[閒聊] 碧藍幻想Relink實質上的缺點?
劇情演出相當精彩
標準符合王道劇情
但有鄉民覺得毒?
來講點缺點方面
兩座城鎮也不小
沒有地圖實在說不過去
畢竟有收集成分在
實在很不方便
難道說要學漢堂出攻略本?
在來說主線方面的王
本家的沒玩過 但這部
感覺偏少 像風屬性人馬
居然換個色拿出來在上一次
資源收集部分
個人是覺得比魔物還要農
武器就不說了 珠子
還要升級 實在是挺累的
剛看了巴哈才知道
原來修改早出了
目前終章過了
真結局我想看YT就好
各位鄉民覺得
有什麼是該改的@@?
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劇情偏無聊 主線因為角色等級低很容易膩
純論打怪的爽快感甚至不如神之天平(僅論劇情主線中)
打王無限接關沒有緊張感(但如果不能無限接會卡爆)
boss設計上沒有什麼難度平衡可言 只求帥度
看起來是家機遊戲但實際上骨子裡完全是手遊
除了OD運動會我覺得都還行
end game嫌農就算了 看真結局是要農什麼?
劇情基本等於沒有 要是早知道一定全部快轉
後面很多一個任務堆一堆王 跟 怪很煩
魔物的血尿程度遠遠大於relink吧,沒有盡頭的
relink快的話一個禮拜就可以把endgame農完
劇情很低能 因子設計很智障 界限突破完全就是腦殘
素材需求很農 但是被高性能NPC隊友掛機改善了
但又覺得玩到需要掛機的遊戲 還不如玩放置手遊
素材取得都很容易,除非你想要全武器收集,那才是真的
農
Boss強制看動畫閃技能很煩躁
動作爽感跟ToAr比起來哪個有趣些啊?
魔物稍嫌單調 抽因子真的血尿 把手遊機制搬過來導致
一堆人掛著簡單關卡讓NPC打 但這也顯示作業感的不耐
屬性有利 追擊+ 傷害上限+ 又要抽到剛好想要的副屬性
斯勾以,ㄤ吧哩叭波
作業感都是追求大畢業才會感受的到,只刷喜歡角色的巴武
練滿,不追滿星突破、追擊V+的話其實很快就達到
劇情看得很痛苦
王道只是老梗不算問題
各種令人的滿頭問號的演出才是
剩下的因子10抽、魔物數量太少以後都應該能靠更新改進
就看臉啊 我前一百箱遺物出了兩顆追擊 然後掛到現在還是
一樣= =
昨天剛載,這款是不是優化很差啊,2k最高畫質3070跑不
到60==
遙想當年MHW刷了600小時只有一顆攻擊珠的我
劇情過於王道而且膚淺…從教團這個詞出現後劇情完全在預
料之內就離譜
太肝了 一堆人都在掛機自動刷 那不要浪費電直接開修改器
遺物999就好
單機遊戲搞到要掛機真的廢到笑...素材需求完全就是手遊。
用修改器蓋遺物 追擊V+機率約1/1000 大家保重
然後這遊戲的最佳化也蠻神奇的。雖然1660也能跑,但你
用4070效能一樣給你吃到99%...
筆電3070 2k很順 只是風扇全速運轉
就算站在村莊掛機,顯卡一樣給你吃好吃滿,有夠恐怖的。
除非你是堅持親手刷寶滿足成就感的玩家 不然建議不要浪
費電掛機了 反正也不是自己打 直接裝修改器改就好
昨天過序章進森林跟第一個城鎮fps降到50幾,只好降畫質
優化感覺是眾生平等
這款劇情很低能,超老套的劇情,另外那隻鸚鵡真的很煩,
工程師沒想到要弄個十連嗎?
我3070ti開2k最高畫質可以跑到100多耶
我3090跑除了畫面變漂亮,遊玩體感跟用Steamdeck 差不多
那個禎數跳動真的很迷
限60很穩
一直以為羅蘭會把眼鏡拿掉,頭髮往後梳
真要是手油 你連全腳色都玩不到咧(ry
UI跟UX有待改進
70ti跑100多沒道理我70跑不到60,下班回去更新驅動看看
好了==
主線劇情不就隊友輪留當肉票給人救的故事?
劇情精彩在哪 弱智到不行= =
感覺要玩的話 近期就要買了 太久的話 可能線上就沒人了
我3070 2k印象中跑到7.80fps捏 然後我是有在考慮等28
號給他修改器弄下去爽一下 反正隔天就要改玩ff7了
劇情很好做的表現不錯,對話就過程就有點過於狗血王道
,但是表現手法很好,上面噴劇情的不知道有什麼問題
做為一個rpg只有兩個城鎮實在很不ok
relink算接近魔物那種共鬥吧,只是有些rpg的要素。
relink官方說是共鬥類型吧,劇情就正統王道不算差,演出
效果很好
ㄤ逼哩八波
骯逼哩巴撥
劇情唯一的優點是很短 人物塑造約等於0
我也蠻希望城鎮能做過小地圖,不然每次接支線還要看方位
猜位置有點煩
*做個
昨天剛過完N,後面某王地圖砲一堆顏色閃來閃去
要躲王攻擊又要躲地上一堆東西
三千遺物了追擊V也才看過兩個 V+是真的存在的嗎
問一下追擊V是裝一顆就好嗎? 還是要放滿?
人物動作有點怪,在城鎮裡面跳躍就很明顯,感覺像是氣球
xd 沒地圖對方向感弱的人如我真的是超大缺點
你要最大輸出就是裝滿啊
遺物看有些人講是掉落表,開帳就骰人品XD
人物因子詳情點進去看阿,看要不要衝到滿等
缺點就後期要掛機農 不過PC有修改器 能多救不少北極熊
畫面演出很強,但是劇情表現很爛
多人模式還蠻熱鬧的,這點還算不錯
也不用像劇情模式在那邊跑地圖
目前覺得體驗上最差的是沒有小地圖提示
尤其是在城鎮要找個支線npc都很難找
反正都是要接任務,乾脆叫那些有事的NPC想發任務就去
任務櫃檯旁罰站排隊
不過可選的角色,操作差異性算是都有做出來,這點算
是優點
角色差別很大,跟怪物比起來用心很多
傷害上限設計吧,而且每角色每招上限還都不一樣,要實
測才知道
像豆丁普攻只需要約4000攻就好,天賦點滿因子隨便插隨
便都能達標,但真正頂標需要四倍以上攻擊力讓Y閃X的轉
轉劍砍出上限,多榨出那10% DPS
不過反過來說不追求完美的人隨便搞也有保底頂標90%的
DPS,算造福新手
怪物種類太少,很多只是改色而已,之後更新看不會追加
角色差異有做出來而且每一隻都能打確實不錯,但上限平衡性
還是不行,遊戲初期滿滿的奶刀,現在變成槍男和手榴彈老頭
蘇勾乙 蘇勾乙 ㄤ波利ㄅ波
不喜歡傷害數字膨脹太快這點,想讓玩家有變強的感覺傷
害曲線也不用這麼大,後期我都不知道我打出去傷害是多
少,因爲怪頭上都是滿滿的數字跟技能特效
我是玩的很開心啦 角色選擇多 慢慢玩沒壓力
補個我認為的缺點 地圖上能互動的東西太少 城鎮那麼大
但也就那幾個人可以講話 還期待可以有自己的房間啊 或
是可以釣釣魚之類的
數字就遵循原作而已
改色的只有部分王&龍吧,但是改色龍的招式都不相同,有
做出差異
遺物是智障系統 抽因子沒有十連抽
劇情的確很王道老梗 但我覺得總比某些遊戲硬要黑深殘但
故事又講不好來的好
比起黑深殘謎語人我寧可看relink…抽因子遺物很煩,
但沒在拼完美的根本不用拚什麼追擊V+,都是玩家自己
找事做。多角色玩得很開心,和路人拓荒體驗還不錯,
能幫忙復活真的很relink。另外語音100分,無論是接奧
義的對話還是任務途中的聊天都很有誠意。 不會是個適
合所有人的遊戲,沒玩本家會覺得角色平扁,但喜歡共
鬥的人還是有個7.5-8/10
我是配的差不多就好了,追擊V跟有利目前也只有各一
顆
看開版連原初都還沒農就膩了,那這樣你三月的路西法
應該也不用打了
本質上就是CY擅長的農素材堆戰力 但在遊戲性方面
主打的還是共鬥玩家 我是覺得頗有夢回龍絆感
期待多出些搞人boss給高手挑戰(x)勸退一堆人(o)
實在受不了的缺點 還是戰鬥視角和強制過場動畫吧
以及角色平衡性的問題 像我main羅賽塔 只能靠愛來拖累隊友
單挑遇到 血剩20%就開傷害檢定 沒過就出去的王 真的
很幹 把單挑門檻降低點比較好
怪種類少+1 後面1個不夠放2個 視角問題 隊友特效 開房功
能簡陋 真的手動練完一隻裝備湊齊搞很久 還要掛網掛材料
我是玩手遊嗎
有多角色玩是很好,但是想換人玩就要重新農武器這點很
煩...
優點:沒有古戰場 缺點:沒有古戰場
我2080S 4K都可以跑7.80耶
農到要掛機實在太扯 要掛機不如別開遊戲
還有就是地圖吧 當初沙漠蠻大的可是不能隨時去覺得浪費
地圖很大,回饋卻很少QQ
@ccc73123 是最高畫質要確耶
掛機農是因為你想在短期把19把巴武升級完,把遊戲時間
拉長到一年慢慢玩掛不掛就沒這麼重要,最少戰鬥過程很
有趣,因為很舒服,語音好聽,女角很讚
光害 = =y
沒小地圖要接任務很不方便 沒因子10連很花時間
其它說實在沒啥好挑剔的
endgame的東西本來就是可農可不農
喔 硬要說還有視角拉扯縮放很煩
我掛機超過400小時也還沒看過追擊V+阿
畢竟只是單機遊戲 沒有感覺也還好而已
農武器還好啦 硬要解30次奧義稱號才真的煩
劇情老梗歸老梗 至少它把故事說好也做了不錯的演出
BOSS就算把異色版都當同一隻 大概也有15隻
不太懂到底是哪裡少了== 更別說異色版確實是做出了差異
在我看來問題只是難度硬是分太多級 一直重打很煩而已
MHP2把異色版跟亞種稀少種扣掉 大概也就20隻出頭而已
回報一下剛才到家更新完驅動,本來幀數60上下浮動,變成
70-80了,真神奇
哦對光害真的有點嚴重。可以讓我把隊友的效果和傷害
關掉嗎?要接combo常常看得自己眼睛痛….另外推個OST
, 主線最終王的配樂超熱血
主要缺點就物品持有上限跟因子十連抽吧,語音部分不
愧是手遊起家非常有誠意,任意兩個角色間都有數種對
話。
*因子沒有十連抽
爛到不行的鎖定系統Y
忘了還有那個限界突破,原作是要消耗特殊道具去洗的
,這邊基本上人人都可以SL洗到飽,不知道還搞什麼隨
機,每次練個新角想到要洗爆率上限就頭痛
死溝已
笑死 P難度才真的開始有難 但也不到要多農才能過
結果直接放棄要看YT補劇情 嚴格來說 你才剛出
新手村而已 說農那些你根本還沒真正體會到
然後如果都是追求為完美 魔物也沒差多少農啦
因為有自動戰鬥實際要農的也只是抽巴哈武器和界線突破
我看畫面都是數字跟特效,幾乎看不到角色了
說比魔物還農的你是不是魔物主線打完就關掉了...
希望三月更新不要只出路西法副本就好,太多小地方需
要優化
不可能比魔物農,MHW我打了6、700小時沒出過攻擊珠,直到
MHWI才有四洞攻擊珠救濟
需要10連抽
要掛機自動刷 為啥不要直接改遺物抽爆就好了 都一樣
無聊啊… 其他部分滿好玩的啦
追求大畢業,農不是很正常嗎?像我這種我就爛的,100
多個小時就能搞好2-3隻愛角了。
追擊我也不強求一定要V+,跟朋友開心互戳,笑對方不會
閃超新星、死雷包,不才是這種共鬥遊戲的精髓嗎(?
劇情就不是核心內容 爛歸爛 隨便啦
視角爛到爆,劇情就CY慣有的藍色又被抓走打不贏照衝衝到
打贏(莫名),抽抽因子堆戰力卡上限都很CY,最後不得不
說這特效也太多閃光了吧,整個眼睛很累
劇情還行吧,演出很頂了,而且沒有故意拖時間重複
跑的問題
我也覺得主線劇情很緊湊幾乎沒什麼在休息
最大問題就那個狗幹爛的視角
歐美許多媒體對Relink最大的稱讚就是,雖然劇情平庸
,但是體驗遊玩過程完全沒有任何拖時間的體驗,一路
像是爆米花電影一樣爽到底
我也是看了這串才知道原來這麼多人不喜歡這片的劇情...
我是還蠻愛的,就很爆米花爽片。雖然都是老梗但演出很
精彩,配上那個BGM催下去整個就是燃爆。
現在每天都掛著回家收菜,然後上線打異巴跟雙龍本看會不
會遇到新手,這遊戲是近幾年來唯一有帶給我樂趣的遊戲了
……
視角追蹤可以關掉唷
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[閒聊] 碧藍幻想Relink好玩欸到現在都還沒去逛原神新地圖 都在打Relink 這款我的評價是 劇情多一點的魔物獵人 農是真的農58
Re: [閒聊] 碧藍幻想RELINK有沒有機會成為MH競爭對手先說明我的成分: 1.非gbf ip粉絲,會玩是因為朋友找,而且看預告的時候認為是共鬥遊戲 2.mh老臘入(2dos)鋼鐵魔物粉無腦吹,崛起曙光遊戲時長八百小時算上ns破千。 先說優點: 1.演出蠻屌的:雖然光害比例有點多但確實把魔法的震撼感做出來34
[心得] 碧藍幻想:Relink 24小時遊玩心得先附上遊玩時數 因為中間有含放著去吃飯跟打GBF 大概是玩了22~24小時吧 XD 目前進度就是剛過完終章。 我是位從2015年7月就入坑GBF本家的玩家,就是粉絲向來玩GBF:Relink! 在2018年的日本FES現場看到Relink的展示影片後,我就決定要買PS4玩Relink!32
[心得] 碧藍幻想RELINK-通關心得小防雷~~~ 說是通關,但其實也只有劇情模式打通,然後跑去排了幾場雷人而已 不過假設以體驗戰鬥、看看場景、過劇情等等來說,這樣就已經算玩完了,再後面都是END GAME要素 但老實說,這樣的說法並不準確,其實應該說遊戲現在才要開始,這個下面再介紹 那麼就分幾個類別說說個人的主觀感受吧!30
[心得] GBF relink 23小時初步心得身為已經失落的失落龍絆玩家 relink整個戰鬥機制都有那個味道,當然是要玩玩看 花了禮拜六一整天破了主線終章AKA很長的新手教學 進入0章和農的階段 簡單整理一下作為非GBF IP粉的心得23
[閒聊] 碧藍幻想 Relink 值得一玩的佳作目前破到劇情中段大致評論一下初期感想 1.主線劇情展開快速 基本上除了偶爾城鎮對話跑腿外 NPC的廢話都直接砍掉 直接跟你說我們下次要去哪,還有一個萬能修船師16
Re: [閒聊] Relink的劇情和戰鬥演出是不是很屌?推 freedom77 : 主線太短 我等特價 劇情短的弊病是因為 他在打完主線後 又得需要花一段時間農 蒐集完NPC日記後才能開啟第11章11
Re: [新聞] 碧藍幻想Relink 已發售 定價NT$1180Process Lasso 關鍵字 監控程式自動把目前使用的程式流程優化用的 打開就有作用 內文有雷 ※ 引述《qaz95677 (八嘎拉)》之銘言4
Re: [閒聊] FF16是不是很可惜我來踩一捧一了 relink真的是我夢想中的排毒後的FF16,以下有大量個人主觀觀點 1.FF16重點演出精彩爽度高,但為了水時間填充了太多跑腿任務、排排站對話、收集零件 relink雖然被說主線才10小時左右,但真的是把精華都濃縮在裡面了。 一樣是相似FF14的跑機制,戰鬥演出好爽度高,十小時幾乎一路高潮。6
[心得] 神之天平 破完心得有雷注意 防雷完畢 最近在朋友瘋狂安麗下決定入坑這款遊戲,中等難度開局,打到終章後改成簡單,最後全 收集時間56小時 提神之天平就不能不能提他的劇情,劇情的部分一直到第八章我都是很驚艷的,從開頭的