[心得] 《小魔女諾貝塔》劇情介紹、角色心得
其實當時第二天就破完了,只是影片到這星期才剪完…。
解說影片:https://youtu.be/rZKbSK5z7X0
內涵遊戲本篇劇透及角色前傳(漫畫、小說等)故事劇透,請斟酌服用。
遊戲攻略的部分,steam板上前面已經有人整理出全要素完整攻略了,
所以這篇以劇情跟角色部分聊一些心得。
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˙凡妮莎
從前傳漫畫得知,生前是教會的武器「勇者」。
從小由於捲入了異種族的攻擊成為了孤兒,長大後變成勇者去討伐那些異族。
然而領導者的政策導致了變故,導致功績顯赫的凡妮莎也被推成其他人類的攻擊
對象。
再加上從不認為自己這些「武器」的力量是要拿來攻擊人類的,所以看到其他
人對她展開戰爭時居然投入了「生魂人偶」這種比勇者更強的武器,最後自然是不
敵對手而敗逃。
當教會開發的武器越來越強大時,才發現自己身為「勇者」根本不夠使用,
最後心心念念的追求更強大的力量,對於「被需要」這件事有著異常的渴望。
凡妮莎篇除了描述她的經歷,也描寫出了時代背景跟世界觀。包含「生魂」這些
東西是怎麼來的,並且也看得出教會一直在開發更強悍的武器。
˙塔妮亞
從前傳漫畫得知,是由於教會的迫害導致逃亡,最後仍被教會追捕後成為了
生魂人偶。時間線在凡妮莎篇之後。
教會有了更強大的力量後,想要根除最早的武器「勇者」,便向身為勇者的
塔妮亞的爸爸要求收回力量。想當然是被拒絕了,而也因此變成教會討伐的對象。
有了新力量的教會當然是把勇者給打爆了,而塔妮亞也因此開始逃亡。
塔妮亞由於是貴族千金,在生前就很喜歡緞帶這一類的奢侈品,身為領主的
爸爸也很寵她。逃亡之時將爸爸送她的緞帶用來治療燒傷,便睹物思人想起親人
們,更提醒自己要堅強的活下去。
塔妮亞篇主要是描述了教會開發出「教會魔女」這個超強大的武器,對上「
勇者」或「生魂人偶」都是絕對輾壓。另外,「魔女」跟「教會」本來就是兩個
相悖的概念,因此設定上是說教會靠著生魂力量控制住魔女,將其變成武器。
˙莫妮卡
而莫妮卡篇的角度則是從其他種族來描述了人類的貪婪。
因為生魂力量而崛起的人類,四處征服後變成了各種族之間的霸主。表面上
是與各種族進行友好貿易,實際上是壓榨其他種族,得到利益後沒利用價值了就
將其拋棄。
舉例來說,遊戲中的調查道具「熊布偶」便寫說「便宜將獸族的皮革加工後
就能高價賣回給獸族,沒有比這個更划算的事情了」;又或著是「肥料」的說明
「將亞人們的遺體燒盡後,其灰燼是對土壤很有價值的肥料」等等,各種令人作
嘔的描述都在敘述那時期的人類有多壞。
莫妮卡便是那時的犧牲者。明明亞人族和人類穩定進行著貿易,某天人類卻
突然對亞人展開攻擊,並將莫妮卡等幼小的亞人作為奴隸進行販售。到最後,被
凌虐到底的莫妮卡被賣給了教會,也變成了生魂人偶的實驗體。
˙劇情心得
由於我是買EA 250塊的那群,所以我覺得挺划算的。EA一周目&二周目+正式
版三周目&隱藏要素四周目,加起來總遊戲時數也28小時,有聲漫畫要全看完也
一個半小時以上,而且漫畫是真的做得很有質感,前提是隱藏要素通了才解鎖…
劇情部分,前面也有板友提到,我個人也認為最終戰讓諾貝塔對戰諾諾塔其實
有點…無法接受。畢竟前大半我們就是看著諾諾塔成長的呀,再加上悲情要素,
怎麼可能有辦法認同要擊退諾諾塔,尤其是諾貝塔在精神世界還對凡妮莎說出「
我要取回自己的身體」這種話。
理性上,我是能理解諾貝塔就是為了這一天才製造諾諾塔的。但我們玩遊戲
玩家的情感是靠隊站不是靠理性的,前面一大半操控著諾諾塔,看著她忍受小黑貓
各種毒舌,以及從塔妮亞莫妮卡那邊誕生出的感情,多多少少有些溫暖。這彷彿像
最後生還者2明明玩家就是站某邊,劇情硬要跟玩家作對…
所幸戰後還是安排皆大歡喜結局啦,但這樣又顯得最終戰好像有點莫名,為打
而打這樣,諾貝塔早點說我們一起出去不就好惹?
蒐集完全要素後解鎖漫畫劇情,其實也能感覺到想要把世界觀描繪得完整一點,
事實上我覺得至少是要把諾貝塔篇漫畫看完才能更瞭解諾諾塔前期的心境。尤其是
打頭目一直死亡回歸那邊。(再加上跟心理的魔女講話,我老覺得有Re0的味道)
對了,諾貝塔篇是自動解鎖不用蒐集的,甚至沒買遊戲的人去官方頻道也能看。
總之各式各樣的故事說下來,我覺得EA時期的故事就差不多抵定了,兩年下來
新增的東西真的不及全部一半的感覺,會有種EA做好七成完整版補齊剩下三成的「
錯覺」。會說是錯覺是因為其實完整版新增的東西實際上比想像得多,但大部分玩家
感受到的可能沒那麼多。
做個總結,不看價錢的話,這是一部很棒的「作品」。
整體完成度很高,該有的要素其實也沒缺少,
遊戲性不差、有設定完整的世界觀,對我這種動作遊戲手殘者也很友善,
未來作者如果有要繼續把故事說下去,我一定支持。
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心得很用心
諾貝塔本傳的小說要出了 可以去看
推
推 好像會出官方漫畫 有打算收劇情類週邊
本傳小說這個月底會再出一本 作者跟塔妮亞外傳小說一
樣 漫畫的話還有小黑貓篇還沒公開~
爆
Re: [討論] 其實大部分的人愛情都是將就的吧?首先關於「大部分的人愛情都是將就的吧?」 這個假設是沒辦法驗證的 就像問「大部分喝早餐店大冰奶的人都會拉肚子?」 但「愛情是否要將就?」 以及「是否和自己真愛交往的都是天選之人?」「如何找到自己的真愛?」爆
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[閒聊] 近期FF16的一些訪談蠻多家媒體有訪談的爆
[心得] 我所整理的,近期台灣遊戲界大小消息影片介紹 ----------- 最近有在關注台灣遊戲的發展,看著看著就整理出一篇出來了 雖然不確定有沒有遺漏,如果有的話就在留言幫我補充吧。爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。69
[討論] 小魔女諾貝塔的爭議點身為一個一開始的支持諾貝塔的玩家看到現在的情況心情真的是五味雜陳 我來整理一下諾貝塔從發售到現在的爭議點好了 小魔女諾貝塔2020年6月在Steam開始搶先體驗發售也就是EA 以蘿莉黑魂出名廣受好評,開賣沒多久就賣了5萬套 那時也貼出了預計開發圖57
[討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論開頭先打個預防針啊,本文只探討小魔女諾貝塔的定價正不正常 只是聞到希萌跟HOLO的血腥味而過來湊熱鬧的可以左轉了 我發現大部分的推文跟回文都沒有抓到討論諾貝塔的定價應該關注的重點 一下子定價是某某獨立遊戲的幾倍是不是應該好玩幾倍 一下子不該學光榮那套39
[閒聊] 小魔女諾貝塔簡易破關心得(有雷先說結論: 延續了EA時的優點與缺點,250賺翻1200不值得的獨立動作小品 在遊戲售價剛出來,西洽吵翻天的時候我就有寫一篇我對諾貝塔價格的看法 文中我認為最適合與諾貝塔橫向對比的遊戲絕對是dlsite上的一款同人遊戲-聖騎士莉卡 如今成品出來看起來也確實是如此13
[閒聊] 小魔女諾貝塔全成就心得 -有雷篇-如題 本篇主要講述劇情/世界觀還有相關心得 所以當然大雷 不喜或未通關者請← --本文前防雷線-- 因為很麻煩 先說明以下使用簡寫