[討論] 一些阿爾宙斯新手的感受
如題
入手了約一天
整體感覺是新鮮的
但有二個地方感覺最不喜歡
第一是3D地圖
感覺技術仍然不夠成熟
當來不及轉視角時就會出現整個人
「穿透」牆壁及樹林等畫面@@
第二仍然是地圖配置
由以往的固定地點
改為一個大區域
但變成走的時間太久,而且很難找到路@@
(我已經迷路幾次才找到)
第三是圖鑑改為列點式收集
雖然比以往豐富了
但變相要花太久時間去農......
--
第一個穿透地圖很多遊戲都會有這個情況,好像是某家遊戲
廠有專利,所以其他人不能做
地圖可以用標記,之後有座騎協助蠻快的,繞幾圈之後已經大
概知道怎麼走~
坐騎+標記很快啦 之前都靠感覺 後來發現標記超好用
等你爬山或飛行拿到之後 傳送+到定點基本不用30秒
但如果只拿到鹿的話 就慢蠻多的 建議至少拿爬山 再開刷
迷路這點我倒覺得是優點,算是個樂趣,特別是對GF而
言這已經是他們能做到的最非線性的處理了
標記是不錯,不過這篇講新手的話可能一開始有標記也
不太容易找路
地圖大一點才好阿 劍盾不就被笑地圖太小 曠野十分鐘就能逛
完
我覺得比較奇怪的是坐騎視角會一直偏掉,到底是什麼問題
跟真女V那種廢墟迷宮比 阿爾宙斯的地圖是幼幼班等級
跟上面提過的一樣 要去哪直接開地圖標記完全不會有迷路問
題
我覺得路癡玩這個遊戲肯定會迷路XD
對於這種探索型的大地圖來說 要能讓人迷路才是基本款
會迷路的就是會迷路 地圖設計不是問題 方向感才是問題
不過真的希望弄個小地圖 一個原型小範圍的就好 明明當
年日月就有 結果上NS後沒有任何一作有小地圖
真的方向感才是問題 我這路癡就一直迷路
gf進入全3d技術力就跟不上了 連寶可夢都可以卡進樹裡...
這代好很多地圖不再雞肋 劍盾那個地圖是什麼鬼 寶可夢也
不用綁天氣 讚讚
主線一定都有路走只是你要硬a用鹿跳上去也是可以 但可
能會跳很久
鹿真的很多地方可以凹蠻好笑的
標記很好用 這代標記做得很好 可惜不能隨時換地區 還有
任務提示一次只能一個 不能直接在遊戲畫面上看到所有任
務進度
然後木頭很難找 用飛的比較好發現...
只能一個任務提示跟地圖不能直接換真的很不方便
應該要配小地圖或畫面頂端偵測器(有玩ubi的遊戲就懂)
這款沒有給玩家遠望的方式,所以只能被迫一直拿地圖對照
舉例:曠野:望遠鏡,刺客教條:開鳥
大地圖很棒 但是沒有小地圖太坑人
插旗子標記其實比小地圖好用(ry
可惜只有一個標記,比如時空扭曲時,原目標跟扭曲都能標記感
覺比較方便。
應該要結合大量抓怪給玩家新功能或加強
比如抓X隻怪學會定位道具和指定PM 或者加強人物性能
0.0弱弱的問一下 標記是甚麼意思不是只能x 幾個營地..
劍盾被嫌小阿爾又太大 遊戲真難做www
選一個地點按旗幟圖樣,跑圖時會顯示旗幟點的方位跟距離
地圖插旗子做標記可以直接朝著旗子方向走
變成這麼農的玩法反而玩的很意興闌珊
玩兩三天就沒動力打開了
沒有望遠鏡是有點不方便 然後滑翔翼太晚拿到了 前面都會
習慣性從高處跳下想滑翔(X
我比較想要風神獸的技能,龍卷雲你不給力啊
你嫌棄的點就是這遊戲賣點啊
不然就回去玩本傳
迷路都能怪官方XDD 現實迷路是不是怪旁邊的人
需要小地圖跟多任務同時顯示+1 但我倒覺得解鎖飛翔的時機
不錯 地上做那麼多東西不強迫你探索太浪費了XD
任務的UI真的可以再友善一點
迷路才是大地圖的醍醐味阿
除了一開始要去金剛部落要繞路不直覺外
其他看指示我覺得都還行吧
第二點善用標記會很有幫助 另外會迷路應該是優點吧
圖鑑部分倒是不覺得農 10其實很容易就達到了
現實迷路可以怪估狗導航(?
我迷路亂走的時候 剛好找到葉伊布的進化岩 感覺很
驚艷耶
單純方向感問題吧
這地圖真的很難迷路 玩到現在沒有迷路過的問題
快速推主線,大紐啦加雄鷹讓你地圖都走直線也可以
我覺得地圖上的傳送點太少了,其他都還好.
唯一不方便的是要回村才能去別張地圖
這個地圖大小我覺得剛剛好耶,有探索感又不會太複雜
只是怪還是有重複的感覺,如果可以更多隻、更有生態
的感覺就好了(只是圖鑑也會更農XD)
怪物分布就滿滿的小貓怪家族、派拉斯家族、飄飄球家族
就這幾隻特煩。但扣掉這幾隻為了填地圖的怪,其實我覺
得還是有把每個地圖的區隔做出來啦
覺得可以做個道具追蹤 像是礦 木 球果之類的 開了就知
道什麼道具在哪
沒玩過開放世界嗎...這甚至只是半開放
我覺得這版有個好處(?) 就是地圖其實超簡單
薩爾達那種設定點結果要從地下真的崩潰==
寶可夢都能迷路 那薩爾達是村莊都出不去?
習慣下吧 開放地圖就是這樣 不然要回去封閉地圖
一個地圖只給一個能在不用開地圖時看到的標記旗幟這點也
有點設計不良
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