[心得] 下一款機戰會是?
感覺機戰已經把英文26個字母給用完了
就讓我們來數一數吧
A: A, AP, alpha1,2,3
B: BX
C: compact1,2,3
D: D, DD
E: EX, exceed(無限邊疆)
F: F, F完結篇
G: 第二次G, GC
H:
I: Impact
J: J
K: K
L: L
M: MX, MD
N: NEO
O: OG, OG2, OGs
P:
Q:
R: R
S: SC, 第四次S
T: T
U: UX
V: V
W: W
X: X, X-omaga
Y:
Z: Z家族
所以目前只剩 H,P,Q,Y 還沒用過了
下一代就叫做 Y好了
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紫楓碎碎念
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機戰H會開啟大爆衣模式,做成18+遊戲嗎?
機戰Q就用EVA主線(......
用漢字 選我正解
XD
機戰h 搖到彈出來
機戰H Hard-Boiled 玩法超硬派
現在都流行Remastered或Remake。把一些古老主機的作品拿
出來作,又可以出很多款啦
問題是版權機戰有版權問題啊
機戰REMAKE超不划算的,版權重買,畫面還要重畫
銷售量考量還不如直接出新的
早期還可以舊畫面兼用或微調就好
現在光是要拉到HD畫質就是一筆功夫
會出嗎....
能remake都是原創,機戰版權費並不會沒有,必須重新談
費用,寺田才講跟新作成本並不會減少太多
希望下一款是重製F&F完結編
機戰應該是完全不用肖想重製的那種
用類似MX或IMPACT多字母就好了
3D化remake就容易多了 問題是..
我倒希望重製OGs和OG外傳,不過最希望OG劇情趕快
推到W
超級機器人大戰 01 Zero-one
搖到彈出來是OO彈出來還是**彈出來
機戰 4/F/ALPHA都蠻適合炒冷飯的
還會不會出都是問題了……
阿法不太可能 除非你把馬克羅斯劇情全砍 不然這冷飯只能
在日本賣而已 不會有其他語言 第四次.F的問題就只有參戰
作品太老 太賣情懷
機戰3D化好像玩家不太買單吧...
主要是技術和成本問題
否則能作到SD鋼彈G世代火線縱橫那種等級
我想不會有太多人排斥3D化
或是精緻度不用這麼高,但能像超級女英雄戰記
那樣的打擊感和演出的話我覺得也不錯
SD鋼彈能3D兼用的量產機體一堆 機戰你每台都要重新建模耶
而且之前機戰3D模組最大的問題是動作太少 動起來太像
其實G世代也是除了大招以外動作很少 靠大量cutin之類的
做變化 然後模組做得很精緻 再加上鋼彈系的從一些很奇妙
的地方掏出來的武器很少 需要做的動作比超級系的少多了
對啊,所以我又舉了風格更接近也適合的超級女英雄
實際上就算是最近這幾年被笑是資源回收的VXT的戰鬥動畫
其實還是比G世代動作更細緻 更加還原原作
同樣作品風格多變,模組也不用很精緻
但靠著流暢的運鏡和打擊感也是可以做出很棒的效果
講超級女英雄戰記現在一堆人會跟你說"你說這個誰懂啊"吧
更別說這還只是小廠而已
可是要說的話 光是泰坦 G7 或是孔巴要能做到像阿法2的動
作 模組動起來還不能破圖或是穿過去 這樣就搞死人了啊
火線縱橫的神威鋼彈
不過G世代雖然畫面超棒,畢竟風格相對集中
單純以模組來講最簡單是D吧 一堆可以兼用的作品
只是因為有M7 版權大概沒梗
這樣看神威鋼彈其實動得很少啊 大部分的動作都是停格+機
體旋轉 你能想像泰坦的話 光是刀跟槍就要做兩套動作 加農
你還要抬腳不破圖 該開的裝甲要開就知道有多搞人
G7的小孩子動作 孔巴還要換手部拔零件之類的 又不可能回
到過去阿法時代的動法
小動作一大堆的機體也是有不少
除了石破天驚拳以外 神威掌差不多多 其他都是T比較好
咦?如果覺得火焰縱橫的G鋼彈和T的G鋼彈差不多的話
那就確實不需要比較了
代表精緻的模組和流暢的運鏡不是考量重點
因為T的多蒙動作比較多啊 而且G世代沒有那個連打招
這樣3D化沒有優勢,用2D會比較好
因為2D跟3D比的方式不一樣吧 2D動作比較細不是正常嗎
要說動作的畫 機戰也是有アリオスの人這種 可是這也不是
常態吧 就跟G世代不是每隻都是紅龍型那種動作一樣啊
2D的手繪像是NU鋼彈、魔神ZERO那種感覺也就
很難以3D呈現出來,這部份就是2D手繪最棒的地方
再說 真的要說的話 G世代的UC時空的鋼彈動作也沒有比
機戰的UC時代鋼彈更會動啊
要達到那種效果,成本就真的太高了
日廠大概只有arc-system和CC2有機會以3D建模
辦到那種2D手繪的感覺
所以就很難比啊 問題是機戰3D動畫一直都比不上2D這點
我覺得是建模付出太多 還要還原原作動作 G世代是本來動作
就比較少 也在比較少動作的時候進入3D 再加上能兼用好幾
機戰以當代2D和3D表現最接近的一款可能是ALPHA
作 你建模的精緻不會浪費多少 除了一些大招以外 小招直接
可惜之後很少練功,再接著出的幾款3D機戰以當代
來看的水準都落差有點大
機戰如果真的要嘗試3D化不太適合G世代那種
成本太高了,吃力不討好。
超級女英雄戰記比較好的方向(純就畫面演出來說)
兼用掉 然後你去看G世代的量產機動作也是兼用掉
其實G世代還是因為火線縱橫收的機體都是動作比較多比較新
的世代 像創世的話 建模跟火線其實沒差多少 可是原作本
來動作就比較樸實 要特別點開來看戰鬥的機體就很少
3D化成本高是初期建模和動作 之後續作才能分攤掉其成本
如果對單一作品成本當然會太高 但眼光放遠一點的話就不同
psp mx照搬跟ap從mx移一點搬 該不會那也要再收版權吧
請給我全部都是機娘的機戰H
如果「搬」是指沿用遊戲製作素材,那跟授權是兩回事
効果融合 我還是首推機戰OE裡覇王大系的 メテオザッパー
動畫效果與完全再現 當下只有感動
機器人大戰ㄅ <----- 選我正解
支援一下メテオザッパー
音樂也很讚,但那影片很小聲
當年覺得OE那樣賣有夠奸,被DD洗禮過就覺得挺佛的
魔動王參戰再跟我說
H是不行的
機戰H 幻影社代工 跟可愛機娘展開大冒險吧
照這個表其實字母也可以重複用
機戰花在劇情上的成本不會太高 主要是畫圖跟版權
希臘字母 還有很多沒用的
光是用英文單字就用不完了
新機器人大戰2,等身大比例+全可動,讚讚~~
機戰QQ
超級機器人大戰www
機戰GG
等等 IMPACT是COMPACT2的移植版本 這也算嗎????
PS:日文WIKI說IMPACT是COMPACT2的重製版
不然就慢慢更新 像是vxt張數太少的 下一作就把張數補上動
作增加 但是這只能用在萬年出場機像牛鋼這種 新作品或這
次不採用的作品就用不到了
機戰Yoooooo
爆
[閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?如提 剛剛去巴哈看到機戰30最新作品 雖然還是滿想玩的 但真的沒以前當年第二到第四次機器人大戰 還有機戰F跟完結篇54
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?: : 機戰一直都很爛?也沒吧,曾經它也是風光過的。 : : : 還是你是想說,曾經有一個遊戲,純論遊戲性來說真的很好玩,38
[閒聊] 機戰vxt 被包圍的我軍都勇猛頑強?很久沒玩機戰了,記得上次玩破關的是阿法1代, 這次趁周年30把ps4上的機戰通通補完, 畫面跟機體都畫的比以前好,所以我是玩的很快樂, 只是有好幾關玩的很怪, 像機戰V有一關是要救出安琪,28
[閒聊] 迎接機戰30週年,4Gmaer採訪寺田&最上網址先上,本人日文N87程度,只講我看得懂的重點 1.寺田表示原本要在第四次機戰時就要幫IP畫上休止符 原因是當時第二次 第三次 EX的銷售量都不怎麼理想 尤其EX還是以崩盤價的方式在販售。25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打23
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?有關於機戰創新的部份,先說自己的記憶 機戰DC當年以戰鬥演出全用3D當廣告,結果下場是爆死 (更正,我好像記錯了,並非64而是DC) 最大的原因就是3D演出很差,非常差(沒玩但看畫面有些慘) 再來近年另一作以OG為底的機器人格鬥遊戲14
[心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得機戰系列曾經是我非常喜歡的遊戲。 我從第二次大戰G開始入坑,多蒙咳嗽咳不停的那款XD 然後是F完結篇、阿法1代、阿法外傳。 阿法三開始我有主機了,從此出新作都必玩。 直到第三次Z3時獄篇為止,但也就到此為止。9
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎我從gb的第二次機戰g玩到現在,合作英雄系列有的沒的和機戰幾乎都玩過 現在要我推og我覺得是推不起來啦 OG就是小眾中的小眾,機戰是把各機器人動畫抓進來打 那OG就是把各機戰中的原創作品抓出來打,就是機戰中的機戰,機戰狂粉才會喜歡的東 西4
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?雖然關聯不大, 不過我覺得最好玩的是NDS上的無限邊疆EXCEED 要排招式順序跟Cost,戰鬥時要抓時機連段, 不是閒閒看著展示動畫,