[心得] CODE VEIN 噬血代碼 戰鬥小抱怨
我遊戲還沒打完,先別雷後面,現在大概剛結束雪山尼可拉的關卡
就是有一點我翻其他人的心得文章的時候也沒看到,再想說是不是玩法的問題
"硬直"設定也太奇怪了吧,敵人不論BOSS大小怪幾乎全都有霸體,我砍他一下
不能中斷,一定要砍兩下以上才能斷,連初期那種路邊雜魚都一樣,但是任何小怪
戳我一下我馬上硬直,甚至我在放招都會被中斷,打起來超級煩躁,而且硬直還不是
一下子而已,每次被摸到就馬上被第二下第三下接著打,搞得雖然小怪攻擊力普普
但還是一下都不能被摸到,這種難度設計只有煩躁而已吧,目前打最久的王就是第一隻
的蝴蝶,尻你一下馬上硬直,然後壓著你打到死....
玩到中期後比較習慣不要被摸到的戰鬥習慣就比較好了,我覺得帶著隊友的難易度
才是剛剛好...能單人過的人要很有耐心...
抱怨歸抱怨我還是打到雪山了,很多人抱怨的地圖設計我倒是滿無所謂的,大概玩太多
探索型遊戲了吧,只是這遊戲的地圖設計真的就是"迷宮",不像魂系還會設計的比較
漂亮或合乎山水建築的邏輯,單純就是"迷宮"
個人覺得探索比打王有趣
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跑著跑著晃著晃著就破台了 我也忘記劇情是什麼
就...拯救世界
這款就很沒打擊感 像是在砍空氣
還行,我覺得普普
後期只能靠大劍 不是一波秒怪就是自己被秒
大劍常常揮空也很煩,這遊戲出刀後敵人稍微偏移就打不到了,我玩到現在 武器換了一堆也感覺不出有哪個特別好用...
初期的蝴蝶王難度不應該放在那邊 其他的就還好 這遊戲敵人
雖然幾乎都自帶霸體 但我方也有最強閃避鍊血技 消耗1血CD不
我覺得比較麻煩的是好幾隻王出招快得跟鬼一樣 不習慣節奏
很容易被一套帶走
對,很多招根本沒有小動作給玩家判斷,根本只能用猜的
到1秒吧=可以連續使用 連DLC3王都打不到你 真的要玩單人不
帶NPC 必須學會用使用這招 而不是用預設的翻滾
閃避那是哪一招?
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 09/19/2022 09:10:47你沒按鎖定嗎? 鎖定才會追尾啊
一開始就會的招 我太久沒玩忘了叫什麼名字 消耗1練血的主動
技能 那招你可以想成法環未nerf前的獵犬步伐
單人全通過 其實就是怪動完你再動而已 因為沒法斷怪的第一
次攻擊
所以大劍才好用
難度就是假定有隊友可以分散仇恨 真的單人除了自虐 想不出
有何必要?
蝴蝶是我死最多次的王...其他幾乎2~3次就過了,少數5次內
蝴蝶打了十幾次才過,有夠討厭的
小怪霸體問題因為我都用大劍一刀打硬直,沒什麼感覺XD
打擊感用雙手武器會比較好
這遊戲BOSS就蝴蝶搞人 其他大概就水初音難打點
喔 對了 還有後面的雙王
飄移空洞 雙手巨盾,還好吧,如果你故意不帶隊友那就
活該沒輒,就不是設定給你單打的
對對 就是空洞飄移 這招效果就是法環的獵犬步伐
類魂遊戲能給敵人的硬直都差不多這麼無理吧 只要不是重
武器
打擊感是真的很爛,很同意
他的難度完全是用小怪數量、攻擊範圍、傷害數字堆起來
的
到處看到DLC出的新怪,動作模式和GE裡的另一隻怪一樣
,跟本要笑出來了
錯字,[當初看到DLC]
這款我有拿白金獎盃,打擊感爛而且人物很飄,打到
後面我都懶了,看到怪就直接繞背戳下去。還有一些
惡意的圍毆,很煩Orz
打擊感超級差,跑圖也很煩。玩到後面只想趕快破關.
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二周目跑到教堂就懶了
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】97
[法環] 怎麼沒人抱怨蒙格的設計?說的是鮮血王朝的蒙格,不是王城裡的, 他變身進二階時會使用鮮血儀式, 舉起三次三叉戟,每次都會造成玩家大量出血, 這招無法閃避,只能硬吃傷害,69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意63
[閒聊] 法環的強韌度是不是也沒調整好?乳題 真的有夠智障 到底為啥我全身上下都穿鎧甲 雖然不是甚麼重型裝甲但強韌度加起來也有3X 還可以被鳥或是老鼠和狗咬的連還手都做不到?48
[閒聊] 法環這次被哪裡噁心到這次雖然法環的BOSS比以往強不少 但是逃課方法也更多 常見的鮮血斬 踏地 夜與火 甚至還有讓你不用練BOSS 出招的仿生淚滴 對於手殘玩家也可以輕鬆很多 不至於卡關卡太久 所以一路下來都還沒不玩到暴怒 但是地圖設計上又比以前更惡意了 這次真的玩到不爽的有3個地方47
[法環]女武神是個公平的boss嗎最近一直在打八周目女武神 我在想她是個公平的boss嗎 像是她可以取消她自己的動畫 例如取消硬直 好的時候往後滾三圈29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法8
[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)其實我原本看Kena的畫風,我以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。但 沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮 遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊 戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。 地圖主要圍繞著一座山,主角就在那座山的四周奔