Re: [心得] 電競教父-基礎英雄池心得
看到大家熱烈討論,手癢決定來回一篇
先寫在前面:如果你喜歡MOBA與卡牌,一定要玩玩看這款遊戲,
如果在玩MOBA的時候,喜歡思考角色搭配、隊伍營運,那不能沒玩到這款遊戲
這也許不是一款多完美的遊戲,但我認為確實做出了MOBA玩家心目中的MOBA模擬遊戲
大家會在這邊討論哪些角色非BAN即選,哪些角色強度絕對S,就跟真實的MOBA是一樣的
回到正題,為什麼大家心目中的角色強度會有差異呢,除了遊戲難易度的不同,
大家的玩的META也不同,前期出現的是先鋒團還是龍團,參加的是上野、中下野甚至全隊
都會影響整體陣容的選擇,當然裝備也會有差,但我認為稍小一點點,對特定英雄有差
選手的技能影響比較大,有些技能自帶遊走、減費、額外的戰術點,都會影響卡牌需求
我目前遊玩進度是十八層地獄,打完甲級聯賽升上超級,所以下面以目前難度的感受分享
我就不幫角色做強度排列了,會列出一些我比較常使用的角色,分享一些想法
1.努爾斯
自身0護甲,攻擊是全體AOE,攻擊之後會暈眩自己,一般情況可以想像成奇數輪造成傷害
在大團戰來說非常強力,攻擊AOE不僅代表是5倍傷害,更代表著可以穩定對後排進行輸出
本遊戲的戰鬥由於存在感的設定,是較難對後排角色造成傷害的
當角色有護盾時不會被暈眩,可以想像成當努爾斯有護盾的時候DPS幾乎變為兩倍
我的評價是任何版本都適合選出的角色,因為無論什麼版本,最後都還是會有5V5決戰
至於護盾的來源,最穩定的就是靈魂手套,再來應急氣囊也可以
都沒有的話補帕露露也是沒有問題的,因為有護盾的努爾斯實在是太強力了
虎娃的雙倍快樂搭配努爾斯在對方沒有悟空的時候可以AOE暈眩
(有第一輪群傷的角色應該都可以配雙倍快樂群控?,我只試過努爾斯)
2.賈斯蒂斯
斬殺,被動疊滿4層之後對任意英雄25%斬殺,進行斬殺之後清空被動
我覺得這個遊戲的斬殺,是從前期強到後期的一個能力,遊戲前期的抓人很容易缺乏傷害
賈斯蒂斯的斬殺任意時候只要滿足條件就會發動,而且不消耗行動
這個斬殺往往提供了己方角色可能2~4次行動的傷害量,更不用說斬殺不會MISS
在後期這個斬殺無論斬在誰身上效果都很好,斬在前排坦克可能提供了幾千點傷害
斬在後排意味著可能秒掉輸出,且如上述,戰鬥中對後排的傷害是比較珍貴的
角色本身缺乏機動性的牌,如果選手能夠持有準備行動、監視等牌會更強力
3.阿雷里歐
烈火行軍幾乎可視為回戰術點的遊走,強度不言而喻,主人公可以視為抽到火焰攻勢
可以說是相當穩定的開戰角色,火焰攻勢戰鬥輪次為參戰人數,針對下路比較強勢的開戰
4.彼得
應該是目前遊戲中唯一自帶開戰卡牌的輔助吧,好奇怪,希望能增加更多開戰輔助
激進盾擊=加強版的絕妙機會,如果打野選擇了缺乏開戰的角色,可以考慮輔助彼得
後期的超高功率防護在戰場造成的傷害也是很誇張,常常不小心就把人打死
5.法蘭克
0護甲的坦克,純堆生命值,前期沒什麼戰鬥力,有多的戰術點就激烈碰撞疊疊血量
痛感愉悅可以留到中後期敵人都活著,攻擊力也高的情況下用,增加的血量很可觀
我最多是疊到2萬多血,顯示血量的線條密密麻麻很可怕,假設半血被動就+了1000攻擊力
如果裝備有跟最大生命相關的或是存在感相關的會更為強力
因為角色池還是有限制的,也沒有每個角色都玩,更不用說玩到有心得,先簡單寫幾個
如果大家還有想討論什麼角色再提出來一起討論
最近的愛角是艾達、萊恩哈特、哈庫納、卡隆、緹薇、米霍克
有很多第一輪增加能力的裝備真的很適合艾達跟萊恩哈特之類的,玩起來很爽
另外想要拋磚引玉一下有沒有人熟悉庫拜怎麼玩才會強,玩了幾次都覺得是弱化法蘭克
甚至還有法蘭克跟庫拜一起選出來疊,也是覺得疊起來法蘭克比較強,沒疊起來都很爛
單不怒選出來也是跟庫拜一樣的感覺,還是需要搭配濾牌的卡片跟技能會比較好?
但是有濾牌的話感覺法蘭克也會更強,我目前選手卡大多是跟遊走開團減費相關的
還有丘布跟卡卡,丘布不到弱但是玩起來就感覺有點彆扭,對質時刻都找不到適合的時機
最後提一點製作組還滿頻繁在更新遊戲的,角色的強度和能力也都會進行改動
也許過一陣子這篇的討論就過時了
雖然比起改動角色,更想玩到新角色跟新的版本規則還有新裝備XD
--
有群傷都可以虎基群暈沒錯
阿雷里歐比較可惜的是沒主人公打架有點弱
後期要是沒主人公buff進決戰就是一個超級小兵感
法蘭克在有拳擊手套的版本當輸出可以提供可觀的傷害
單不怒的特性是場上其他人製造傷害也會減計數 所以她是
不吃牌的後期角 不用去她濾他的牌 你只要其他人能多製造
傷害就行 但相對的我覺得變身了也沒到很強
優點的話就她變身前只有1張1費牌 可以壓縮牌庫
阿雷里歐TIER會高主要是烈火行軍這張卡太強了
可能中路孤島?乾脆讓他前期單機打後期
我在說單不怒
他變身前是兩張,右上角有小小的x2
喔沒注意 但總之牌比較少XD
上路比較適合孤島 中路玩孤島沒什麼英雄可以選
反正不要真的很需要牌來疊效果都OK
中上雙孤島,打野是下路看門狗感覺就很棒
前中期牌直接少2/5,然後輔助再選抽濾強的
庫拜需要配合指定抽卡來疊 像是八戒垃圾桶或貝芙莉電湧
孤島會讓你能選的英雄少很多,中路不太建議
庫拜疊起來也沒強到哪去,有點尷尬
目前我覺得特性與選手牌的強弱落差遠比英雄要更大
所以真的很難用..就是養大後變吃肥的科加斯完全無法解決
魅魔也是我的愛角,經濟極好的中路放養角色
對手幾乎沒辦法gank她
想了一下AI拿魅魔時怎麼處理...拿漫塔跟他單挑?
我也超愛法蘭克 最愛拿基德點他XD
用阿斯蒂雅讓她睡一回合 就廢了
沒辦法雙孤島 特性不能重複
AI拿魅魔就我的打法就是不要管她XDDD 砍她隊友
用挖角 青訓可以
喔喔 我都跳過轉會期
孤島上路限制了一堆角色 我覺得超爛的特性
孤島很強 他能壓縮牌庫
魅魔還能用沃夫岡砍的感覺 沃夫岡慢慢打的不怕她反擊
現在玩到野怪3T重生的野核版本 真的好爽
我從一開始到現在都是用支援流...bp強開角 勝率很高
ai選坦克就會被我孤立 打爆其他路 多打少就是爽
大家心中meta不同還有就是大家喜歡的玩法不一樣
有人喜歡打牌、有人喜歡組combo,有人喜歡兵不血刃
覺得每種打法都會影響心中的meta
同意樓上,這種多樣性就是遊戲做得最好的一點。
是說打經濟跟轉化卡的發育流玩得起來嗎?
我覺得努爾斯還有一個沒被提到的價值是他能兩回合打五個人
這在這個充斥著以敵人行動次數為基礎發動能力的遊戲裡非
常珍貴 甚至可以視為康特
共識只有 深空號超爛
改版傷害 >1.5倍了還是...
借串問 魅魔的加攻是只維持一次攻擊嗎?
準確來說應該是一次命中
魅魔加攻打人miss的話也沒了,親測
感謝大大的測試 看敘述以為是加攻會持續整場
這樣感覺魅魔好像也沒很好用?
那招強在防gank 等於讓別人少打一輪 又有機會帶走對面
團戰比較看臉 別人不一定會打你
在環境戰鬥回數減一的時候很扛,塔殺或一打多很帥。
深空號的飛彈超悲劇 傷害係數太低了 滿等真傷也沒用
直接開戰 比飛彈齊發還有用得多
這遊戲佔多數的英雄都是你一拳我一拳,俗稱超級兵
魅魔也是其中之一,只有第一回合的特技
58
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