Fw: [閒聊] 索尼:日本玩家偏愛F2P不買單機遊戲
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作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 索尼:日本玩家偏愛F2P不買單機遊戲
時間: Wed Aug 31 17:27:31 2022
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99401904
日本 PlayStation 玩家偏愛免費遊戲?亞洲玩家白金獎盃量最多! SIE 揭密 PSN 後台數據
日本的 PlayStation 5 玩家該不會真的都在玩原神吧?
日前於日本舉辦的遊戲開發者會議(CEDEC) 2022 當中,隸屬 Sony Interactive
Entertainment 的秋山賢成以名為「世界 PlayStation 使用者行動履歷檢證」為主題,公開透過 PlayStation 4 以及 PlayStation 5 主機搜集到的後台數據資料,歸類整理北美、歐洲、亞洲以及日本等各地玩家的使用習慣。
這次公開的資料是 2021 年 4 月 1 月開始的一年之間,期間實際玩過遊戲的裝置為收集對象。平台持有者像這樣公開後台數據可說是十分少見,不過要注意這次公開的資料還是有所保留,最明顯的部份就是圖表中都沒有顯示絕對數字的縱軸情報,因此內容也大多是在比較各個地區玩家的使用習慣上。
首先提到關於免費遊戲遊玩比例,可以看到日本玩家遊玩免費遊戲的比起其他各地區玩家都來得高,特別在 PlayStation 5 主機上有十分顯著的差異。但鄰近地區的亞洲玩家遊玩免費遊戲的比例,則是明顯低過其他所有地區玩家,讓人印象頗深刻。就主機比較而言PlayStation 4 玩家遊玩免費遊戲的比例則是比 PlayStation 5 玩家略高一些。
在連線多人遊戲的遊玩比例上,則是毫不意外歐美地區的玩家有較高比例,日本和亞洲則是差不多低。就主機比例上來看,和免費遊戲相反是 PlayStation 5 玩家會遊玩連線多人遊戲的比例較高,也許是因為會遊玩這類遊戲的玩家為了在對抗時取得優勢,比較會追求更良好的遊玩環境吧。而亞洲地區玩家在免費遊戲和連線多人遊戲兩者的遊玩比例上都偏低,看來是最鐘情於買斷式單機遊戲的一群人。
在玩家玩遊戲的平均時間上來說,整體遊玩時數是日本相對較高,歐美在伯仲之間,而亞洲地區玩家最低。從折線圖走勢中可以觀察到,在《艾爾登法環》發售的二月到三月之間,日本和亞洲地區的玩家的遊戲時間明顯增加,可見本作受到關注的程度。但歐美地區則是沒有明顯變化,或許是代表魂類遊戲在歐美的主場是電腦,所以對 PlayStation
平台的影響相對較小。
在各分類遊戲的平均遊玩時間上,就和遊玩人數比例一樣呈現日本玩家偏愛免費遊戲,而歐美玩家對多人遊戲遊戲接受度較高的情況。從顯示各地區玩家平均遊戲時間比例的直條圖中也可以看出一樣的趨勢,歐美玩家花費在各類遊戲上的時間較為一致,日本玩家其實整體來看與歐美玩家的差距也不算大,但因為免費遊戲佔比提昇,而侵蝕了包含單機遊戲在內的其他遊戲時間。而亞洲玩家就顯得獨樹一格,遊玩包含單機遊戲在內的其他遊戲時間佔據絕大多數。
進入玩家消費習慣的部份,首先提出了實體遊戲與數位遊戲購買的比例。可以看到日本玩家購買實體遊戲的比例最高,不過和亞洲與歐洲相對上沒有太大差距,而北美則是明顯較低。整體來說的數位遊戲購買比例都相對高,但要注意依照公司財務報告提出的資料,這個「Fullgame」中應該包含了僅有下載版而沒有推出實體產品的遊戲作品,所以不能直接當作特定遊戲的實體/數位銷售比例。
各玩家在 PlayStation Store 上消費的整體平均額度,就地區來區分的話並沒有明顯差距,但 PlayStation 5 玩家銷費額度明顯高過 PlayStation 4 玩家,這點可能是因為現在持有 PlayStation 5 的玩家本身消費力就較高,另外 PlayStation 5 有推出無光碟機的數位版也應該有造成影響。在除去遊戲本體,也就是僅計算季票、追加下載內容以及遊戲內小額付費等銷售的數據上,可以看到歐美日玩家銷費比例差距並不大,但亞洲玩家應該是出自對買斷式單機遊戲的熱愛,所以對這類產品的興趣並不高。
而每台主機平均在這方面的消費額度,以及 PlayStation Store 整體消費額中這些產品所佔比例,就可以看到日本地區的玩家的玩家都非常高,可能也是因為免費遊戲較容易促進消費所造成,這點也能夠從針對免費遊戲的消費比例日本明顯高出其他三地上看出來。
針對 PlayStation VR 裝置的使用情況,可以看出伴隨 PlayStation 5 主機持續出貨,造成 VR 裝置使用者的運用平台也慢慢轉移到 PlayStation 5 主機上。至於各地區玩家使用習慣的不同這點,歐美玩家依然是相對較為相似,都是每次遊戲時間固定的作品較受歡迎。而日本玩家最特殊的地方在於,和其他地區玩家相比,非遊戲內容產品的使用時間要多上許多,至於「非遊戲內容產品」是指哪些產品,這點就沒有很明確解釋,只好請大家自行推理了。
在獎盃獲取率方面的數據,可以看到日本玩家於整體獎盃獲取率獲取率上大幅領先其他所有地區,這點是因為日本玩家遊玩單一遊戲作品的時數較長,自然而然取得的獎盃數量就比較低。但是只限於白金獎盃的話,就可以看到是亞洲玩家領先,投影片中還有特別點名亞洲玩家似乎更喜歡深入鑽研遊戲。另外還有一點就是針對被認為是高難度的遊戲作品,亞洲、日本地區玩家獲得白金獎盃的比例明顯高出其他地區,不知道該說是我們富有挑戰精神,還是受虐傾向嚴重呢。
在最近一年內購買的遊戲數量,可以看到日本玩家在購買欲望上似乎明顯低於其他地區,但是針對每一款遊戲投入的時間就遠遠超過其他三地,可以說日本玩家更傾向在同一款遊戲上花費更多時間遊玩。這點對於免費遊戲的偏愛應該也有造成影響,因為免費遊戲基本上都是所謂「玩不完的遊戲」。但是從這種趨勢來看,恐怕也可以說日本的
PlayStation 市場,是一個對於單機買斷式遊戲相對不利的市場。
數據顯示在六個月內從 PlayStation 4 主機昇級到 PlayStation 5 主機的玩家,平均花費在遊戲上的時間增加了 1.14 倍,畢竟是剛買新主機,會有更有動力遊玩遊戲也是理所當然。在這邊也希望所有仍然希望買到一台 PlayStation 5 主機的讀者,都可以順利享受到讓自己更有動力投入遊戲的環境。
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看來我們亞洲(不含日本)玩家是單機買斷式遊戲的最後堡壘了
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PS5的原神玩家到底佔比多少 不會90%吧
廢話真多 一句話就是原神專用機
亞洲F2P和連線遊戲玩家應該都在PC上較多
PS5能把免費遊戲拉到這麼高的就是那個原神 沒有其他
人了
除了原神 PS5還有其他收入超高玩家超多的免費遊戲嗎
?
任天堂:
apex吧
原來如此這是玩家的選擇索尼只是順應潮流
想取代PC,結果被PC取代,以後誰買主機?
說個笑話,日本玩家不玩單機遊戲
自己不會賣單機遊戲怪玩家不買單,索尼真的要開始衰落了
任天堂:原來我在日本不是在賣單機遊戲
沒很多遊玩時間的話 的確每天花點時間玩原神就夠了
抱歉...我笑了..XD
單機末日 課金崛起 果然是做GT7跟巧可波的公司有遠見
現在嫌歸嫌 等習慣了之後 該課錢的一個都跑不掉 嘻
沒魔物DQ就不行了
老實說手遊當然比單機好賺但你索尼做單機的這樣說
證明你索尼要放棄單機甚至放棄主機改當手遊大廠了嗎xd
如果真是這樣那遊戲主機的鐵三角要開始崩蹋了XD
現在也不能說原神不花時間了 3.0支線我週末花6小時
都還沒破完
單機賺太慢 很多人等特價 服務型遊戲創造長久大量的收入
手遊和單機長劇情RPG界線模糊了
好啊那以後你索尼就專做服務型遊戲別出單機了XD
我手遊玩得少只是知道手遊太花錢
請問日本的禮包現在是大還是小?不然買了只玩F2P...那
些光碟當裝飾喔...官方這發言OK嗎...
3.0量是真的夠 有錢就是任性 希望沙漠開放前能解完支線
好了之後主機就是老任微軟二分天下,索尼滾一邊去吧XD
原神3.0的遊戲時間我覺
得比法環還久
單機繼續開發 等到服務型遊戲越來越多 玩家也會慢慢轉移
這是後台資料,索尼手上的數據啊。不然你要索尼說
什麼??
不是手遊好嗎是服務型遊戲要來服務玩家的這就是以玩家
為中心的思維w
大膽預言 魔物下一代就是服務型遊戲
無課也能玩啊 嘻嘻
老任、MH表示:
無課也能玩,只是資源要農很久而已
3.0是讓我感覺花錢真的都拿去
升級遊戲了 地平線2我只覺得
四年1000萬套你就做出這個?
不用意外啦 其實各家大廠都在做服務型遊戲
魔物的服務型遊戲不是早就出過了 但也死透了就是
服務型遊戲定義是什麼?能連網共鬥遊戲就是服務型?
看來PS5真的只剩對岸的原神了
因為服務型遊戲是塊大餅 又能吸收會員
原神當下真有感到用升級遊戲來回饋玩家
任天堂應該真的會覺得滿頭問號了 每周銷量 都是假的
原神玩起來和單機遊戲也沒兩樣而且還更省錢 喜歡的遊戲
可以一直穩定更新持續遊玩我自己是覺得這種方式比傳統
單機模式更好 當然 現在才要卡位做起來應該也挺不容
易了 畢竟玩家時間也不會變多
服務型定義不用糾結 只需知道原神宇宙神遊F2P
我去查服務型遊戲的定義好像跟手遊差不多xd
沒想到對岸的原神居然是PS5遊戲的一把手XD
有長期營運的就算吧 說對馬戰鬼是服務型遊戲也可以呀
服務型遊戲就是會長期更新,還可以一直收錢的
蛤 看看任天堂好嗎?
所以接下來會出免費的服務型遊戲對吧?平台獨佔
那個天命已經是了
看看任天堂真的是感到慚愧
服務性遊戲平台獨佔就沒有用了 服務性就是要玩家夠
多搶時效才玩的出來 以
真的假的啦!? 那日本廠商幹麻還需要在PC遊戲限制日
本人
會長期更新,還可以一直收錢的,那不就是手遊嗎XD
看來手遊也符合服務型遊戲得定義嗎xd
在PC遊戲限制日本人做啥?
服務型遊戲應該就是手遊+網遊,索尼的服務型遊戲,你看
看天命2應該就是那樣
欸堂堂 ps5,搞得好像變成原神專用機
ps5不就是原神專用機嗎(無誤?)
沒辦法啊誰叫亞洲伺服器連線品質跟屎一樣
而且 日本玩家偏愛 f2p(原神)真的是,笑死我
地球防衛軍、FF14也算吧?
服務型遊戲就gta online 那一套,更新服裝、更新跑車、
更新賽季,玩法千篇一律超無聊
GaaS的定義滿寬廣的吧 會有固定頻率大更新的遊戲都能算
tuaotuao那是舊時代的玩法 原神這種玩法就是每40天
送你追加任務和地圖
不是啊online好玩在於跟朋友的互動,還有各種你想不到會
和遊戲中路人會產生什麼互動
如果玩 online還一直當邊緣人,那不就只是有連線的單機
亂套數據分析 APEX也是F2P好嗎 日本玩APEX的人很多
任天堂十任在日本都鬼在買? 你要不要聽聽看你現在在
講什麼?
日本人都走出邊緣人單機世界了好嗎
高丸哥在講什麼,文章在說ps平台數據
只剩下手游就說玩家只愛手游,真的感到慚愧
日本不是買不到5 一堆PS4玩原神嗎 但真的超愛apex
日本遊戲將近9成被任天堂霸佔,然後說日本沒有單機市
場?
原神毀了其他遊戲
日本的話 原神專用機完全不意外 怎麼可能用PC
我相信日本手遊市場應該超過任天堂好幾倍了
拿著PS後台數據然後說任天堂,上面邏輯還好嗎
母體是PS當然不會有老任阿,
統計學真好玩
所以這數據說了什麼? 索尼做不出吸引日本玩家的遊戲
? 阿我忘了日本工作室裁到幾乎沒了,結果最紅的原神
還是中國產,這不叫可憐嗎?
PS4時代日銷紅藍有來有回,現在一直30:0,原來這個
統計就是在講索尼在日本的衰退史?
40天的更新不是一樣一直開寶箱農資源嗎?跟我幾年前玩的劍
靈不是一樣嗎?
直接講原神就可以了
原神3.0不錯耶,到現在還沒解完
中國的手遊
任天堂就真的沒啥單機遊戲
一堆東西不能講 只好公布一些廢話?
來幫畫重點~原神+APEX好棒棒 打趴PS單機遊戲 啪~沒了
簡單易懂了吧
老任有超強的獨佔就能走自己的路
索尼在日本賣得動的單機遊戲大概就DQ跟FF
不過Switch的三廠單機遊戲 狀況應該也沒有很樂觀
亞洲玩家:阿我就沒朋友啊
亞洲(中國)玩家網路都連不出去
還能玩什麼==
樂觀不好說但有些三廠NS單平台能破百或近百萬算不錯了吧
前幾天的花枝3前夜那麼多人,別說一堆了
任天堂沒...單機遊戲?
日本PS5調查發現大家都玩原神
中國手遊就是打造VIP有錢就是爺的環境
單機遊戲賣不好 就說是玩家不要 索尼越來越墮落了
PS玩家沒遊戲玩只好課金 剛好賺 這有什麼值得提的
拿出來都讓人笑死 老任花錢研發單機就是要保住遊戲本質
會提任天堂的人是在質疑為何索尼這個宣言像是放棄單機市場
就算純論日本市場的話,三廠就算不講魔物桃鐵
也是有太鼓、釣魚之類光實片就六七十萬的
為什麼有人一直跳針說PS後台資料,這我真的不懂
如果Marvelous自己不砸鍋,牧場和符文也有機會創新高
唉,不提了,還是來期待SEX版符文吧
索尼自己幾乎只做單機遊戲啊
賣不好當然先說你不愛
有趣的是三廠會怎麼看?上PS平台可能銷售不如任?
都出阿 然後PS平台的被笑屎
SE版的符文到底能否結婚 很影響遊玩欲望==
大家都玩原神(X) 只有原神可以玩(O)
有自信一點,可能不如任的可能去掉
經典倖存者偏差....
你地平線2卯起來跟玩家對著幹再來哭說單機賣不好?
這有可能 我隨機加得switch好友 時數最多 接近是千小時
的遊戲前兩名是apex跟fortnite 我甚至不是在這些遊戲加他
們的 他們也會玩瑪車 寶可夢 動森 斯普拉遁 XB但頂多幾
人家NS畫質那麼差,索尼好好作個遊戲就能超車了,偏偏被美
索牽著鼻子走去做教育事業
十小時 200小時 但這跟銷量也沒衝突啊 他們也會買遊戲啊
不是玩家偏愛免費遊戲,是不太玩免費遊戲的玩家最近除了
只是他們花最多時間的可能免費遊戲==
艾爾登法環,沒有其他開機的動機
自己賣不出去,說玩家不愛玩wwww
原神肯定佔了很大比例,真的很多玩原神的日本人
就單純沒人買ps5遊戲而已吧...
我真的玩完艾爾登之後就只完原神而已= =
這篇也沒說不愛玩吧 就只是說ftp佔得比較高
ns畫質差 可是日本人真的很愛玩掌機阿..
畫質這東西超過一個水準 其實一般玩家就不會那麼在意
而且老任是巧用很多美術風格來減少運算需求
你索尼老是想著把石頭上面的紋路做細
手機遊戲大多連NS遊戲都打不過都行了NS為何不行
不是日本喜歡f2p的模式,也可能是日本玩家不喜歡現在ps
5只有車槍球等歐美主流類型,但剛好f2p有喜歡的遊戲
這篇不就是依 ps後台數據來分析玩家動向嗎…
一直扯其他平台進來一起講到底??
沒辦法啊,就標題只說日本玩家其實是限定psn統計,標題殺
人
難怪遊戲賣這麼差 原來只買主機ㄚ 真豪洨
美索是把皺紋跟法令紋做細吧wwwww
說的正確
拿PS資料概括日本玩家也是蠻偏差的
PS5就沒出什麼獨佔的日式遊戲啊,把日本工作室裁掉,
出一堆歐美遊戲日本人又不愛
日本人除了原神在PS5還有其他遊戲玩?
難怪被稱作原神專用機
買了ps5沒東西玩只能玩原神啊
日本ps玩家偏愛f2p(X) 你索就沒出好玩單機啊幹(O)
你沒做 當然沒有啊
放生亞洲然後說人家不愛單機
官方都承認自己是原神專用機www
PS4過去2年只開了審判之逝和法環
不好好出單機遊戲內容然後在那邊塞多人要素跟我說大家
都喜歡玩多人遊戲???好喔
自己沒出什麼日本人愛玩的遊戲,統計出來當然大家都
玩原神
任天堂會去扶持桃鐵這種遊戲,索尼?
要不是plus包到2024,所以實況野球買ps版,不然沒遊戲開ps
最近ps5都拿來看串流 disney+ 齁勝
VR那段XDDD
索的遊戲真的ㄏ。是說索真的很會賣主機,沒遊戲也能這麼賣
難怪要綁禮包,因為賣不出去
每次看到不把跨平台遊戲當遊戲的都覺得滑稽好笑= =
VR那段是指DMM專用機吧XD
原神專用機不用懷疑
週銷前幾十名幾乎都NS然後說玩家愛F2P 呵
ps5買兩個月,時數最多的是原神跟dmm
APEX看yt的日本玩家都是用PC,感覺APEX有帶起日本一波PC
風潮
反正有steam就用電腦玩,沒上steam的獨佔只要還有PS4,那
我買ps5幹嘛?
apex、SMITE、paladin等歐美遊戲在日本也很受歡迎
APEX在PC也是一堆掛吧 家機用手把玩再難過都相對公平
數據分析成這樣簡直可憐,PS5還是認份一點當原神專用機
就好,笑死人:)
老任:??
實況主當然只用pc...
PS5只是單純的UHDBD撥放器(X
把名字遮住我以為是EA
那日本買NS遊戲的是....
標題亂下 第一行才是這篇真正的標題
確實根本沒人看到第1行的白金獎盃的事
就你美國主導的SONY刻意遠離日系遊戲
有點開始怕高層腦霧 覺得原神好賺就開始搞網遊手遊
早點知道痛就能早點醒
怕啥,原神這麼賺,理當全面開發手遊阿
戰神M~秘境M~最後M~想到就興奮
原神那麼好玩,多幾個好事
你是指軟軟旗下的暴雪嗎
玩原神也不意外啦,就沒什麼別的能玩
任天堂:??
自己爛還愛牽拖
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