[閒聊] 機戰Y一些小心德跟難度閒聊
最近慢慢用零碎時間打機戰Y
由於我是V之後才進來的玩家
對於以前那些機戰的難度並不熟悉
這次特別用EX開局來嘗試看看
看有人是無改下去玩的
我沒那麼厲害
我自己是雖然版本買沒有模型以外最高的
但送的錢跟零件完全不領來開局
只用關卡給的錢來小改的玩法(平均升級不單練)
想問問各位 真實系弱勢是慣例嗎?
EX難度大概也就只能開個一回合專注
真實系被摸兩下就下去了
脆一點的像丹拜因系列
被有臉駕駛打可以整條給你消失沒有血皮
主要戰力感覺還是超級系
雖然可能有命中率問題
但靠著底力那些技能被打個幾下戰力就上來
真實系都是在確一之後補刀的感覺...
尤其是想要完成原作擊殺真的很麻煩
我現在還在很前面 阿姆羅剛加入沒多久
UC系的機體強度慘不忍睹...
對上重戰機系那些有護罩的根本都在抓癢
鋼彈感覺只有神鋼那些身板像超級系的比較強
阿 脈衝有PS也有奇效 但他本身火力不足就是ww
另外戰棋機制感覺還是不太足夠?
關鍵就是把機體擠在會支援的隊友旁邊吧
然後再整團擠在戰艦旁邊
至少目前還沒碰到地圖炮大概都這樣
敵方大部分都是移動6 可P武器3左右的九格
似乎只要注意不要被太多人圍上來打就好?
但真實系一旦想補刀下回合就常被圍毆...
地形感覺除了水會讓蓋特變戰神
其他地形影響感覺都不算多
不太確定有沒有什麼更好的打法
我有預購 現在前期就有VXT主角機能玩
V主角帶兩個修理 X氣力提升機
賽巴斯塔天生身板好
感覺前期的難度有他們會差很多
反倒是T的主角機強度就有點...
大家額外技能會先安裝什麼 潛力
還是支援系列? 或者是鬥爭心先拉滿?
話說我用自己的生日跟血型結果看到手下留情有夠哭的 這是不是機戰最沒用的東西啊 怎麼還不取消ww
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再補充一下
雖然不能在自己回合幫隊友上預見
但還是能用輔助系統
好幾次要翻車都靠輔助友情凹過去了~
差一個劈落就能感受當年鋼彈系遇上重戰機的痛苦
無改超級系比較吃香,更何況多人精神
新增劈落技能這作就完美了
超級系武器傷害高太多
改造加的幅度極小 所以這代超級系吃香好多
不放超級系我真的不知道怎麼玩
話說改造幅度低嗎?
該不會真實系全員五改還是沒多強吧?
有點好奇要改多少才會開始變簡單
無改超級系吃香很多,有玩改造跟STG點上去,真實系才
會兇起來。
這代敵人命中率高有夠多,真實系連在簡單難度都常常閃不
掉
其實我對G系列有個疑問
聽說早期的機戰
G系列有超級系的身板 真實系的迴避
甚至帶著可以一定機率閃避的分身
還有電影彈地圖炮?
這樣看起來T回歸的神鋼
是不是被nerf到剩一半強度了?
我還沒打到狸貓那邊
這作最強的鋼彈是狸貓嗎?
泛用最強的就基拉,單體火力找神威
uc系列nu跟渣渣比因為開場就頂點會越來越弱
風靈生存跟攻擊都還可以
這樣看起來完結參戰的真的有點難受
我看著那個要卡膠跟阿同學合計90擊破
就覺得好難受
很久以前是擬真系負責擋小兵+削血 超級系收頭然後打王 Z
之後一段時間是擬真系超絕強化 只要靠擬真系就好 超級系
不重要反正傷害沒比較高也比較不吃氣力 後來V之後慢慢又
走回超級系負責幹王
風靈帳面能力不怎樣 但比UC鋼彈好用多了 加個打帶跑就
不錯用
其實合計擊墜數比預想中簡單 我有什麼打什麼 第二章沒辦
法靠刷戰線 第三章剛開始一樣兩個合計擊墜90台
風靈是你肯練裝甲會直逼超級系又坦又閃的那種
看來風靈就是古早時期的神威了ww
鋼彈主角太強,總覺得沙薩比就少了一套精神感應框體
,特別矮人一截
主要是迴避疲勞系統,這玩意直接搞死真實系
真實系在耐久方面真的還需要想想
現在實在太簡單粗暴了
魂還有3倍的時代應該是真實系傷害最威的時代
2.5跟2.2之後就軟了
擬真系走回低火力是Z3啦,而且Z3的時候擬真系差不多跟這
次一樣慘,而且閃不掉的狀況還是發生在後期= =
那個時候擬真系要玩人人帶滿底力+每回合常駐擾亂......
對真實系有愛的話,帶上30級以上的布萊德艦長,噴射
傑格,rabbit 二號機五改,跟後期delta 主角,才有辦
法回到以前的榮光。
不然就是多利用援護了
AP開始有迴避疲勞真實系就弱勢了,Z2Z3一堆敵人有底力6
,削血下去就很難閃了
不過z3最大創舉還是指揮系統中樞這超級靠北能力,完全針
對擬真系
然後再配個五台十台在地圖上……
要玩擬真一定要有穩定擾亂手段 無限精神or超電磁輔助
迴避疲勞、大招傷害降低、魂倍率降低、指揮系統中樞
這作敵人的特殊能力讓擬真根本閃不過 生存戰略基因跟
中心指揮系統
以前阿同學被彈幾乎都0% 這代打天鬥士被彈率附80%
本作真的比較難
難度有調整 讓人夢迴機戰F 每回合都S/L 還要凹迴避率
總覺得擬真系要多一個 被多少命中率以下的攻擊打到要減傷 類
似擦彈的概念
有個技能有啊 30%以下好像0.5倍傷害
你沒渡過激勵哥一台打全部的時代 所以才會覺得真實系太弱
而且這代有強化零件 30%命中率以下會變成0
你可以帶洛比特 開場就可以放擾亂 全敵方命中減半
識破看等級,X%命中率以下減傷
那個技能被合併到識破裡了啦
當初z3第一次出這個技能
原來有嗎 我之前沒注意到ww
但大概不是每個都有吧(?
不像專注幾乎真實系人手一個
我還在前期 大概還沒學到擾亂
擬真系很多沒自帶識破要自己學
擾亂就去戰線刷一下洛比特等級,放一次多10還20點經驗吧
落比特在ex真的蠻好用的 不過打到後面章節還是換妹子
圖 哈哈
蕾娜比洛比特消耗多1 但被動強很多(過關會多錢)
洛比特lv4是分析+擾亂 比蕾娜lv4的擾亂+使用者巧手(一次
戰鬥武裝無消耗)好用啊 各有優缺啦
忘了說洛比特的分析是敵全體的
全體分析還可以幫超級系減傷
煌除了SEED還有超級調整者 好像是這代最會閃的
後期其他人還要開一下專注避免老馬 他不用
分身殺法,狗鬥蝦鬥很猛的。
我目前覺得越來越微妙
改到平衡沒了、爽度沒了、戰略性沒進步
這帶神威有分身?
神威鋼彈沒有分身 神威有分身
笑死 你說的沒錯www
以前多蒙130氣力明鏡止水就會有分身啊 根本是超級
系中的真實系
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→ REDF: 其實我對G系列有個疑問 09/25 13:41 → REDF: 聽說早期的機戰 09/25 13:41 → REDF: G系列有超級系的身板 真實系的迴避 09/25 13:41 → REDF: 甚至帶著可以一定機率閃避的分身 09/25 13:41 → REDF: 還有電影彈地圖炮? 09/25 13:41![Re: [閒聊] 機戰Y一些小心德跟難度閒聊 Re: [閒聊] 機戰Y一些小心德跟難度閒聊](https://i.meee.com.tw/GRFZyeG.jpg)
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這代打到後面心得是覺得擬真系真的有夠爛 EX模式底下打到後來都不知道能幹嘛,唯一活得下來的可能就是朱雀而已 朱雀在極致跟Geass威能之下都能把命中率穩穩壓在0%~20%左右 UC系已經不想提了 卡蜜兒一個悲劇== 其他的被圍修正之後就算開專注也是90% 我都不知道要這精神幹嘛==![Re: [閒聊] 機戰Y一些小心德跟難度閒聊 Re: [閒聊] 機戰Y一些小心德跟難度閒聊](https://img.youtube.com/vi/ZdJGCOLRRJU/mqdefault.jpg)
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最近真實系真的有點爛,初參的水星其實強度也還好 反倒是每次都在耍寶體感參戰也滿多次的銀河機攻 其實強度光靠紅5跟紫3就不錯了 即便是其他幾隻小強的機體也有Juria System跟諧波水平上限不至於太爛 Macross也是因為有機體力場所以不算太脆,但強度就...有點感人9
以下都是hard關卡 第3章商店 開啟後之零件只買sp補充品+外接式補給裝置 有多少你就買多少 人人都裝這2款逛大街 別人眼裏的hard 變成你手中的金錢+SP無限 米蕾莉亞+瑪機奈 補給1次回50 SP 玩壞啦
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[心得] 老粉的機戰Y 初期Expert難度心得如題,專版也發一下 吃飯時間簡單打一下心得 Expert難度我目前不推薦一開始玩,難度夢回F完結篇 對面直接4改,敵方角色能力值比hard全部能力多10 體驗版打完後的第一關的萊丁雜魚章魚怪可以把你一開始的超級系機體集火打到爆,23
[心得] 機戰 30 還不算差根據我自己玩過 V 遊戲時數140小時跟 機戰30 110小時的心得來說, 機器人大戰30 還不算太差,至少還算滿休閒的。 我不算什麼資深的機戰遊戲粉絲,也沒太熱衷於機器人大戰, 至少這款遊戲讓我感受很休閒,可以體會回合戰略的樂趣跟無雙亂舞的快感。 1.大眾臉也有春天,雜魚也能開無雙27
[問題] 機戰V,沒有特典差在哪裡?如題 昨天看到機戰V特價,就買了開始玩 但沒有特典 爬了一下文,兇鳥還有另外一台自創機 在後面劇情還是拿的到。26
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Re: [情報] 機戰V 一般技能效果 & 評比有些評價跟我的認知也有些落差,我發表一下自己的看法好了。 ※ 引述《zacks ()》之銘言: : 首先介紹可以透過TacP學到的一般技能 : 潛力(底力) : 費用:50 TacP/每級18
[閒聊] GunBuster應該算是真實系吧?很多人會把戰鬥很誇張的勇往直前當作超級系, 但其實勇往直前是真實系的吧? 勇往直前只是戰鬥表現很誇張, 宇宙怪獸的數量和戰力也很誇張,![[閒聊] GunBuster應該算是真實系吧? [閒聊] GunBuster應該算是真實系吧?](https://img.youtube.com/vi/sEgcWquu_IA/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 真實/超級 雙系互打是超級系穩贏?超級系跟真實系的區分,應該是機人在作品中的定位來區分會比較準確。 永井豪說:「機器人不是兵器」。我們可以加個註解:超級系機器人不是兵器。 超級系機器人的劇情,幾乎都是主角們面對巨大阻礙,而機器人就是解決問題的工具。因此在超級系劇情中,機器人定位有點像魔法少女:駕駛機人就能解決各種困難 至於真實系就像永井豪說的那樣,真實系機器人就是一種虛構軍事武器,就像是現代航母、或是F35戰機一樣,只是一種先進武器。而在真實系作品中,通常有國家的出現,彼此之間也會有角力。而機器人不但不能解決所有問題,甚至可能是問題來源。 因此個人認為,超級系與真實系的區分,不該用機體表現神不神棍來劃分。一般來說,超級系因為作品性質,性能都不太科學;但真實系機人也可能因為劇情需要,而有接近超級系的表現,不過不該這樣就把它劃入超級系。11
Re: [閒聊] 超級系跟真實系機人的分界線是啥?早期應該是機器人大戰出來的,而且最早只有『超機人』這個稱呼 超機人=超級機器人=超級系機器人這樣演變而來 只是超級系的機人多半有裝甲厚不怕打、武裝看起來不像正規兵器等等特點 像是無敵鐵金剛、蓋特系列、泰坦3等等作品都是被歸類在超機人 而有一派的參戰作品相較之下就是薄皮嫩機![Re: [閒聊] 超級系跟真實系機人的分界線是啥? Re: [閒聊] 超級系跟真實系機人的分界線是啥?](https://i1.ytimg.com/vi/kTN5ENFeONs/hqdefault.jpg)
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[問題] 藍貓能進機戰嗎?算真實系還是超級系?藍貓也是機器人 他戰力進機戰有辦法和其他機器人對戰嗎? 如果可以的話藍貓在機戰裡可以算是真實系還是超級系呢? --
Re: [討論] 萬代鋼彈mg如何無良發展其實說要投票 但是ka系封面產線根本幾乎就是專屬uc主角系列的產線了 雖然還有他設計的ew飛翼跟羽毛零式2.0 但是他設計的其他鋼彈ew機體也全都不是放ka系列 像原型零式 次代 早期雖然還有鋼球跟v鋼彈核心戰機