Re: [心得] 電競教父-基礎英雄池心得
粗淺分享一下我心目中的英雄強弱
有部分是A+(ex.岡 法蘭克)跟B+(例如悟空) 其他自己判定
https://i.imgur.com/cYMbV3q.jpeg
難度純正18(第二周目)
文長就不一一解釋,不過在底下推文的問題我都回,希望這個遊戲可以稍微紅起來
真的很好玩,但沒啥觀賞性,要大主播推廣很難(作者千水說他們暫時沒有廣告費用)
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我覺得觀賞性很夠啊,主要還是音樂這塊很吃虧,沒了
first blood 感覺就少了啥
至少我覺得打牌跟bp很有觀賞性
還少了一些激情播報 ,跟每個英雄有獨立的消耗率
最近在打純正18 感覺對線都有困難qq
我有一場48%打100%
之前是玩18但建隊成員自選 對線能力好一點
特性自選難度大幅下降,某些特性太強,點名 請神上身
對我來說除了音樂不行,其他內容都是這類型遊戲最喜歡
的了
這種要自己研究跟玩才會知道樂趣在哪,看別人外比較難
對的
音樂就關掉聽自己的吧w
純正18就要凹開局吧,凹到幾個強力特性再開比較好
請神這特性真的是很扯 搭配阻塞者 什麼陣容都可以玩一波流
純正18不用凹啦 其實這遊戲18也沒多難
看完這張圖 強度我大致上認同 唯一我比較覺得不行的就貝貝
排S 他的開戰牌不確定性因素太高了 我覺得沒很好用
可蘭可排B我也是覺得有點意見 我覺得他團戰發揮挺強勢的
還可以克制強勢的召喚 如果是我 我應該會給他A甚至S
上單貝貝s,中單A,因為我不用孤島,所以都玩支援型上路
可蘭可只要對面沒有清debuff 打後期決戰非常強
而且可蘭可能去sup 線路靈活更加分
可蘭可的加攻 搭配很多第一下特攻的英雄還不錯
幫狂熱者加攻 小弟會繼承攻擊力且打完第一下不會掉
可蘭可的幽冥武器被我歸類在套路,首先你已經是幾乎無限運轉卡組,才能發揮她的特殊價 值。
※ 編輯: jones17188 (39.9.228.65 臺灣), 06/13/2024 20:14:41
其實不用啦 主要是她的scaling打後期很強
應該是吧,只是我很久沒打過超60回合的局了,尤其是不知道決戰什麼樣子
不故意湊奇蹟賊卡組,正常的抽濾一次操作回合1.5次幽
冥武器,要等到可蘭可數值湊齊都黃花菜涼了
可不需要特別養 只要正常長大打到決戰傷害不下努爾斯
我覺得玩到後面都會追求不打決戰就是
前期生態的話我覺得卡隆還能更高一些 善不怒要低一些
貝貝我覺得有S倒數的實力 成長曲線很穩定 大禮包堆疊
上限取消後期也超坦 前期第一個裝出來就能亂殺
貝貝就地板很高吧 不用他的排放大禮包在那邊過就自然變強
*牌
因為被動屬性高,等於多人一件裝 超級兵裡面的戰鬥機
我有遇到一個版本是前面資源團是兩個上野輔參戰的
體感選輔助緹薇很好用,打資源團很穩
補充 是無限回合的上野輔先鋒團
開戰少1輪的版本也很適合出奶媽
觀賞性要自己玩過才看得懂 比較難推廣
也不用做什麼評論 這遊戲玩個一輪就很膩
我本來已經玩了十八難度 突然出成就所以又重玩一遍
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首Po本篇只討論基礎英雄池,不討論全開的,全開的很複雜, 我覺得除了某些很爛的以外都有強度可言。 先講的我分的標準 S : 我一定會選,我也絕不給AI選26
看到大家熱烈討論,手癢決定來回一篇 先寫在前面:如果你喜歡MOBA與卡牌,一定要玩玩看這款遊戲, 如果在玩MOBA的時候,喜歡思考角色搭配、隊伍營運,那不能沒玩到這款遊戲 這也許不是一款多完美的遊戲,但我認為確實做出了MOBA玩家心目中的MOBA模擬遊戲 大家會在這邊討論哪些角色非BAN即選,哪些角色強度絕對S,就跟真實的MOBA是一樣的2
跟風排個表,角色強度表就不限醜了,想說排個AI強度或者說最不想給AI選的角色 我個人是困難還是地獄打到S冠軍,又新開一隊不純18層目前剛打進S聯賽 角色名稱滿多記不住的自己隨便叫,看不懂我再改XD S:有強勢的開戰、單殺
爆
[閒聊] 全局bp根本不會增加比賽觀賞性之前跟朋友聊到這裡想發個文 很多人自以為搞全局bp 讓很多英雄出來 比賽就會很好看 但lol是一個富有個人英雄主義的遊戲 每個選手就是要有一兩隻超絕活的英雄40
[閒聊] 英雄聯盟會是播報難度相對高的賽事嗎這個問題其實大概兩週前就在想了 假設同樣以電競遊戲來說 戰棋類、卡牌類主要應該是吃重遊戲理解 賽車遊戲可能會需要一些主播的反應 但突發事件無非就是撞牆、衝撞、超車36
Re: [閒聊] 有哪些角色適合給長輩玩?其實Riot有出官方的英雄難度分級,分成1~3級,1最簡單,3最難 美服官網的英雄資訊索引可以按難度查表 當然,這又是一個台服沒有的功能ㄏ24
[閒聊] 統神真的是lol之父嗎統神真的是lol英雄聯盟教父嗎 一開始不管多逆風 最後微笑的永遠是他 太扯了 S2到現在 沒有一件事7X
Re: [閒聊] 英雄聯盟會是播報難度相對高的賽事嗎其實怎麼分辨播報能力強弱根本很簡單 一場比賽給各主播去分流,人數最多的就是了 最好的例子就是s3s4的統神,專業素養絕對不及格,畢竟一場比賽不認識9個人都無所謂, 但是我想大家都不能否認他是最多人喜歡看的主播 像徐展元能紅還不是靠不專業的情緒化反應,不然他只是正常的客觀轉播哪能突然爆紅7
[閒聊] 國動主播聽告解 底下怎有極靈家族= =在下我準備上大夜保全了 抽空看一下糖豆人 世紀帝國實況主動主播 的節目 在聽大家的告解 替迷惑之人開釋4
Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??其實我覺得這個問題只要你換個思考邏輯就很簡單 假如今天讓你把檯面上的競技類遊戲,讓你當主播推廣給你爸媽看 你覺得能讓他們有趣的就是觀賞性高的遊戲 跑跑直觀就是無腦,2分鐘以內結束 當然細節很多可以討論,但是太快了其實根本不是一般人需要去了解的4
Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??我覺得觀賞性高的遊戲除了要一場遊戲時間快 容易理解之外 主播賽評其實也是很重要的一環 除了要時不時跟有些沒有太理解遊戲的觀眾解釋發生了甚麼事 也要有足夠的「激情」來帶起觀眾的氣氛 像今天的朔月跟草爺基本上都是用吼的了