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Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??作者
kobe30418
(吾有上將潘鳳)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:17

其實我覺得這個問題只要你換個思考邏輯就很簡單

假如今天讓你把檯面上的競技類遊戲,讓你當主播推廣給你爸媽看

你覺得能讓他們有趣的就是觀賞性高的遊戲

跑跑直觀就是無腦,2分鐘以內結束

當然細節很多可以討論,但是太快了其實根本不是一般人需要去了解的

DOTA跟卡牌就很難介紹了

光是技能跟策略就很難簡單講解

即時戰略其實很好看,因為細節跟跑跑一樣太快就過去

高手又能在快速的時間內產生激烈碰撞

以前的星海又能大場面的毒爆一波對上人族甩槍

反正打完贏得就贏了,觀眾一下就能看懂

而且還有就是畫面細節要少

因為如果考慮到搬上大螢幕

細節太多的根本看不清楚

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You forget a thousand things every day.
How about you make sure this is one of them?
——Michael De Santa
https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg

圖https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg?e=1666658585&s=sKt5b0uDpnOGx9ZaQe-x3g, 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??
https://i.imgur.com/Mh9Ashl.jpg
圖https://i.imgur.com/Mh9Ashl.jpg?e=1666667032&s=J6idEne7reBrVpqjA8i5rg, 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.92.249 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1664642296.A.A77

CaTkinGG10/02 00:49星海最好看的就是tvz 單純的彼此多線消耗 人口也很直觀

CaTkinGG10/02 00:51但如果是大招或一波流這種要解釋心理博弈時 該場就普普

CaTkinGG10/02 00:52因為可能是利用版本或地圖的不平衡 沒玩的很難理解

CaTkinGG10/02 00:52但如果大招是1v1 BO7的其中一場時 又特別精彩XD

其實就很吃主播賽評口條,神族開傳送門對手沒搜到,也會看的很緊張

triplee10/02 00:53星海那時候覆盤的講解跟戰術的取名也都很有趣

※ 編輯: kobe30418 (61.61.92.249 臺灣), 10/02/2022 00:53:47

su4vu610/02 01:01懂得可以看到很多細節 不懂的也能看懂畫面 = 全部球類

bmaple73010/02 01:03RTS也是要看遊戲的 星海這種快節奏看操作更多的還算觀

bmaple73010/02 01:03賞性高 魔獸3跟世紀2這種重營運的相對難理解選手在幹嘛

bmaple73010/02 01:06不是說星海沒營運 但就是部隊移動與交戰是這幾款最快的

bmaple73010/02 01:07 覺得要會戰能帶起興趣才有辦法留住觀眾看營運的操作

shifa10/02 01:24觀賞性高就是可以一般人也能知道你在秀操作

chuckni10/02 03:21tvz和tvp 都蠻好看的,pvz看時期,蟲族鐵龜很強勢的時期

chuckni10/02 03:21會很難看,其實tvz 在t 模擬城市的版本也是毒瘤

chuckni10/02 03:23我一直覺得星海2暴雪做了太多影響觀賞性的單位了,像蓮子

chuckni10/02 03:23蟲、飛蟒、解放者,還有像掠奪者這種看起來就很無聊的單

chuckni10/02 03:23位,你海一坨MM的時候那畫面就看起來超級無趣

bakedgrass10/02 06:20還好現在純粹海一坨MM已經不是萬用解了,多少要依情

bakedgrass10/02 06:20況搭坦克或鬼子,不然就是打多線或空降

bakedgrass10/02 06:24大招跟一波流也蠻好理解的,就是要讓觀眾清楚守方什

bakedgrass10/02 06:24麼時候意識到攻方的意圖,越早意識到越安全。讓觀眾

bakedgrass10/02 06:24體驗勝負就在時間流逝中往一方流去的感覺