Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍
: 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽
: 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲"
: 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢??
: 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??
: 還是不會玩的人 也看得懂的比賽??
關於觀賞性,今年看TOWA跟鬼神兄弟打CR盃的時候深有體會
最初只有看烤肉,TOWA跟鬼神三不五時演出的短劇真的很有趣
不論是跟だるま互毆,ありさか無奈
還是TOWA一個人笑ぶりっ子
但嘗試跟直播之後發現很無聊,因為我根本看不懂APEX在幹嘛
只知道前期搜資源,後期撞敵看有沒有贏
我沒有在享受直播,只是在等待會不會有好笑的互動
所以之後就只等精華了
結果快開打時APEX官方好像出了什麼問題
CR盃改打高爾夫
好奇點開直播,真的快把我笑死
一下互相卡位,一下互相挑釁
不然就是だるま要拚一桿進洞
好笑到我隔天還把沒看到的部分補看
我覺得這就是觀賞性的差別吧
高爾夫一看就知道玩家在幹嘛
誰領先,誰落後一目瞭然
不是說有趣程度有落差
而是入門門檻比較高的話,自然觀賞性就會比較低
--
4,簡單易懂就是最重要的
大逃殺遊戲實質雜談 之前PUBG會一堆根本不打槍戰的女主
4 不用玩也可以欣賞 就是觀賞性高
播來跟風就是這樣 反正就是搜物資 跑圈當伏地魔
節奏慢得要命可以一直聊天
pubg比賽也是 第二圈前除了roll點 那不然都在閒聊
apex更慘 比賽更龜 打守比較重要 要第四圈才比較有料
因為三縮四的傷害太痛了 通常這裡就會一波開扁
而且有時候出現的神操作或謎操作 根本不知道神在哪還是謎在哪 聽到笑聲就「喔喔好像很蠢」 聽到驚呼就「喔喔好像很神」
※ 編輯: hami831904 (36.231.228.227 臺灣), 10/02/2022 01:00:27槍game apex已經是比較好看的了 有護盾 不會被秒殺
你還會看到纏鬥...瓦那種就是蹦一聲暴頭就沒了
那是你沒玩瓦吧 都看得懂的情況 瓦觀賞性完虐APEX
蹦一聲爆頭就沒了才容易看懂吧 沒玩的根本看不懂為啥
都射不死==
不是在比較觀賞性嗎 還需要完才懂那觀賞性就是低吧
呃 那APEX沒玩觀賞性就很好嗎 一槍爆頭觀賞性低
一管鎖爛觀賞性就高? 技能都看不懂啊
而且還有大半時間都在躲貓貓
APEX不熟的真的看第一人稱視角才知道在幹麻
apex有個問題是大部分時間都在龜
交戰期間的觀賞性我覺得都差不多
Apex 看實況主玩比較有趣 畢竟為了做效果會去做一些比較
高風險多碰撞的決策
apex跟瓦就是fps最難看的兩個 技能一堆沒玩根本不知道
在幹嘛
爆
首Po先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲" 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢?? 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??4
其實我覺得這個問題只要你換個思考邏輯就很簡單 假如今天讓你把檯面上的競技類遊戲,讓你當主播推廣給你爸媽看 你覺得能讓他們有趣的就是觀賞性高的遊戲 跑跑直觀就是無腦,2分鐘以內結束 當然細節很多可以討論,但是太快了其實根本不是一般人需要去了解的10
即時 刺激 鏡頭好帶 可以秀操作 觀眾看得懂 像CSGO VAL LOL 跑跑都很適合比賽 最可惜的是大逃殺 鏡頭難帶 畫面很亂 隨機性高 交戰頻率低 曾經很喜歡玩pubg4
我覺得觀賞性高的遊戲除了要一場遊戲時間快 容易理解之外 主播賽評其實也是很重要的一環 除了要時不時跟有些沒有太理解遊戲的觀眾解釋發生了甚麼事 也要有足夠的「激情」來帶起觀眾的氣氛 像今天的朔月跟草爺基本上都是用吼的了9
觀賞性誰最高我不確定,但車槍球觀賞性我覺得都很高 DOTA類的我覺得也不錯至少看得出招式對轟,家裡被打爛這樣簡單易懂的內容 最爛一定是魔獸世界莫屬 魔獸在巔峰的時候,曾經想試著推競技場電競 結果觀眾都看不太懂,就算有玩的也不一定會懂6
要舉個觀賞性低的反例的話,空戰遊戲大概就是了吧? 你看玩家當事人好像玩得很嗨,觀賞者光是因為機艙內視角左看右看就暈了 更別說搞清楚玩家在狗戰什麼 --1
PUBG 主要是狗屎節奏 比賽就是拾荒+跑圖大賽 看最後兩圈加上壓毒圈 問題就在於節奏10
雙方有來有回的 + 多樣的變化 + 快節奏 就是觀賞性。 星海啦,這個說第二,沒人敢說第一吧? 從一開始工兵有沒有探到、工兵有沒有被抓掉、探到多少資訊、 科技的走向、前期的騷擾、中期的反制、不斷的小衝突、大部隊決戰、 死命防守或進攻、前期大招。還有超人類的手速花式操作。7
其實觀賞性這東西還真的有點難界定 拿現實的運動來說好了 足球這個全世界最受歡迎的運動,卻還是有人覺得觀賞性很低 有些人會覺得踢整場才得一兩分有夠無聊,不好看 所以說觀賞性到底怎麼定義?我也不知道0.05
我覺得這分成三層,就用近年電競最成功的LOL和其他類型遊戲為例。 首先是第一層,簡單易懂,不懂的人也知道誰輸誰贏、誰優誰劣: 藍方玩家把紅方玩家殺掉了、紅方玩家把藍方的基地拆掉了,優勢劣勢,淺顯易懂。 - FPS類型的遊戲也是,反正誰活著的人比較多就優,誰先殺光、先完成任務就贏。
爆
Re: [問題] VTuber 到底跟賣乳的實況主播差在哪裡?還是有差欸 我就拿我的親身經驗來說 啊相不相信就隨人 我在Ho之前也是不知道生活中一堆虛擬文 他媽的洗到很煩71
[討論] 草地場地的觀賞性不知道是不是錯覺 每年看完澳網跟法網之後 來到溫布頓就覺得觀賞性大幅下降 少了那種激烈對抽互拚意志力跟穩定性的窒息感(就是屏氣凝神看每一球的感覺) 像今年z弟跟納豆對抽40球,有夠精彩。 溫布頓就感覺來回太少,特別是發球強勢的大砲更是幾乎沒有來回,看得昏昏欲睡。60
[Vtub] Towa被爆料不洗衣服來自一起常打Apex的好友Selly Selly:如果一個人住了話想要什麼東西呢 Towa:滾筒洗衣機 Selly:Towa不是都不洗的嗎52
[討論] 傳球觀賞性高的後衛今天看到田浩瘋狂空拋,真的蠻好看的 而且他也是攻城獅控的最好的後衛 給辛巴的球基本上都是穩穩塞進去沒問題 之前也有幾球跟法獅的空中接力配合,給的也很漂亮 但今天真的有回到高苑政大那時候自由奔放球風的感44
Re: [討論] 台灣APEX沒有比LOL更值得投入資金嗎?實際上甚麼遊戲的比賽都是建立在是玩家才會看的基礎上, 真正完全沒玩過遊戲會去看該比賽還能得到樂趣的只能說是少之又少, 大逃殺確實是觀賞性比較差所以玩家/觀眾轉化率比較低, 那但也不是重點,重點就是本來就是玩家才會去看大逃殺的比賽, 很多人可能不知道現在世界上觀看人數最高之一的電競比賽是Free Fire,39
[木口] 哪一台的法環觀賞性最好?之前都在看我婆阿麗玩瘋狗流法環,會一直發奇怪的聲音+暴言超可愛der 後來我女兒咪口大言不慚地說要打爆大樹老師 原本想說要好好嘲笑一番,結果晚上回家跟一下台剛好跟到無傷打爆大樹的瞬間,扯爆 後來自己也玩了一陣子後,感覺法環的遊玩感受跟觀賞性都跟其他的魂系不太一樣 補了一下ina的法環,可愛,Wah23
Re: [Vtub] 齁JP的箱推文化究竟是好是壞?啊我這篇不是要回社外聯動變少好不好 先講一下 但可以推薦 如果你要看社外聯動 強力推薦Towa喔 他之前跟鬼神組組隊打大賽 還有長期玩APEX 所以都會跟不同的實況主或箱的V互動到 例如之前CR杯就有一段超歡樂 就是他們隊跟葛葉打高爾夫的事情
爆
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