Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍
: 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽
: 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲"
: 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢??
: 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??
: 還是不會玩的人 也看得懂的比賽??
觀賞性誰最高我不確定,但車槍球觀賞性我覺得都很高
DOTA類的我覺得也不錯至少看得出招式對轟,家裡被打爛這樣簡單易懂的內容
最爛一定是魔獸世界莫屬
魔獸在巔峰的時候,曾經想試著推競技場電競
結果觀眾都看不太懂,就算有玩的也不一定會懂
儘管玩起來有許多細節
但技能視覺化效果很差,連大招放了都看不太出來
身上Buff,Debuff一大堆也不知道哪個有什麼用
對戰時間因為有補師補血又拖的很長
所以觀賞性超級低
觀眾只會看到死人骨頭拿大隻的劍在重複揮
術士手揮一揮就到旁邊納涼然後敵人就死了
牛牛在柱子追著貓貓繞圈圈
觀眾最有印象的畫面大概是有人變成羊在一旁咩咩叫
最後電視播沒多久就再也沒看到了
後來某最大公會在推副本首殺競技,感覺是比競技場好一點
但是對於外行人觀賞性還是很差
因為一次都是一兩個禮拜的過程,多數時間都是躺在地板
過程就是像解謎一樣不停的調陣型陣容應對Boss招式找出最佳擊殺Boss的方式
看起來就像一群學生一個禮拜都在奧林匹亞解方程式一樣
外人根本看不懂在幹嘛
最後那個公會因為醜聞倒掉,魔獸越來越臭,也沒什麼人在意這些了
暴雪後來推了幾個電競遊戲都好像不是很成功
暴雪是不是不會做電競遊戲啊
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登山少女1~3季動畫瘋熱映中
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魔獸競技場比賽真的不知道在看什麼
WOW最好看的還是Naxxramas The Movie這種有編輯過的
或是有專做野外pvp像drakedog這種
你們不講我真的不知道魔獸有做過電競
跟跑跑卡丁車聯賽差不多時期呢
※ 編輯: gm79227922 (220.132.230.100 臺灣), 10/02/2022 01:43:51英霸放手了
以前的校慶運動會,也是田徑項目最好理解,比較快、比
較遠的就第一嘛~
球類的規則就多了,雖然也是可以看比分來知道狀況,但
就沒什麼投入感
競技場只有有玩的才會看 根本推不出去
同理 跑跑就看誰在前面嘛~ 沒玩的也看得懂
爆雪我覺得不是不會做 是不會經營
魔獸競技場的問題跟卡牌戰棋類的問題一樣,觀眾要知
道每個職業的招式技能以及對應的解招之類的,別說沒
玩過wow的不清楚,PVE玩家也不少人不懂一些技能效果
在PVP時有奇效
星海算蠻成功的電競吧…
雖然不是暴雪經營起來的XD
魔獸應該只有大秘競速有觀賞性
爆
首Po先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲" 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢?? 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??4
其實我覺得這個問題只要你換個思考邏輯就很簡單 假如今天讓你把檯面上的競技類遊戲,讓你當主播推廣給你爸媽看 你覺得能讓他們有趣的就是觀賞性高的遊戲 跑跑直觀就是無腦,2分鐘以內結束 當然細節很多可以討論,但是太快了其實根本不是一般人需要去了解的10
即時 刺激 鏡頭好帶 可以秀操作 觀眾看得懂 像CSGO VAL LOL 跑跑都很適合比賽 最可惜的是大逃殺 鏡頭難帶 畫面很亂 隨機性高 交戰頻率低 曾經很喜歡玩pubg8
關於觀賞性,今年看TOWA跟鬼神兄弟打CR盃的時候深有體會 最初只有看烤肉,TOWA跟鬼神三不五時演出的短劇真的很有趣 不論是跟だるま互毆,ありさか無奈 還是TOWA一個人笑ぶりっ子 但嘗試跟直播之後發現很無聊,因為我根本看不懂APEX在幹嘛4
我覺得觀賞性高的遊戲除了要一場遊戲時間快 容易理解之外 主播賽評其實也是很重要的一環 除了要時不時跟有些沒有太理解遊戲的觀眾解釋發生了甚麼事 也要有足夠的「激情」來帶起觀眾的氣氛 像今天的朔月跟草爺基本上都是用吼的了6
要舉個觀賞性低的反例的話,空戰遊戲大概就是了吧? 你看玩家當事人好像玩得很嗨,觀賞者光是因為機艙內視角左看右看就暈了 更別說搞清楚玩家在狗戰什麼 --1
PUBG 主要是狗屎節奏 比賽就是拾荒+跑圖大賽 看最後兩圈加上壓毒圈 問題就在於節奏10
雙方有來有回的 + 多樣的變化 + 快節奏 就是觀賞性。 星海啦,這個說第二,沒人敢說第一吧? 從一開始工兵有沒有探到、工兵有沒有被抓掉、探到多少資訊、 科技的走向、前期的騷擾、中期的反制、不斷的小衝突、大部隊決戰、 死命防守或進攻、前期大招。還有超人類的手速花式操作。7
其實觀賞性這東西還真的有點難界定 拿現實的運動來說好了 足球這個全世界最受歡迎的運動,卻還是有人覺得觀賞性很低 有些人會覺得踢整場才得一兩分有夠無聊,不好看 所以說觀賞性到底怎麼定義?我也不知道0.05
我覺得這分成三層,就用近年電競最成功的LOL和其他類型遊戲為例。 首先是第一層,簡單易懂,不懂的人也知道誰輸誰贏、誰優誰劣: 藍方玩家把紅方玩家殺掉了、紅方玩家把藍方的基地拆掉了,優勢劣勢,淺顯易懂。 - FPS類型的遊戲也是,反正誰活著的人比較多就優,誰先殺光、先完成任務就贏。
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[討論] 草地場地的觀賞性不知道是不是錯覺 每年看完澳網跟法網之後 來到溫布頓就覺得觀賞性大幅下降 少了那種激烈對抽互拚意志力跟穩定性的窒息感(就是屏氣凝神看每一球的感覺) 像今年z弟跟納豆對抽40球,有夠精彩。 溫布頓就感覺來回太少,特別是發球強勢的大砲更是幾乎沒有來回,看得昏昏欲睡。52
[討論] 傳球觀賞性高的後衛今天看到田浩瘋狂空拋,真的蠻好看的 而且他也是攻城獅控的最好的後衛 給辛巴的球基本上都是穩穩塞進去沒問題 之前也有幾球跟法獅的空中接力配合,給的也很漂亮 但今天真的有回到高苑政大那時候自由奔放球風的感39
[木口] 哪一台的法環觀賞性最好?之前都在看我婆阿麗玩瘋狗流法環,會一直發奇怪的聲音+暴言超可愛der 後來我女兒咪口大言不慚地說要打爆大樹老師 原本想說要好好嘲笑一番,結果晚上回家跟一下台剛好跟到無傷打爆大樹的瞬間,扯爆 後來自己也玩了一陣子後,感覺法環的遊玩感受跟觀賞性都跟其他的魂系不太一樣 補了一下ina的法環,可愛,Wah9
[閒聊] 法環pvp打起來有觀賞性?可以搞電競嗎?就是看幾個分享影片 法師先從遠程開始 在打到貼身 秀各種炫泡法術 兩邊帶的法術還不太一樣 感覺滿好看的 --
爆
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