Re: [請益] 請問這樣的git使用方式是否是正確的?
個人意見,僅供參考
不太確定常不常見,但看起來是合理的。
可以想到的好處和情況是
不同的service 可以分開Build,Build 之後的artifact 可以依照每個service 的開發進度deploy 到不同的測試環境,利於不同進度的開發和整合。
舉例來說,
小明主要負責Service A 的開發,小美主要負責Service B的開發,假定星期四有統一的weekly release 。
星期一
小明在Service A增加了新的feature,
- 小明把他code merge 進branch A
- branch A 的pull request merge trigger 了Build pipeline
- 當Build 完成之後,自動把小明新增的feature deploy 到Service A的測試環境
- 小明在service A的測試環境上測試他的新feature
星期二
小美改了Service B的一個bug
- 小美把code merge 進branch B
- branch B的pull request merge trigger 了Build pipeline
- 當Build 完成之後,自動把小美改的bug fix deploy 到Service B的測試環境
- 小美在service B的測試環境上測試bug 到底是不是真的有修好
星期三
靠杯,小明發現Service A那個新的feature有問題,service A這個feature來不及趕上星期四的weekly deployment。
而小美在測試環境上測試過,Service B的bug 已經改好了。
小明跟小美說:我ok,你先請
於是,小美把branch B Merge 進 Master Branch
星期四
Weekly deployment 的時候,將master branch 到production 的環境。
這週的release 中,包含了小美Service B的bug fix ,但是沒有包含小明在Service A中需要新增到feature 。
以上的例子說明
小明的service A的開發進度,並不會影響weekly release 中小美service B bug fix 的時程
反之,如果今天只有一個master branch ,
而大家都把code merge 進去master branch 再deploy 到開發環境測試,
就上述的例子而言,如果小明來不及在weekly release 前改好他新加的feature,
那麼可能需要延後既定的release 時間,
或者小明需要加班趕進把新的feature 修好merge 進master branch ,
或者在master branch 上revert 小明的code change而更麻煩。
另外一種常見的作法是,
一般可能會有一個develop branch 和一個master branch ,
Develop branch 通常被用來部署到測試環境
Master branch 通常被用來部署到production 環境
這個作法也可以用來確保code 有在測試環境被測試過。
至於你提到的,有人直接 check out master branch ,再merge 回master branch ,
我覺得聽起來很像新手會做的事XD
可以避免這件事的作法,
是設定master branch 不允許code 直接push ,而是只允許Pull Request Merge。
吧啦吧啦,說了一大堆,
最後結論,我認為沒有所謂的一定最好的方法,
Branch 用法,關係到軟體架構、開發流程、CICD的設置、部署的時程,等等,
今天一個軟體只有兩個人開發,那一個master branch 可能就足夠了
今天可能開發團隊有十幾個人,
或是一個repo 包含各種不同的service,
那麽把 branch 區分出來的這種作法也是可以被理解的,
不同的用法,可以討論的點太多了,
總之重要的,還是要你們開發團隊協調好就好。
引述《pttdocc (Hi)》之銘言:
: 請問一下,本人是程式新手,最近加入了一個組織,裡面的開發團隊的git使用方法,讓
: 我覺得有點怪怪的,但是我也覺得這也可能是正確的git使用方式,只是我以前不知道而
: 已,所以想請問一下,以下的git使用方式,是否很常見? 是否是合理的?
: 假如某個repo裡有3個folder - serviceA, serviceB, serviceC,這3個folder在開發階
: 段不會有dependency,這個開發團隊的作法是,從master branch一開始的init commit: 裡,分出3個branch A, B, C,再從這3個branch分別建立出上面的3個folder,當要修改
: 任何一個service時, 就從對應的branch create出新的branch,改好後再merge回
: serviceX的branch, 再merge回master branch。
: 這樣的作法總是讓我覺得怪怪的,至少如果有人不知情而直接從master branch分出
: NEW branch去修改serviceA,那就無法再直接從NEW branch 或master branch merge
: 回branch A,因為NEW branch 和master branch 都包含了folder serviceA, serviceB,
: serviceC, 而branch A, B, C照開發團隊的作法,是要維持各自只有對應的serviceX: folder的。
: 所以想請問這是否是種常見的git使用方式? 是否合理? 謝謝。
--
“靠杯”語助詞,下得很棒!
你描述的問題用 feature flag 或 cherry-pick 都能解
決吧。
說真的這個情況三個repo更合理,不過用branch不是不行
如果這樣就要用3個repo也太複雜了吧。現在看來反而是他們
公司沒有鎖master才有問題,使用上沒什麼問題
我反而覺得應該是原原po沒有說清楚,master裡面“只有”
這三個不相依的項目嗎?是不是其實還有會被共用的東西之
類的
依照原原po的說法是在根目錄上有三個獨立資料夾,應該是
完全不相依的感覺。感覺有點像是當初懶得寫公司煩得要死
的it單就乾脆一個repo管理三個獨立專案了。
不是都有develop, staging, master
master 只merge hotfix 或staging
staging 內容跟master 一樣,只是用來測試的地方
develop 會定期merge master 上的穩定內容,也是一般
開發是checkout -b 出來的 branch
故事不錯我喜歡
很清楚
用 submodule 呢?
Hi, 我是原原po, 補充說明一下, 星期一、二的例子是說明
分ABC branch的話build pipeline自動trigger時比較方便知
到要build 哪個項目, 這點在例子裡我同意 不過我們出
build的系統是merge好後要手動trigger的 這時可以選要
build 哪些項目, 而分develop和master branch,中間還會有
staging(release)branch的作法, 這個我知道, 不過我們
沒有搞那麼複雜, 就是master branch, 要作feature時分
一個branch出去, 要merge回master brach前, 先把master b
branch的東西merge回來測試, 這樣子如果遇到有解master
branch merge回來的conflict時, 的確可能feature branch
build好測過, 但merge回master時又有問題(理論上),但大致
上運作起來還算OK, 另外就是 我同意其實可以分3個獨立
的repo, 這3個service是開發時比較沒dependency, 但性
質上有些相關, 所以當初才會放一起, 最後就是, 其實我大
略的了解比較偏向是當初開repo的人自已發明這套作法 覺
得這樣分好像很好 還有我竟然用推文打了那麼多行 謝謝
以上
看到一半也是想說這不是在講 cherry-pick嗎... XD
這樣是很好呀,有什麼不好的?
爆
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