過感覺還是沒摸透這遊戲 目前個人已知的 1.日炎機槍 重罪+附魔(法師開魔力武器有奇效)34
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[攻略] 法環近戰教學 (盾反/背刺)最近看到討論很多人覺得法環的近戰變很難 我玩了40小時的感想是魂2的怪配置 敵人的強度還是魂3的升級版 如果我盾反跟背刺沒線在那麼熟 我還真的不知道該怎麼過關==22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:19
Re: [法環] 結晶人x3是不是法環最糞boss關今天剛打完,順便來聊一下 首先我自己是玩雙打刀出血的 後續轉另一種版本答案雙雙頭劍切腹出血流,裝備從頭到尾武士裝沒換過 跟原PO的習慣一樣BOSS只要有看到沒打死就渾身不對勁 除了惡兆叫羅傑爾16
[心得] 法環PVP 信感出血流法環PVP真的好玩,一開始在學院門口打架選用指紋盾戳 用十字薙刀切腹戳兩下就是大噴血,雖然大部分戰鬥都能穩穩打贏 但穩打就是被動 想打主動被抓到空檔就會死 打起來算是頗無聊的....打贏不會覺得自己強 打輸會覺得自己腦衝 後來改成這個可以應對大部分主流build的流派,打起來好玩多了