[心得] 幻影軍團|Phantom Brigade
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: Phantom Brigade / 幻影軍團
遊戲類型: 策略、機甲、回合制戰術
遊戲原價: NT$ 488
發行日期: 2023/3/1
商店連結: https://store.steampowered.com/app/553540/Phantom_Brigade/
大家好,我Hec,
雖然不是鋼彈迷,小時候只看過《機動武鬥傳》的多門火州,最有印象的反而是配角的薔薇鋼彈還有師父東方不敗,但就算是我這種程度的偽迷,在看到大型機甲在都市叢林中互相交火與拿著光束軍刀互砍的場景還是熱血沸騰。而2月發售的《幻影軍團》則滿足了廣大男性機甲迷的需求。
下列是我自製的遊戲影片,內容較文字版豐富,還請板友多多捧場,謝謝
「威力導演型」的回合制
遊戲中玩家要扮演政府軍的特殊機甲小隊,經由解放全國數十個省份,來逐步奪回被叛軍佔領的國家,最終與叛軍在首都進行決戰。
遊戲模式與XCOM十分相像,都是著重在培養小隊成員、建設基地、回合制戰鬥,然而其中讓幻影軍團獨樹一幟的地方,就是其「回合制」機制非常的特別:在幻影軍團中,每一個回合都是五秒,玩家要在這五秒鐘,如同導演一樣安排自己的機甲,跟敵軍「對戲」,每一回合的敵人行動軌跡都是可預知的,所以身為指揮官的玩家要安排自己的機甲躲避敵方的開火時機,並趁著敵人冷卻的空檔反擊,可以藉由跑出敵軍的武器射程讓對方的輸出效益變低,或是跑進掩體,使敵人的子彈都傾瀉在山體或是建築物上,或是乾脆讓機體跑超快,因為只要夠快敵人的子彈就追不上你。
https://i.imgur.com/P34Ecre.jpg
至於進攻,需要依照配帶武器不一樣,移動到合適的距離打爆對方的機甲,譬如我最泛用的配置,就是帶一隻搭載突擊步槍的輕型機甲,靠著長距離的噴射與高機動力,可以很快地佔據有利距離來輸出,並在敵人開火時及時撤離;如果遇到開闊地形,還有配置一隻輕甲狙擊槍,超遠的攻擊距離,順利的話可以在開局先殲滅敵人的一兩輛坦克。
每一回合配置完之後按下開始後,機甲就會按照你設置好的「劇本」開始他們的表演,說實在的,雖然本作畫面不是很出色,但看著機甲帥氣衝鋒陷陣真的是激起每個男生中那隱藏的中二魂,就像是去看環太平洋一樣,看到吉普賽危機砍爆怪獸的那刻總是熱血彭湃。
靠著一局又一局的遭遇戰與佔領戰來削減敵人對省分的控制力,進而呼叫政府軍來爭奪該地區,成功壓制叛軍的勢力到零後就可以奪得該省分,然後再進攻下一個地區,如此循環。隨著進後更後面的省份,敵軍會越來越強、越來越多,但掉落的機甲部件也會更強力(更重要的是也會更帥),整體遊戲流程大概就是這樣
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機甲與武器
身為一款機甲Game,各式各樣的機甲也是一大賣點。遊戲中的部件分為上身、下身、左手、右手與軀幹五個部位,每一個部位都有輕中重甲之分,輕甲防禦力低,但移動速度快,重甲則反之,玩家可以任意搭配五個部件,但要注意,遊戲中的各個部位的防禦是分開計算的,所以如果你讓持械的右手裝很薄的機甲然後又不小心被打爆的話,你就跟剛被切掉的楊過一樣一點屁用都沒有,只能跑來跑去撞人,反之,如果你的左手有持盾,那就可以考慮讓左手裝輕一點的型號來提高機動力(反正有盾可以抵擋傷害)
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除了五個身體部件外,還有主副武器可以選擇,武器從霰彈槍、SMG、突擊步槍、狙擊槍到導彈炮與加特林機槍都有,遊戲武器的種類選擇還是非常多的,中期還會解鎖更多千奇百怪的種類,像是無視掩體的軌道槍等。而這些武器的散射、射程、射速都不一樣,讓玩家在挑選時必須要謹慎配置,像是有種導彈炮雖然殺傷力很大,但是一次只有發射一發而且飛行速度很慢,很常讓敵人躲掉,因此我反而更偏好多發但總體傷害低一些的版本。
除此之外,遊戲還提供各種部件改裝,讓玩家在配置方面享有極高的自由度。
一言難盡的遊戲體驗
我會說這幻影軍團是我近期最難以評價的作品,就是因為它有著非常特別的遊戲體驗,怎麼說呢?當你從第一關教學到收復第一個省分,這初玩的第一個小時,會覺得這部真的香,酷炫的機甲設定,小隊經營模式,以及新奇的導演式回合制。如此種種,該不會是玩到機甲版的XCOM了吧?
然而玩到第五個小時,收復了約三四個省份之後,奇怪的感覺開始出現,怎麼好像都在做一樣的事情,新的東西呢?補給一次回來剛剛打下的據點又被十分密集的巡邏隊打的淪陷的差不多了,一種作業感與倦怠感開始油然而生,直到我收復到第六第七的省份時,看了看後面還有十幾個省份,我決定放棄並且開始寫文本。
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沒錯本作我是沒有玩完的,所以如果我有說錯的,還請有破完的玩家指正,謝謝。
我覺得最令人遺憾也最致命的缺點是本作把所有創新的元素都在一開始向玩家展示,接下來在遊戲的第一個小時之後直到你結束遊戲,除了裝備上的差異之外,其他的部分都差不多。此外,遊戲中有太多的省份需要奪回,而每個省份被奪回後並沒有產生特別的效益(除了個別據點有效果)。遊戲中重複進行著遭遇戰和奪回省份的動作,如同正吃甘蔗一般,越吃越無味。
另外一點,既然是對標XCOM,我認為XCOM很耐完的其中一個原因就是客製化,玩家可以從創意工坊下載很多中意的外觀來客製化自己的組員,從頭盔鎧甲甚至到聲音都有,配上升級成少尉後隨機給予的稱號與同伴羈絆,那種代入感非常的強烈。另一個部分,XCOM的隊員除了人格特質對於戰鬥有影響之外,各職業的技能樹與每次拆分屍體後解鎖的新科技都是讓玩家能不斷有「新東西」可以玩,持續保持新鮮感,然而幻影軍團除了尚可的裝甲配置外,其餘包含駕駛員客製化選項寥寥可數,駕駛甚至能輪換開的開不同機型,毫無代入感,想跟鋼彈一樣某某機型就是由某某人開的想法完全沒有;再者駕駛或機甲也沒有甚麼技能職業樹可以點,完全就是靠著裝備給與的能力來決定,然而這些技能組的變化又少的可憐,更多淪為數值上的堆砌而已。所以綜合上述幾點,幻影軍團的中後期體驗可以說是大大降低了耐玩性。
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最後一個小點,身為一款主打機甲的作品,幻影軍團在美術上可以說是很平庸,除了畫質這種無可厚非的弱勢之外,劇情背景設定,乃至各類機甲造型個人認為都沒甚麼經驗之處,非常可惜;此外,多數人都期望在遊戲中體驗到用光束軍刀砍爆敵人機甲的場景,但因為近戰武器難以使用,這種場景幾乎不會出現。順帶一提,因為有TK的問題,拿著軍刀衝入敵陣除了要頂著正面敵人的砲火,還要考慮來自背後的友軍攻擊,且近戰用起來也沒多厲害,只是很容易讓別人機體太熱過載而已,與其考慮那麼多,我寧願帶著霰彈槍貼臉噴還比較實際。
總結
幻影軍團處處可以看出製作組的用心與創意,從翻譯到UI設計之細心程度堪比一線大廠,但也可見小製作組的資源相對捉襟見肘,本作讓我想到去年我介紹的上行戰場,同樣是小製作組做的作品,但他們則是把技能點都點到美術上,反而讓遊戲性不是那麼有趣。
不過我仍然推薦大家購買幻影軍團,因為用心、有創意的作品本來就應該支持之外,本作前十個小時的體驗仍然是非常彭湃且新奇的。
-評分表-
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真的不耐完嗎(?),xcom練滿等也差不多就是了,byg做的
泰坦倒也是中後期沒新變化
哥怎麼又是你啊,你真的是我鐵粉欸。我xcom從普通難度
主程式+天選者總共通了四五輪都覺得很有趣
你如果覺得很耐玩的話也歡迎你發一篇讓版友看看正反面
的意見
推
我給的評價還滿高的 :d
為啥原po對1F這麼有意見,發文可以卻沒有容人的雅量?
你可以看他上篇的回覆就知道為啥我會這樣回他了
嫌貨才是買貨人,1F大概是真粉絲?
真的超不耐玩就是了 我才打兩個省份就有點膩了 基本上
你機體都配好之後作戰方式其實都蠻固定的 整體變化很少
作業感偏重 沒事的就去扁人有事的就躲 我唯一的樂趣就
是想辦法讓敵人射到自己人 如果能上6個機甲或是能增加
機甲種類不要只有二足步行就好了
而且佔領省份其實蠻煩躁的 就只是單純消耗叛軍而已 你
可以一直刷路上跑的巡邏隊就搞定了 沒有那種佔點推進的
感覺
我都認真打點耶...
不過駕駛員是真的蠻消耗品的
首都的最終BOSS戰好像有特別設計?
果然小成本遊戲的限制就是沒辦法避免重複性邏輯
好像真的蠻少人玩近戰的,上次更新重整了所有近戰武器
還有改名,試了幾把都大同小異,除了主武的那把斧頭特
別強
正在玩,以價格來說很超值;話說近戰到底要怎麼明確砍
到人
簡單來說1敵人最好處於非移動狀態2揮砍的機體預測落點
會產生碰撞黃光
中期隊伍成型之後就開始有作業感了,要增加變化性等DLC吧
遊戲賣得不錯,開發商應該會願意繼續投入資源
其實我那句是挑錯字(逃
我也覺得有點可惜,省份不要做那麼大,客製化多一點關
卡應該就完美了。不然10小時左右開始進入垃圾時間,但
玩法真的新奇,值得入手鼓勵
同意 前十個小時真的超神 後面就缺乏玩下去的動力
近戰玩了一個省份後就冷凍了 又帥又強但集火就是個問題
看來還是值得入手 但不用期待過深
前期拓荒熟悉妝備武器還算好玩啦,但摸熟以後裝備跟武
器都農起來打到首都之後作業感就很重了,感覺是有潛力
開發駕駛員養成,劇情跟任務能更豐富就好了
省份超大變化性不太夠就ㄧ直慢慢推而已
推心得 評分表一直有在更新
1樓就別人發心得文他都要去嘲諷一下
看起來很帥,可惜現在沒那耐心玩格子 XD
這遊戲沒格子阿?
拿到比較好用的裝備之後就無限作業,之前聽說等級上限10
0被改成可以到四位數
結果只是讓敵人跟裝備等級可以無限滾雪球給你無限的作業
感
45
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