Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??
即時 刺激 鏡頭好帶 可以秀操作 觀眾看得懂
像CSGO VAL LOL 跑跑都很適合比賽
最可惜的是大逃殺
鏡頭難帶 畫面很亂 隨機性高 交戰頻率低
曾經很喜歡玩pubg
但比賽完全看不下去
Apex有稍微好一點 但還是沒有傳統fps刺激
而R6真的很好玩 也很有趣 但觀眾會看不懂
看下來電競觀賞度 會是遊戲火或持久的關鍵
Riot 真的很有這方面經驗
短短時間打造了一款可以接近csgo觀眾數的遊戲
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apex刺激真的就最後兩圈
APEX就前期蹲蹲蹲 最後縮到沒地方躲了開始大亂鬥
瓦羅蘭觀賞性比LOL高多了 LOL是改版把觀看性拉高的
上次看ALGS 感覺看點是最後幾圈但畫面很亂
大逃殺的比賽真的不好看,OW我覺得也不錯
大逃殺比賽是真的不行 如果沒喜歡隊伍大概就不看了
不過我覺得如果沒玩過該遊戲的話 跑跑觀賞性比瓦 LOL更高
車槍球觀賞門檻一直都比較低吧 簡單好懂
車最簡單啊 誰在前面就贏
有些花到根本不知道發生什麼事
Apex選手第一人稱視角比較好看
覺得觀賞性最高的是RTS CS都秒殺的根本不知道發生啥事
RTS玩家視角的話,畫面會切來切去,有點傷眼
看第三方轉播視角,轉播的又很會講解的話就很爽
痾 阿不就抄CS的
cs 瓦那種蹦一下就死的根本也沒啥觀賞性
apex有護盾 好歹也還能看互相纏鬥拚槍拚身法
RTS看大場面,營運什麼的看不懂至少最後30秒大決戰還是可
以看很爽
當初最早的OW覺得觀賞性也蠻高的,畫面帶源氏開剁整
個觀眾熱血沸騰
可惜後來被暴雪平衡搞得比賽很難看
Apex前面進圈有八成都沒交戰 很無聊 通常第四圈縮圈再
開始看就好 世界賽至少能切到自己支持的隊伍 不然給官
方切就是一直看自己不認識的隊伍打 然後自己喜歡的隊
伍在鏡頭外被打死 整場沒畫面
大逃殺那種如果多鏡頭預錄再剪輯後應該也會不錯看
要直播的話可能導播再強還是有個限度
爆
首Po先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲" 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢?? 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??4
其實我覺得這個問題只要你換個思考邏輯就很簡單 假如今天讓你把檯面上的競技類遊戲,讓你當主播推廣給你爸媽看 你覺得能讓他們有趣的就是觀賞性高的遊戲 跑跑直觀就是無腦,2分鐘以內結束 當然細節很多可以討論,但是太快了其實根本不是一般人需要去了解的8
關於觀賞性,今年看TOWA跟鬼神兄弟打CR盃的時候深有體會 最初只有看烤肉,TOWA跟鬼神三不五時演出的短劇真的很有趣 不論是跟だるま互毆,ありさか無奈 還是TOWA一個人笑ぶりっ子 但嘗試跟直播之後發現很無聊,因為我根本看不懂APEX在幹嘛4
我覺得觀賞性高的遊戲除了要一場遊戲時間快 容易理解之外 主播賽評其實也是很重要的一環 除了要時不時跟有些沒有太理解遊戲的觀眾解釋發生了甚麼事 也要有足夠的「激情」來帶起觀眾的氣氛 像今天的朔月跟草爺基本上都是用吼的了9
觀賞性誰最高我不確定,但車槍球觀賞性我覺得都很高 DOTA類的我覺得也不錯至少看得出招式對轟,家裡被打爛這樣簡單易懂的內容 最爛一定是魔獸世界莫屬 魔獸在巔峰的時候,曾經想試著推競技場電競 結果觀眾都看不太懂,就算有玩的也不一定會懂6
要舉個觀賞性低的反例的話,空戰遊戲大概就是了吧? 你看玩家當事人好像玩得很嗨,觀賞者光是因為機艙內視角左看右看就暈了 更別說搞清楚玩家在狗戰什麼 --1
PUBG 主要是狗屎節奏 比賽就是拾荒+跑圖大賽 看最後兩圈加上壓毒圈 問題就在於節奏10
雙方有來有回的 + 多樣的變化 + 快節奏 就是觀賞性。 星海啦,這個說第二,沒人敢說第一吧? 從一開始工兵有沒有探到、工兵有沒有被抓掉、探到多少資訊、 科技的走向、前期的騷擾、中期的反制、不斷的小衝突、大部隊決戰、 死命防守或進攻、前期大招。還有超人類的手速花式操作。7
其實觀賞性這東西還真的有點難界定 拿現實的運動來說好了 足球這個全世界最受歡迎的運動,卻還是有人覺得觀賞性很低 有些人會覺得踢整場才得一兩分有夠無聊,不好看 所以說觀賞性到底怎麼定義?我也不知道0.05
我覺得這分成三層,就用近年電競最成功的LOL和其他類型遊戲為例。 首先是第一層,簡單易懂,不懂的人也知道誰輸誰贏、誰優誰劣: 藍方玩家把紅方玩家殺掉了、紅方玩家把藍方的基地拆掉了,優勢劣勢,淺顯易懂。 - FPS類型的遊戲也是,反正誰活著的人比較多就優,誰先殺光、先完成任務就贏。
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[閒聊] 曾經很喜歡但現在覺得可惜的藝人曾經我非常喜歡朴有天 在東方神起的時候就覺得他很有才華 當然五個人我都很喜歡 但若要說本命的話絕對是朴有天 後來離開了東方神起後當時真的超級難過43
[閒聊] LOL知識要求高 怎麼比賽觀眾還是最多如題 不是說LOL現在都12年了 觀賽所需知識量要求蠻高的 怎麼圖奇觀眾人數還是屌打CSGO這種無角色分別的射擊遊戲? 別的遊戲更是無人能及44
Re: [討論] 台灣APEX沒有比LOL更值得投入資金嗎?實際上甚麼遊戲的比賽都是建立在是玩家才會看的基礎上, 真正完全沒玩過遊戲會去看該比賽還能得到樂趣的只能說是少之又少, 大逃殺確實是觀賞性比較差所以玩家/觀眾轉化率比較低, 那但也不是重點,重點就是本來就是玩家才會去看大逃殺的比賽, 很多人可能不知道現在世界上觀看人數最高之一的電競比賽是Free Fire,23
[問卦] 欸欸FPS遊戲哪種最難如題啦 FPS有分成大逃殺跟五打五競技兩種 大逃殺類型有PUBG APEX 競技類有CS:GO 瓦羅然 OVERWATCH 不知道大家覺得哪種射擊遊戲最難呢 有掛嗎?19
[閒聊] 經營模擬類遊戲有辦法搞電競或比賽嗎?如題 之前玩世紀帝國 想到世紀帝國其實就是在玩經營並發展自身經濟 以及玩家互相爭奪資源 這種遊戲叫做戰略模擬 而還有一種遊戲分類叫經營模擬16
[問題] 大逃殺射擊遊戲開發門檻很高嗎?如題 線上射擊遊戲已經發展近20年 但大逃殺式的射擊遊戲 從H1Z1、PUBG、49到現在的APEX 才短短6年不到11
Re: [閒聊] LOL知識要求高 怎麼比賽觀眾還是最多電競觀賞性最佳遊戲:跑跑卡丁車 幼稚園也看得懂,賽車嘛 第一個壓線就贏了 車子後面噴火?乾這一定很快 而且從頭刺激到尾,LOL前面吃兵外行觀眾跟掛機沒兩樣6
Re: [討論] 台灣APEX沒有比LOL更值得投入資金嗎?原文全吃 這裡討論比賽熱度 一個遊戲就算你有玩 比賽完全沒認識的選手跟隊伍還是會減少觀賞意願 遊戲觀賞性跟類型倒是其次4
[問卦] 為什麼跑跑卡丁車的比賽會消失如題,小時候最喜歡在吃飯時間轉到緯來XX台看TeSL電競比賽,其中跑跑卡丁車更是最愛 ,看著yue 朔月 歐文韓國的姜進雨這些選手在跑雖然沒玩過跑跑卡丁車但也是看得懂, 也覺得很刺激 不知道什麼時候跑跑卡丁車的電競就消失了,為什麼觀賞性蠻高的電競比賽最後會被其他 的比賽取代呢
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