Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》
https://weibo.com/3979748034/NcRHAEAQX
侯松得(天地劫系列美術)透露,
霸劍霄雲錄的開發商寰典進入休業狀態,底下成員開始各分東西。
看討論區還是有人在反應Bug,後續的更新可能成謎。
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侯的話翻譯一下就是我只負責美術,不要找我背鍋
我的部分已經準時完成了,剩下沒我的問題
剛發售的時候不是還說有款SLG要做
看這意思應該評價和銷量雙暴死了吧
咱們懷念它~
用愛發電的開發商
雖然遺憾,但看遊戲推出時大概就知道了
不是我要講只是霸劍裡面不論美術還程式都不如一些學生
除了遊戲時長可以講 其他真的沒什麼特別的
微博那邊也發文了,說設定集可能改以免費DLC發布
當初就說過 連indie都做不過就別出來丟臉 近衛隊還幫找藉口
感覺在偷臭
看這評論,感覺花了大把大把時間做的,而且成品他們自
己也不滿意
可惜了。學到經驗,但沒辦法延續。
覺得以他們的規模應該做2D,然後重點劇情跟玩法,比
較有可能成功。
樓上,如果軒軒劍從3代後能一直保持2D,那大家早就買爆了
說穿了不就是把做遊戲當成在練功,把消費者當白老鼠
我記得國產遊戲完蛋跟3D無關,跟網路遊戲比較有關
那個時候3D 2D都有人在做,最後就是全跑去做網路遊戲
然後網路遊戲又被手機遊戲打敗光
附帶一提:網路那時代,本來還有自製,後來連自製都懶
全部只剩下代言日韓遊戲
真要說誰的錯,終歸可能是台灣人口不夠多的錯
遊戲終究是看內涵,不然 HD-2D 也是賣爆
二十年前轉3d那是世界趨勢,不轉才是落伍,hd2d大熱也
才最近事。買爆?天之痕也才十七萬套。
成品真的不行啊...根本10年前的畫面
我真的覺得畫片品質做卡通2D就夠了-大俠立志傳這樣就
很可以,然後可以把更多時間放在戰鬥與劇情
他們就是因做不來現代的高解析2D才做3D.
每次看到有人講HD-2D好像很簡單或低成本就覺得好笑w
可惜啦 看來後續又沒有了 遊戲內容也要有愛才玩得下去
3D引擎不只很多素材低價或者免費 有些場景幾十塊鎂就有
2D RPG遊戲現在還是有阿 只是預算更低效果更差
推文一些吵著要2D RPG的可能看不上眼
一套單機遊戲的總營收 轉蛋手遊可能出兩三張角色就賺回
來了吧
應該要要請業界人士講一下2d分很多種 比3d貴的應該是技術沒
到位的問題 以前漢堂的2d相信現在還是會有很多人買單
當年博德之門2 不是3d也是賣很好 遊戲還是得回歸內涵
但3代還是向3D低頭了.
當年3D遊戲都還很爛吧...
業界就已經告訴你了,現在3D模組滿地都是,回頭搞2D麻煩
而已,都知道霸劍畫面爛了就知道這是省錢拿現成模組的結
果,難道真有人覺得霸劍這個3D比2D貴嗎
霸劍爛掉最大原因是劇情跟任務設計太差,連滿足情懷黨都
做不到,劇情表現寰神水準都沒有
我推薦的2D不是HD-2D啊..HD-2D我了解很貴.也知道目前這
3D的品質或許是低成本 不過低成本3D也得用工房的才便宜
假如是自己花時間做成這樣.那也不一定.大俠的sprite2D
現在製程也比較成熟了.相對現在流行的假象素.大俠的2D或
許還叫屬於他們過往的熟悉領域. 當然前面有人提到不做
2D是因為它們已經做不出來了就是另一回事
2D RPG我自己太吾出版的美術都接受了.別畫得比太吾文科
自己硬幹畫的美術差我都給過啊
阿結論不就是他們評估後覺得做換皮模組3D比較划得來....
下次不敢了
老實說這種製作實力 沒賣天地劫的情懷應該是沒下次
買爆?你以為台灣有幾億人?華語遊戲最後還是只能靠中國
,只靠台灣99.9%會餓死,但中國若經濟不好或是盜版太猖獗
,那也只是能多活一小段時間而已,不單純是2D、3D的問題
,那時網路遊戲興起,不管是成本高的2D還是技術粗糙的3D
都死一片,就像是手遊興起後單機跟網遊也開始衰退一樣
就算是當年2D也是一樣,不是忘了什麼做就是找嘸人了.
要八方雲集那種2D啦
寰神結當年都沒被買爆了 2023年的現在說會被買爆
是認真的嗎?
你接受的了 問題是市場絕大多數接受不了阿
天地劫當年不是只有攻略暢銷嗎?
那是因為盜版猖獗,不是遊戲本身有問題
誰說是遊戲本身有問題?
倒了都倒了 反正繼續鞭屍吧 (攤手 我只是覺得遺憾罷
了
至少人家試過了。鞭屍是很難避免的,代表還有人在意,
而不是無聲無息。
身為跟樓上差不多時期(?)的老玩家...真的很惋惜
但這成本我也玩了一段時間了,還是找不太到喜歡的點...
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現代的3d遊戲畫面不行,其實是觀念與經驗不到位而不是技術或引擎問題。 舉個例子Remnant,2019的unity遊戲。 他們就是花時間在光影,對比,氣氛。而且這是容易做且容易拿分的地方。14
天地劫三部曲幾乎都正版+攻略的系列粉 雖然本來就沒有過多的期待 但真的不知從何吐槽起 畫面糟我覺得還是其次 演出跟語音尷尬,操作手感跟UI悽慘3
推 yangtsur: 我真的覺得畫片品質做卡通2D就夠了-大俠立志傳這樣就 08/04 09:00 → yangtsur: 很可以,然後可以把更多時間放在戰鬥與劇情 08/04 09:00 老哥 你要知道一件事情 霸劍那種廉價3d 成本跟心力都比大俠立志傳那種高清像素低多了10
雖然已經離開業界很久,但一直有關心,也一直在做跟3d相關的程式開發,所以來聊聊。 3d開發成本可以比2d成本低,但不一定,其實重點是技術的掌握力,還有最重要的是如何限制開發難度,不要好高騖遠。 舉個最簡單的例子,樹與樹葉。這東東有很多模組,但要搞到效果好,尤其是霸劍那種類第一人稱視角,其實是不容易的。做的普通又被嫌棄,還不如2d畫畫幾顆樹,隨便搖兩下,還比你物理各種運算,感覺還順眼的多。 3d的好處當然是修改快,套用快,可以變化很多,世界可以很豐盛有趣。但選擇花功夫在哪,效果要表現出來很重要,不然東西很容易大而無當。 再舉個例子,人的表情,3d要做的好不容易,反而2d的誇張表現,玩者比較容易融入感情,而且又容易製作的多了。5
若是一開始用3d是抱持著"便宜"的心態 而不是製作人追求的藝術表現所需 那就別怪大家等著看笑話. 因為這藉口找得非常拙劣 (還這麼多腦殘近衛隊護航) 霸劍呢 製作費RMB$3000萬 團隊2~30人?
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