Re: [閒聊] 靈魂駭客2最大的問題就是1780元吧
先上人權吧
https://i.imgur.com/ZoQX6At.jpg
今天問題不在定價
是你A社乾脆開個P6募資
說你要奶粉錢
我這1790還給的更開心呢
我們預購數位版看起來像缺這1790嗎?
但最後給的是啥玩意?
迷宮不能跑步
3位夥伴的靈魂基盤全是複製貼上
連一點個人特色都沒有
眾魔放技能沒模組,只有黑影子
惡魔交涉移除
同伴培養感情對話連配音都沒
戰鬥機制作了個半套
經驗值只能調Easy刷高等怪
粉絲要求的算多嗎?
你要1790我直接贊助給你就好
結果換來的是SH2這塊屎,砸了這IP
定價真的不是問題
Atlus直接開募資,不要發布這遊戲
就完美了
--
迷宮可以跑步啊,叫惡魔的什麼的技能
不救Milidy就有跑步了
原po進度應該還在中間
那個跑步跑沒一分鐘就效果結束,還要進選單再選一次技
能,我還寧可你開了就放著燒我MP
這種垃圾真的不該放出來騙玩家錢 浪費玩家時間
做得不好就算了,還浪費玩家時間不能忍,我從一開始就懷
疑進個休息小屋有需要讀這麼久嗎?
safy大說的讀取畫面可以關但是我找不到 雖然全破封片了
應該是提示改手動啊,昨天改了有些地圖就真的不用等那麼久
,就多按個確認就好了
都20小時了那個技能我也知道,但要花MP還要一直重複
按,這樣很好玩?
但一個一半以上時間都在靈魂基盤,3人背景連顏色都不
換,根本強行拖你時間的糞迷宮
Milidy那個技能要拿到都中盤的事情了 而且也超難用
說實在的啦 跑步不應該是種技能而是必備的
不過國外寬容度真的高 steam有76% 台灣只有54%就不意外了
不對 扣掉台灣可能還會+1~2%XD
代表很多寬容大大1790還是花得很開心
改提示可以直接關閉 就沒讀取畫面了
對照體驗會的感想跟現在的評價 差真多
我體驗會的心得到現在都還蠻中肯的吧XD?
有些問題之前寫的體驗會心得就有感了啊 像現在罵最多的迷
宮設計
我只能說迷宮剛好有打到我的點拉, 畢竟我從體驗會開始
就是用DRPG的思維在看這個設計的
要做DRPG我覺得就大方作, P5玩家能不能接受都還是個問題...
就不好玩-.-....但錢都花下去還是玩到破了。
姆..我平常就會找一些低評價的遊戲來完,所以我抗性很好吧
因為這款我玩得還蠻開心的, 他比較像是我熟悉的ATLUS味道
有些遊戲是很雷,但雷到會讓你會心一笑,但這片真的很
難評....除了女主外,沒太多記憶點ORZ...
Saizo還不錯啦, Arrow太王道了
而且這次扯葛葉一族...我是覺得葛葉一族本身就是雷點
我是覺得這三個人是還算有點特色啦 有點LNC各一個人代表
這東西講也不是,會有某國人抗議=.=, 但輕描淡寫也不對
的感覺
自信點, 就真的是LNC各一個代表
劇情時常發生這群人講一講就開始出現調性不合要吵起來的
狀況
這樣很好啊 不然要 "撒斯咖 糾卡"嗎
開募資我就一定不會給錢……
大部分的人應該是比較喜歡joker這種...王道+英雄主義
這作我覺得至少女主有鮮明的性格 不是系列作主角無個性
雖然不是佳作 但還是有些能體驗到的東西(廢話) 至於迷宮
拖時間什麼的 多看攻略自己掃雷 一下就走完了
這遊戲真的不好玩 我停在14號隧道就覺得很糞了
預購P6我願意花
不管怎樣,我還是一如既往的支持女神系列
笑死人 本來就該有的功能 等不爽玩認賠了才說進度
後面才會開放 然後開放還有時限 還要點選單 低能
連玩一秒都嫌浪費時間 誰還他媽跟你等跑步技能
你乾脆玩到中盤才能按技能 前面都只能普通攻擊算了
想到就氣 轉了半小時沒半個仲魔給我那他媽的鑰匙
我本來還很期待後續劇情就當作看故事算了 結果遊戲
性爛到我只想退坑
我是連SO5都可以全破算開心的 可以被激怒成這樣 哀
明明跟元祖SH一樣地圖技能放鎗型電腦常駐自動就好了
要你一直親自發動根本惱人
SO5除了折返跑之外還滿好玩的阿
人家有經驗值DLC可以買喔~
就是會免我也不玩
比較期待真女神系列
跑步技能真的是超低能設計,把一些沒必要的東西刻意刪減
後再改成技能解鎖才開放
再加上農材料,仲魔加入,提仲魔費用超貴等設計真的都滿
滿拖台錢
對粉絲來說價錢真的不是關鍵,但如果真要提價格,我認為只
有5折起跳
對 SO5雖然也用折返跑拖台錢但遊戲性好就可以彌補
當初玩家評價那麼差 現在一比這款 完全不同檔次
昨天還前天看到官方推特把跑步技能當特色在介紹 真的頗
有趣 一定是被很多玩家反應XD
跑步很重要嗎?迷宮是煩不是大
迷宮貼圖這麼混,還一直搞傳送
其實重點就是這迷宮不好玩 沒有啥有趣設計的迷宮就會讓
人煩躁 世界樹也是走迷宮但過程是有趣的
SO5雖然好玩,但是一堆被折返跑雷到把SO5當糞作的也不少
很多遊戲也是用移動和蒐集素材拖時間,就SO5被罵最兇(笑死
不過戰鬥機制如果不是自己喜歡的,那種拖時間很容易放大缺
點,看其他面作的如何吧..
SO5好玩是認真的嗎...那怕拿掉前作原罪他也絕對是糞作那塊
等級的遊戲
更不用說加上系列搞砸的恐怖負分
那怕是送的我都會推薦你考慮一下要不要浪費你的人生的遊戲
以前 jrpg醍醐味(陋習),就是會一直窩在迷宮裡進進出出,
以前網路不發達也聽不到抱怨聲
現在還搞這套玩家 玩家跳出來罵很合理
SO5的劇情scene連運鏡都沒有,跟網遊一樣,這樣也好玩?
所以還不是放大那些缺點到否定整個遊戲...
至少我覺得戰鬥好玩啊.... 那類型的戰鬥來說
而且那些你們認為的糞點純粹就是太OLD跟不上時代
2016出一堆2000年的機制被酸到爆我覺得很合理不否認就是
先說一句,SO5我覺得好玩但我不否認他一定會被罵爆
別模糊焦點了 也沒人說SO5是神作 只是相比這款 他
的缺點都讓我可以玩完 就是沒很好才拿他舉例
你要放眼在所有RPG 也許SO5不算我玩過好玩的 但起
碼我覺得好玩過這款
爆
[問卦] 現在物價是直接不演了嗎?明天冬至,本魯明天早上要準備鹹的湯圓拜公媽,甜的湯圓拜神 另外還要準備水果... 故中心酸就不提了,我現在就問 一把蒜苗159是怎樣?爆
[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用爆
[抱怨] 麥當勞24HR都是騙你的7/13前後(詳細日期忘記了) 凌晨1點多左右 說什麼設備維護店休 剛剛(7/29) 也是凌晨兩點這個時候 又設備維護店休 半夜想吃個麥當勞都不行是在耍人嗎爆
[心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2我已經很久沒有玩到這麼無聊的jrpg了 目前時數已經12小時多 如果我是買steam版我很早就退費了 P5R甚至P5 如果是90分64
[討論] 笨蛋,論文的問題根本就在於複製貼上這論文的問題討論了幾天,其實最關鍵的問題就在於能否複製貼上 我也是114研究所畢業的,坦白說,一個實驗室裡面大家的論文都一定會互相 參考,我自己也在醫學工程年會上發表過論文,但問題在寫我的碩士論文時, 我的老闆就千交代萬交代,唯一能夠複製貼上的,就只有參考文獻,其他的一律都要改寫 即便是你自己的東西,也要換句話說。31
Re: [心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2全文述刪,先上人權 先說我對系列作的認識 P5R -> SMT5 -> P5S -> SMT3HD -> SH2 最早也是被P5R吸引到Atlus系列遊戲,後來玩SMT5在大前期就覺得這比P5R好玩,可能是故事較抽象、殘酷,而且戰鬥好玩很多(打弱點多一動,換仲魔半動)。 後來玩SMT3HD,雖然這遊戲搞人的地方超多(介面、迷宮、戰鬥... 但HD版已經良善太多了),卻是目前玩到最喜歡最好玩的。可能是故事較SMT5完整有對到電波。18
[閒聊] 靈魂駭客2 12小時心得基本上應該無雷 先講一下缺點 招募惡魔只能在迷宮裡面請仲魔介紹,沒辦法自己在戰鬥中用惡魔對話招 所以就導致這個迷宮裡面如果想要什麼惡魔的話請指望你的仲魔剛好能帶來牠 然後也常常介紹到你隊上有的惡魔直接拍拍屁股走人(怎麼又是傑克霜精)14
[閒聊] 靈魂駭客2最大的問題就是1780元吧PS版版上這麼多討論跟心得,代表賣的應該不錯,以遊戲來說也算成功了,但大部分的抱怨 看起來就是「好,但又不夠好」,再仔細看就發現不夠好的地方都是跟P5和P5R比,畢竟兩 人同間公司產的,又賣一樣的價格,在同為1780的比較之下,難免抱怨就出來了。 所以當初訂價1280是不是就沒有負評了? 仲魔沒幹話聊天→少500別抱怨14
[閒聊] 靈魂駭客2 簡單心得剛剛破完 應該會有雷,先防個雷 ......其實我真的搞不清楚這部叫靈魂駭客2的意義何在 個人認為靈魂駭客跟前作惡魔召喚師最大的不同, 也是它的賣點就是科技與惡魔方面的結合,配上賽博龐克營造出獨特的世界觀
40
[情報] Astro Bot 突破一百五十萬套20
[問題] 這台電視配合PS5 Pro是否能發揮效益?19
Re: [閒聊]這次PRO 台灣貨源根本很夠吧?39
[心得] 三創Game休閒館抽30台PS5 Pro心得15
[問題] ps5 pro的電源線79
[閒聊] 日本PS5 Pro 預購情形8
[問題] 暗喻幻想 魔法無效19
[情報] 魔物獵人荒野,台灣實體版特典公布6
[問題] 尋找一款PSP的賽車遊戲8
[問題] 笨問題 PS Store點數卡可買遊戲嗎?7
Re: [情報] 黑神話悟空 實體版上市時間25/1/166
[情報]川普當選《GTA6》延期?Take-Two新財報:21
[情報] MAX測試 FF7 重生