Re: [閒聊] DEI若在遊戲業界完全消失,你真的OK?
其實我覺得DEI這個東西也不用去強求,如果你今天有市場,自然就會有人去做你想要的題材了。
像刺客教條為什麼亞洲選日本題材?為什麼不選菲律賓還是印尼?因為日本自己就是遊戲大市場,然後日本文化又因為ACG有廣泛接受度,選其他文化不一定有日本知名。
中國出了個黑神話悟空賣了兩千多萬套,以後就會有更多人注意中國市場,就是這樣。所以不用擔心什麼不會有亞洲文化遊戲,你市場夠大就會有人做。
很多DEI之所以失敗就是因為那是在完全沒有市場基礎的情況下強推,強推之後那些少數族群(比如LGBTQ)撐不起銷量,然後傳統購買族群(比如異男)又不買帳,那自然銷量慘澹。
當然兼顧DEI跟市場的解方其實是有的,那就是:把作品做得符合多數族群審美。
像LGBTQ題材怎麼做?日本教你了,把同志畫得好看就對了,耽美、百合漫畫你看哪個主角醜的?歐美同志片一堆也都找好看的演員拍,一樣意思。
如果題材小眾,審美觀也跟著小眾,那得到一個小眾的銷量也是理所當然的。
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首Po現在討論區,充滿對DEI不得不除之後快的心態 感到很感慨 雖然DEI在電子遊戲內的風格過於激進, 但也因為DEI,有更多亞洲背景的故事有機會被描述 扣除德軍總部這種比較架空的遊戲,我最早玩的二戰FPS遊戲是1999年的榮譽勳章10
其實就是銷量問題,如果今天遊戲想要賣到亞洲,就要符合亞洲人的審美觀, 如果亞洲人不喜歡自己只是功夫高手,或是日本武士,銷量差, 那遊戲公司就會派人去作調查,去研究文化,然後打造出亞洲人喜愛的模樣。 就像以前歐美不重視中國市場,遊戲誰在跟你漢化,只有英日語,愛玩玩,不玩滾。 後來發現中國市場開始成長,潛力巨大,連柏德3都能賣出總體40%的銷量,7
所以,DEI還沒誕生,沒有亞洲故事的時代, 你玩遊戲有比較不開心,是這個意思? 我反過來說,沒有亞洲背景的故事, 你為什麼覺得對遊戲不好? 遊戲裡24
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 後述 : 扣除德軍總部這種比較架空的遊戲,我最早玩的二戰FPS遊戲是1999年的榮譽勳章 : 這遊戲好玩,但基本上就是歐洲西線戰場幹到尾,完全英美兩國的英雄主義 : 而大家最常玩的CS
爆
Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套就索尼自己的商法搞爛日本市場的 你看任天堂受影響了嗎? 任天堂的軟銷就證明索尼在行銷出問題 這東西從PS3到PS4就開始了 只是當時手機市場還不能打67
[情報] 萬代南夢宮談對DEI重要性,將日本遊戲萬代南夢宮談對DEI重要性,將日本遊戲推廣到歐美必備 但不能做的太超過 日本萬代南夢宮作為全知名的遊戲開發商之一,日前其下子公司 BANDAI NAMCO Online 主 持的一場 CEDEC 2024 座談會中,討論到了公司對於 DEI(Diversity、Equity、Inclusi on14
Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材光聽遊戲要本土文化輸出 就知道又是一個台灣制式僵化的想法 一直在重複這樣的月經題 為何做創意產業就要被綁上宣揚文化的任務? 要搞創意產業,本身就很多方向,且難度也高,不要別把文化 包袱放上來框住創意,重點是要有趣好玩的想法與企畫點子來執行 文化輸出?日本的ACG產業9
Re: [閒聊] 朱家安:刺客暗影的問題是不夠DEISucker Punch: 當我空氣? 其實這種凡事出錯怪不夠DEI就是很奇怪的左派思維 難道亞洲作中古奇幻的廠商都要雇西方人嗎? 難道台灣人只能做武俠題材嗎? 這種想法完全否定個人可以去學習並尊重其它文化7
Re: [情報] 萬代南夢宮談對DEI重要性,將日本遊戲幫忙標幾個重點色 讓大家知道萬代的反應根本不是那篇推寫的那樣 +++++++++++++++++++++++++++++ 日本萬代南夢宮作為全知名的遊戲開發商之一,日前其下子公司 BANDAI NAMCO Online 主持的一場 CEDEC 2024 座談會中,討論到了公司對於 DEI(Diversity、Equity、6
Re: [閒聊] 日漫主力還沒有被DEI入侵算最後淨土嗎: 這尼就不懂惹 歐美的DEI要的不是什麼平等博愛,要的只是特權 日本早就有一堆DEI內容 要論人妖、男大姊、雙性人、變性人X
Re: [問卦] 中國的文化輸出要怎樣才能贏日本?只要中美對立 中國就不可能贏日本 美國控制全世界主流媒體 日韓是自己小老弟 當然可以幫忙輸出文化 Ex 拍紀錄片 (韓流、武士、忍者 等等 但很少會去拍中國相關題材
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Re: [閒聊] DEI若在遊戲業界完全消失,你真的OK?13
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