Re: [閒聊] 《浩劫殺陣 2》銷售突破100萬套
若是有玩過STALKER一代三部曲之後
開源給網友們製作的大型模組
STALKER:Anomaly
以及更進階的
STALKER:GAMMA
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7511&snA=1277
那麼在生存及物資管理這一方面又更加貼近EFT更寫實
彈匣打剩的丟掉會浪費
打傷腿後得先打板子固定 然後繃帶止血 才能吃止痛藥回滿四肢血量
甚至武器不能直接買賣 得透過撿路人的槍械零件
例如AK47的槍管跟SKS槍管不通用
你AK47的槍管耐久度低於20% 就得找一個手拿一樣槍械的敵人 拆下他的槍管過來用
維修零件有分 耐久度過低的只能用維修器械回到60%左右 然後才能使用高級槍油 回到綠色狀態後才用擦槍布回滿
十幾年前STALKER2項目流標後
經過網路上STALKER開源並積累各大模組創作者的沉澱
才能有這麼深厚的玩法
玩過STALKER2後可以明顯感受到
項目重啟有蠻多地方有參考民間模組的氣息
但感覺若是想要恢復GAMMA這樣的硬核玩法還是得靠之後的民間模組社群活絡起來
※ 引述《reticentcrow (沉默鴉)》之銘言
: 作為一個玩過塔科夫和其他類似遊戲的人出來講幾句
: 確實EFT這類遊戲的出現受STALKER系列的影響很大
: 但是STALKER 2以「現在」的標準來說
: 其實離EFT和其它類似的遊戲玩法差很多
: STALKER 2現在他還是比較像Fallout
: 而EFT是幾乎專注在loot上,同時將各種裝備管理更細緻化
: 舉一個簡單的例子
: 在STALKER你把一個敵軍打死,只能loot到幾子彈、少量資源以及損壞嚴重的武器,那本質
: 上其實跟Fallout沒差多少
: 只是Fallout比STALKER多了一些更傳統RPG的技能和屬性系統,也不會保證掉槍,但本質上
: 都是劇情推動的傳統RPG玩法
: 但ETF卻還要重新填充彈夾,並且將對方身上能用的東西慢慢摳下來,包括彈夾內的彈藥: 我自己是很希望有人能把上述所有遊戲的優點弄成一個集大成的3A大作,但是目前看起來是
: 遙遙無期XDD
--
24
[分享] HK的非洲玄學射擊法如題啦 假日輕鬆一下 在研究槍械的時候意外看到有趣的畫面21
[分享] 如何操爆AK看到一個有趣的YT,對幾種蘇聯/俄羅斯槍全自動連發耐久度測試。 AK-103,打1400發沒事,只有護木熔爛掉。 AK-12,接近700發前槍管爆炸。21
Re: [討論] 步槍射擊成本國軍自己擦槍都在亂擦的吧,不管是義務役和志願役都是這樣,因為東西不是自己的阿 這麼認真保養幹嘛? 然後擦槍部分確實是在消磨時間,但打完靶一定要擦槍吧,別跟我說不用..然後國軍的 擦槍油和擦槍工具也沒有美國槍店這麼完善。 我用國軍的槍油 順著膛線擦,擦好幾次才沒看到碳粒,最好笑的是有些菜兵還以為軍械15
[閒聊] 浩劫殺陣S.T.A.L.K.E.R.2 100萬套突破官推昨晚發文 即使在XGP首日的狀態下 20日發售的浩劫殺陣STALKER 2迅速的突破了100套的銷售量8
[問卦] 國軍是不是很多人擦槍都隨便擦的啊?是這樣的有當過兵的都是知道,突擊步槍就算沒有打靶,一個禮拜也要保養一次 如果有打靶,打一場就要大保一次,在南北基地 幾乎是天天擦。 可是雖然擦槍頻率很高,但保養卻沒那麼確實,最後是軍械士把每一把槍看過,甚至 自己擦才算保養完成。 像是有些人槍油擦活塞連桿上一堆油,這會讓打靶的時候噴油,而且沒有擦乾淨的4
Re: [討論] 二戰美國援助蘇聯的物資數量其他恕刪 _ : 8,先進的機床和工業設備。美國提供給蘇聯生產槍炮的特種機床和工業設備:金屬切 削 : 機床38,100台,價值6.07億美元。儘管蘇聯自己生產的工業設備超過美國提供的2.5倍4
Re: [心得] 為什麼6.8x51mm新型彈藥與步槍很可能是糟糕的主意前面有人指出我前面說的關於AKS-74U的俄軍內部評價可能是錯的 因為俄文資料傳到英文界易有誤傳 的確有可能我看到的說法有錯 這部分交給對AKS-74U更有興趣還有更懂俄文的人去調查 但我能補充一點事情 最近烏俄戰爭中AKS-74U也常被使用1
Re: [問卦] ak-47不是都歹徒在拿的嗎?我不太懂為什麼台灣新聞 看到AK系列都會說是AK47 槍管長度和口徑差這麼多 然後看到HK416 M27 就說是M16或是M4A1,不管是槍管長度還是傳動方式都不一樣 好嗎? 你頂多就是說,如果不懂武器就說AK或是AR就好,把整隻槍名打出來就別的搞笑3
Re: [問卦] 槍枝是怎樣流入台灣的?有沒有想過... 台灣本身就有在做仿真槍 基本上需要沖壓形成的零件就用買好了 然後去淘寶進9310的鐵 (軍規好像是使用carpenter 什麼的)