Re: [問題] GameBoy第三次網路機器人大戰
部分內容葉樹姍
※ 引述《hydeeric2002 (大頭)》之銘言:
: 看到版上有人發SFC版的第三次機器人大戰
: 那想順便問一下有沒有人也玩過此款
: 中文名:第三次網路機器人大戰
: 外文名:スーパーロボット大戦リンクバトラー
正確譯名:應該翻成 機器人大戰連線戰鬥
當年一堆不知道哪來的盜版商先冒出了一堆套皮遊戲
例如:
狡猾飛天德 → 洛克人五代
https://www.youtube.com/watch?v=p8whv5RadgA&t=80s
夢工廠悸動恐慌 → 馬力歐?代(金牌瑪莉)
https://www.youtube.com/watch?v=bwJRBLUYbrA
冒險島n代 → 馬力歐九代
https://www.youtube.com/watch?v=Lj_lqKEcolc
機戰連線戰鬥雖然不是移植套皮的遊戲,但當年發售是跟老任的機戰64配套(非綑綁)
發行,現存的日方攻略本,全是打著機戰64+連線戰鬥的標題作為攻略本的副標題或封面宣傳
台灣本地的批發商還是盜版商在千禧年期間打著第二次機戰的後續作,將其定名為
第三次機戰的口號印製於遊戲盒外也不意外他們打著魚目混珠的心態的廣告不實來欺騙
小孩了
: 小時候很愛玩GB版的第二次機器人大戰,破關N次,畫面流暢又不會太難,
: 每關都故意死亡(不能中途存檔)個幾次重複賺錢
當年有中文版,還有GB版的中文攻略本在市面上販售,第二次GB中文版最經典的還是那句咳嗽沒停過(石破天驚拳)
我當年玩FC版的第二次,除了獨自摸索讓普魯茲加入,也忘了怎麼破關的,當年打到上宇宙,碰上賽希莉老爸鐵甲面才卡關,隔了一年才從朋友那聽說,得要把梅達斯練起來,用花的精神指令--順移,將全部機體進入阿卡瑪母艦裡,再順移到特定位置才能破關,後續PS版本沒機會玩也不知道該關卡到後來怎麼被重製出來。
當年年紀小不知道連梅達斯可以用磨血的方式磨死瓦爾比昂......
https://www.youtube.com/watch?v=_TKSVGp5Vz4&t=105s
只記得當年沒辦法打掉格蘭森再打倒比安的瓦爾西昂,只記得當年都是每個角色放完熱血或魂之後都採用自殺攻擊,死了一堆人,用車輪戰法堆屍扣血才打倒。
至於之後的第三次SFC機戰,我只能回憶起阿姆羅的迪爵125在當年她媽真帥(好像是鳳開)
https://upload.cc/i1/2023/06/03/Lq83Yx.jpg SFC版
https://www.youtube.com/watch?v=2QPQYvLx9zE PS版
: 小時後的某天不知道那邊聽到消息說要出第三代機器人大戰
: 因為那年代也沒有相關的消息,只想說一樣會是棋盤回合的玩法
: 我整個興奮!!!立刻買來玩!!
: 開機後整個......傻眼Orz.....
: 最後還是硬著頭皮玩!!一片也是貴森森總不能浪費
: 雖然最後還是有破關 破關後可以重複玩排位,現在說法就像是幾周目之類的
: 幾周目會送一些機器人
: 排位等級好像是ABCD劃分年代久遠不太確定
: 畫風 是比較不能接受,2代明明線條,戰鬥畫面都很流暢,
: 跑到三代整個畫風大變,圖感覺被壓縮一樣
: 機器人也是,更不用說戰鬥畫面和特效整個都卡卡的
: 唯一的好處就是收入滿多的戰機...
當年是打著可以跟64連動為噱頭........
--
等一下XD 金牌瑪莉是真的有 而且跟夢工廠一樣 都是
任天堂自己本社的產物 不是盜版商搞鬼
差別是 金牌瑪莉是日本版的瑪莉兄弟2代(超難的那作)
美版的瑪莉兄弟2 就是拿夢工廠去換皮的
因為日版那片太難 所以任天堂在歐美出2代才用夢工廠
去換皮
金牌是二代吧?
爆
[閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?如提 剛剛去巴哈看到機戰30最新作品 雖然還是滿想玩的 但真的沒以前當年第二到第四次機器人大戰 還有機戰F跟完結篇44
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的啊...呃 那個 這篇可以吐槽的地方太多了 第一 從第二次og後 每款機戰都有中文化 而且還是和日版同步發型 不會日文又不買中文版的意義在哪?? 第二 衝回合過關的關卡根本沒幾關 甚至第二次z 第三次z和v t x裡. 沒有幾個關卡會限制 除非你衝到if劇本或是dlc劇本44
[心得] 當年那個機戰F來聊一下機戰F吧,先說一下,下面的內容都是我個人20多年前的記憶,如有錯誤還請不 吝指正,謝謝。 亂七八糟的平衡度、不知所謂的劇情、無恥的拆賣成上下半截、發售前各種誇大吹噓結果 卻是讓人大失所望,這就是我這20多年來對機戰F上下截的不變評價,本期先來講講F,完 結篇後面再談。23
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?有關於機戰創新的部份,先說自己的記憶 機戰DC當年以戰鬥演出全用3D當廣告,結果下場是爆死 (更正,我好像記錯了,並非64而是DC) 最大的原因就是3D演出很差,非常差(沒玩但看畫面有些慘) 再來近年另一作以OG為底的機器人格鬥遊戲14
[心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得機戰系列曾經是我非常喜歡的遊戲。 我從第二次大戰G開始入坑,多蒙咳嗽咳不停的那款XD 然後是F完結篇、阿法1代、阿法外傳。 阿法三開始我有主機了,從此出新作都必玩。 直到第三次Z3時獄篇為止,但也就到此為止。12
Re: [心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得既然版上有先進談到第三次機器人大戰,我這貴古賤今的老骨灰玩家就來分 享一下我的心得好了: 先說結論:第三次(SFC版)與阿法系列、64是個人最喜歡的機戰作品,第三次機戰撇除 早期作品不能設定反擊方式、畫面陽春,精神指令單薄,其餘跟後期作品比起來是毫 不遜色,多線的劇情,最嚴格的地形適應度,超級系跟真實系的明顯區別,強力有特11
[問題] NS版的馬力歐64會3D暈NS版的馬力歐64是我玩的第4個版本的馬力歐64 以前在N64、NDS、wii上面都玩過,只有N64沒全破 (電玩店玩的,我當年的財力沒辦法打到全破) 其它版本的馬力歐64都不會有3D暈的問題 唯獨NS版的馬力歐64,剛打完炸彈王就覺得有點暈7
[問題] 異世紀機器人大戰是不是沒希望了算是看到機戰30的新聞 才想到有這麼一款遊戲 我剛好有玩到出在psp的最後一作 然後 就沒然後了 當年R出在ps3的時候還想說有沒有救4
Re: [閒聊] 機戰三十年歷史演變小弟第一次接觸機戰作品就是黑白GB的第二次機器人大戰G 也是因為是中文版才玩的XD(看的懂劇情^^ 另外記憶深是因為發現以下…(當時震撼到跳起來wow 賽巴斯達加入隊伍,LV20後就冷凍起來不出場(還是加入時就20?有點忘了) 48話派出戰,敵人全是戰艦,四面八方主動圍過來