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Re: [閒聊] FF16是不是很可惜

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF16是不是很可惜作者
roea68roea68
(なんもかんも政治が悪い)
時間推噓 4 推:7 噓:3 →:10

我來踩一捧一了

relink真的是我夢想中的排毒後的FF16,以下有大量個人主觀觀點

1.FF16重點演出精彩爽度高,但為了水時間填充了太多跑腿任務、排排站對話、收集零件

relink雖然被說主線才10小時左右,但真的是把精華都濃縮在裡面了。
一樣是相似FF14的跑機制,戰鬥演出好爽度高,十小時幾乎一路高潮。
FF16把那些水時間的砍掉我想時數也不會太長。

2.故事風格選擇
FF16選擇了dark fantasy風格完全就是錯誤,明明FF14劇情這麼的頂,但FF16劇情就是
悶就是無聊。

反之relink用個簡單的王道劇情,安全牌但不過不失,絕對比FF16好太多了。

3.世界刻劃
主要講城鎮,FF16搞什麼黑暗風格,每個村莊都是長一樣的破房子,看起來比較有料
的聖都當然是省成本不讓你進去啊,只讓你在主線戰鬥劇情進去走一本道。

明明FF14有水都沙都海都、每個版本地區都各有特色,FF16全部都是殘破的死人地區,
有夠不爽。

relink就算只有兩個城鎮,我隨便只挑一個都屌打FF16全部。

4.END GAME
我說吉田你好歹也是FF14製作人,你的FF模式只是等級繼續往上?動作沒變機制沒變
難度一樣簡單,甚至因為招式都開完了只會更簡單。

什麼極、零式都經驗都丟到腦後去了嗎?用點心好不好,FF16的FF模式根本沒有意義,
還得再跑一次死人劇情。

反觀relink,主線短時數爽完完事,有興趣農的同關卡加難度給你農,高難度設計比
FF16好太多了。

畢竟這兩款戰鬥機制都有點像FF14,我覺得不是不能比較。

至於常常拿來比的FF7re,我覺得風格就差很多了。
而且re2嘛... 快發售了到時候看看成績吧

事實上SE到現在還沒做出個成功的開放世界,re2能做多好我保持懷疑態度,說不定整個SE真的不行了。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.251.91 (臺灣)
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※ 編輯: roea68roea68 (220.133.251.91 臺灣), 02/07/2024 12:00:59

Yanrei02/07 12:0816主線沒短成那樣啦XDD 不過支線素質良莠不齊是問題

Yanrei02/07 12:09後面又擺明劇情閹割搞到一次把可能好幾章的支線全部放出來

Yanrei02/07 12:09就整個被酸爆XD

Irenicus02/07 12:10FF7招牌拿出來死忠老人照樣買單 怎麼輸

※ 編輯: roea68roea68 (220.133.251.91 臺灣), 02/07/2024 12:11:09

lovez04wj0602/07 12:17

Brian00129902/07 12:19ff16真的可惜 少年期序章那段真的是劇情世界觀展開

Brian00129902/07 12:19演出全方面的強 然後越後面越爛 編輯一下要黑暗一下

Brian00129902/07 12:19要王道根本駕馭不來

leo7941502/07 12:33FF16每個城鎮村子真的都死氣沉沉

lav114702/07 13:11FF16玩起來真的很悶,只有召喚獸大戰會爽一下

shinobunodok02/07 13:11relink這兩個城鎮強的地方是 根本能當日式奇幻中

shinobunodok02/07 13:11村莊、城市的教科書了 雖然幾乎不能互動連講話都沒

shinobunodok02/07 13:11有 可作為背景直接一百分

xenorick02/07 13:3816真的廢

garoz02/07 14:0414連破房子都不給你進去

LittleJade02/07 14:1514越前面的版本能進去的房子越多

strlen02/07 15:51沒錢啦 你出錢

leviathen02/08 02:51同意,但是看看兩個作品的開發週期差異,問題應該還是

leviathen02/08 02:51時間跟資源

BDBB02/08 23:48還神豬牌 加上steam骨折才700萬 這次看要卡3-500萬多久