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Re: [情報] 索尼克未知邊境 IGN生放 個人批評心得

看板PlayStation標題Re: [情報] 索尼克未知邊境 IGN生放 個人批評心得作者
faang
(昉)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:9

看完的感覺是覺得有點普通,這個影片中,
呈現的很像是把Sonic傳統關卡中的機關物件,
如彈簧、滑竿硬放在開放世界中。

在單線關卡出現這些物件是還好,
但放在開放世界大地圖就有點違和,
因為會從遠方不同角度看到。

以往Sonic的線型關卡,
是在快節奏的通關過程中,到處充滿巧思,
但是這影片呈現的新作,
整體節奏就變得很慢,
連音樂的感覺都是如此。

本作首度轉型成開放世界,但是這影片中,
我目前還沒看出來,
這樣的轉變有帶來哪些遊戲性的正面改變,
反而是讓以往高速過關的、一氣呵成的玩法,
變得緩慢而瑣碎。
也不知道在開放世界中,
會不會有類似地城之類的那種
傳統線性關卡設計。

光以影片中地圖呈現的地景地貌來說,
也略嫌單調,希望後續會有更豐富的設計,
特別是搭配Sonic的高速移動能力,
會希望有法環、異度神劍之類的誇張地形
讓人攀爬。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.29.253 (臺灣)
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※ 編輯: faang (223.137.29.253 臺灣), 06/02/2022 16:25:33

child199106/02 18:01只求能做成像老遊戲原型兵器一樣的自由度就好 雖然我

child199106/02 18:01看是很難

chx6406/02 18:19原型兵器在那個年代大小是夠的 拿到現在會覺得太小

jny8406/02 23:30我認為步調緩慢瑣碎跟少了明確的終點有關,SONIC的告訴移動

jny8406/02 23:30能力丟在沒有終點有寬廣的開放世界很容易就會變得因為沒有

jny8406/02 23:30目標而走走停停。

jny8406/02 23:30所以我個人覺得把探索留給開放世界,通過探索開放世界解鎖

jny8406/02 23:30線性關卡,再通過通關線性關卡來解鎖更多開放世界區域及推

jny8406/02 23:30進劇情這樣的方式比較適合Sonic

Knuckleslee06/04 01:29法環沒有攀爬啊