Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》
天地劫三部曲幾乎都正版+攻略的系列粉
雖然本來就沒有過多的期待
但真的不知從何吐槽起
畫面糟我覺得還是其次
演出跟語音尷尬,操作手感跟UI悽慘
半即時制戰鬥的RPG跑步要消耗體力的意義我不懂
跳起來落地動作超大很不流暢,3D遊戲滑鼠游標要鎖定我以為是常識...
最少在移動的時候要鎖吧= =
找個草繞好幾趟,大小地圖設計跟標示不良
走到懸崖邊看到草在下面想跳跳不下去要繞一大圈
玩沒幾分鐘就...
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聽說裡面都是老人
製作組
都是老人啊作類似歧路旅人那樣不好嗎?
試玩的山洞柱子謎題我實在覺得有夠低能跟勸退
然後不是地雷遇怪了怎不給玩家一個攻擊動作主動出擊
做得跟天地劫一樣我都買單 但是現在這個真的不行
歧路旅人那種也是3D喔,而且製作組說沒那麼簡單做
不過有一說一 目前遊戲體驗真的不太行.至少我很暈
沒有試玩組啊?
做成天外劍聖錄那樣可能還好一點
操作手感真的要調,這其實不會花太多時間。找個草花時間,
這是設計問題,現在遊戲會各種明示,暗示指導方向。大家都
知道,現在玩家沒有那麼多時間瞎找。就設計3d遊戲新手。
這篇寫的問題真的有抓到重點,希望製作團隊能夠看到,改一
下。演出語音大概沒辦法了,但操作手感真的可以調。
鏡頭的操作,早就有整理出來了,裡面有幾個問題,來的及,
調一下吧。
歧路旅人的建模成本比一般3D高
其實現在很多半成品就EA,甚至一章一章賣都沒問題
我覺得好不容易想要重現當初天地劫想法,就應該好好對待它
而不是東減一點,西減一點,最後推出個超級半成品
把玩家的情懷最終抹滅殆盡
太多次經驗後,我絕對不玩那種 一章一章賣的。除了爛尾外,
最重要是會忘了前面的劇情
歧路旅人要的技術也不少啊
RPG製作大師應該最少了
語音大陸腔聽久了有慢慢習慣 我覺得一開始那個鳥飛進去
的開場還不錯 可能就3d技術力不足 2d太貴做不起來。場
景我覺得氛圍有到位。操作優化一下會更好
叫他們優化我看要多三年以上
沒這麼簡單的
好玩最重要 好玩的話3d畫面爛還吞的下 就看故事有沒有
寫出天地劫系列的魅力
RPG製作大師會太貴嗎?
看要不要像赤燭的九日弄募資來強化內容,只是能募多少
?
畢竟IP涼太久,手遊版玩家也難買帳。
不太可能好玩的
我連序章都玩不完
我不是很明白為什麼要挑戰這種視角的3D
藏拙根本藏不了
省錢沒技術應該要用俯瞰視角的吧
會做遊戲的人都比較理想與夢想。如果對技術掌握不夠,就很
容易挑戰不容易做好的企劃。
比較讓人感到恐懼的是,製作團隊會玩新世代的遊戲嗎?
裡頭有太多設計我覺得根本是上古時代等級的
操控方式、介面、地圖設計等等
如果是從業人員應該會對這類回饋更有感覺才對
但目前試玩版有種難以言喻的生澀
反正有近衛隊負責埋單
跳起來的時候那個頭髮很有喜感
老實說要求不高 一個好的劇本然後有這樣的畫面
https://youtu.be/ckQGkXqlXHg 戰鬥動作 與場景精緻一點
我就買單了
https://youtu.be/iorDWik895g 這也是最近很優秀的作品
一開始還一個人作的
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現代的3d遊戲畫面不行,其實是觀念與經驗不到位而不是技術或引擎問題。 舉個例子Remnant,2019的unity遊戲。 他們就是花時間在光影,對比,氣氛。而且這是容易做且容易拿分的地方。23
侯松得(天地劫系列美術)透露, 霸劍霄雲錄的開發商寰典進入休業狀態,底下成員開始各分東西。 看討論區還是有人在反應Bug,後續的更新可能成謎。3
推 yangtsur: 我真的覺得畫片品質做卡通2D就夠了-大俠立志傳這樣就 08/04 09:00 → yangtsur: 很可以,然後可以把更多時間放在戰鬥與劇情 08/04 09:00 老哥 你要知道一件事情 霸劍那種廉價3d 成本跟心力都比大俠立志傳那種高清像素低多了10
雖然已經離開業界很久,但一直有關心,也一直在做跟3d相關的程式開發,所以來聊聊。 3d開發成本可以比2d成本低,但不一定,其實重點是技術的掌握力,還有最重要的是如何限制開發難度,不要好高騖遠。 舉個最簡單的例子,樹與樹葉。這東東有很多模組,但要搞到效果好,尤其是霸劍那種類第一人稱視角,其實是不容易的。做的普通又被嫌棄,還不如2d畫畫幾顆樹,隨便搖兩下,還比你物理各種運算,感覺還順眼的多。 3d的好處當然是修改快,套用快,可以變化很多,世界可以很豐盛有趣。但選擇花功夫在哪,效果要表現出來很重要,不然東西很容易大而無當。 再舉個例子,人的表情,3d要做的好不容易,反而2d的誇張表現,玩者比較容易融入感情,而且又容易製作的多了。5
若是一開始用3d是抱持著"便宜"的心態 而不是製作人追求的藝術表現所需 那就別怪大家等著看笑話. 因為這藉口找得非常拙劣 (還這麼多腦殘近衛隊護航) 霸劍呢 製作費RMB$3000萬 團隊2~30人?
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[情報]天地劫精神續作 霸劍霄雲錄預告片由前漢堂的天地劫企劃葉明璋製作 --24
[情報] 天地劫M聯動軒轅劍參外傳天之痕在仙劍相關聯動劇情結尾會出現赤貫星 官方情報12
Re: [情報] 霸劍霄雲錄開始宣傳了霸劍霄雲錄的FB粉絲團更新了 之前情報是寰典沒有小編的編制 是製作人葉大自己兼小編 中國那邊有廠商代理宣傳11
[情報] 前《天地劫序傳:幽城幻劍錄》主企劃領軍前《天地劫序傳:幽城幻劍錄》主企劃領軍開發新作《霸劍霄雲錄》釋出試玩版 由曾參與《天地劫》系列製作的前漢堂遊戲企劃葉明璋領軍開發的角色扮演遊戲新作《霸 劍霄雲錄》,在Steam平台釋出了試玩版,讓玩家可以體驗遊戲序章內容。8
[情報] 霸劍霄雲錄開始宣傳了去年九月拿到版號 今天大陸那邊開始宣傳了 目前確定會上Steam 大陸那邊不會出實體版2
Re: [情報] 天地劫精神續作 霸劍霄雲錄預告片我同意你說的,有創意作成undertale那種方式,玩家還是買單。 然而這是客群問題, 今天他打出天地劫精神續作,表示要的就不是那群衝著創意買單的玩家, 而是對天地劫有情懷的客群。 假設製作組端出一個超有創意的卡牌玩法,