[閒聊] 鬼玩人的肥婆
這裡要講這隻
https://i.imgur.com/pkAgMeE.jpeg
但畢竟被折磨到45級
對他到玩法能算略有心得
所以還是決定寫下
起初能力設計就很尷尬
但海外還是有部分玩家支持他的強度
經我體驗後我可以確定的說
強度是絕對不夠的
而且不夠有趣
主動技滿破也只給55%加成真的太少
因為這遊戲拼倒人吃的是爆發
雜魚有死靈的90%加成才夠達到這個目的
建立在這個前提
肥婆的優勢只有不會被拆
並沒有意義
精英怪跟boss還特別爛
死靈光本體就屌打
玩起來前期雞肋後期不強
也很沒特色
玩法跟死靈一樣
主要是拼前期堆雜魚去消耗
雜魚平常攻擊時是出拳
大概唯一特別的地方
有揍人的爽感
但有機率出拿斧的
用砍的比較痛
所以我為什麼不玩別隻??
這隻真的很不有趣
不建議花時間去練
平常其他的鬼都更好一點
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.120.128 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: jcjczx (27.53.120.128 臺灣), 06/27/2023 03:43:42
※ 編輯: jcjczx (27.53.120.128 臺灣), 06/27/2023 04:01:51
推
EPIC之前有送,還沒開過...這款要有朋友才能玩嗎?
→
你還是能當單排玩家的
推
而且不帥 死靈就很有氣勢
爆
[馬娘] 玩家開始流失?就統整一下很多人的抱怨, 包刮: 1.隨機性太搞人阿給媽先 2.養成時間太長沒有收穫爆
[閒聊] 大家給這次合作打幾分?這次合作經過了各種風風雨雨也終於到了尾聲 以下是我這次合作的心得: 先從排程上來說好了,只能說非常的糟糕,前面藏太多,進化要等到第二周,合體要等到第 三周,雖然可以理解不能一次出完,但也會讓很多喜歡這合作ip的老玩家,回鍋或新手玩家 很不過癮,勉強能接受的是第三周gnn結束後直接能體驗合體,但合體強動畫又潮,真香阿77
Re: [閒聊] Pathfinder正義之怒 繁體中文化+MOD 教學抱歉想請教一下 我昨天晚上有時間稍微玩了一下 (雖然從冬季特賣就買了XD) 一直久聞這作品的職業豐富跟劇情出色 這兩點感覺都很不錯,但有一點不曉得是不是我個人的靈氣問題(x)46
[心得] 盜賊遺產2(Rogue Legacy 2)多周目心得 (先說結論 目前玩了30多個小時4周目 這價格跟內容絕對值得 ""但是!!!!!"" 喜歡Rogue的玩家我完全不推......38
Re: [閒聊] 魔法閣其實滿適合新手抽滿前文恕刪。 首先溫馨提醒:本次改版公會洞窟新增三石記得回收。 通訊貓、等級Reset、大和練技小怪(百鬼小妖)。 接下來才是正文。 小弟覺得這一版已經算是近期神魔自家抽卡機中,23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法11
[閒聊] 精緻像素RPG《風來之國》心得原文標題: 精緻像素 RPG《風來之國》心得:戰鬥和解謎不有趣,但為了這個世界我撐得下去! 原文網址: 遊戲角落 朱家安5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點4
Re: [討論] 魂系列縮短溝火距離,算好事嗎?我是贊成法環賜福再減的那一派。 但火點減量有個大前提,就是怪物跟Boss的強度要往下調。 以前惡魂、魂一的敵人以現在來看不強,尤其是速度普遍沒有現在快。相反的地圖配置就很機車,病村瘋人院、賽恩遊樂園,玩過魂一的玩家都朗朗上口,因為印象真的太深了。那個時候難度是建立在地圖設計與敵人配置上。 而魂三開始FS社遇到的問題是:既要降低難度擴展客群,又要保持遊戲很難的名聲。而FS社給出的答案是降低死亡懲罰,提高敵人強度,以至於魂系列越來越往ACT靠攏。 但魂系列本質畢竟是RPG,如果要把怪強度調這麼高,乾脆用隻狼系統作成不能練等的遊戲算了。