[閒聊] 活俠傳二周目要素
打到滅門(睡醒的不算)會開啟額外buff,新遊戲有加成
每月上旬多一動
https://imgur.com/ldSakon.png
可以重roll
https://imgur.com/SVhnmdU.png
設計上第一輪必定吃鱉,因為動作經濟不夠又要同時照顧太多東西。
要說缺點就是戰鬥/群戰/養成挺無聊的,其他部份我看得還挺津津有味的...
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Imagine somewhere calm.
Imagine somewhere safe.
Imagine yourself...in a frozen forest.
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※ PTT留言評論
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※ 編輯: doomleika (220.134.125.249 臺灣), 06/15/2024 02:08:46
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能力請問有繼承嗎?
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沒繼承
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擺明就是要你重ROLL 又搞白癡50%石灰戰 被洗負評只能說...
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能力不繼承那二週目=再痛苦一次
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上篇某f說會越死繼承能力越多的咧?在推文爭老半天結果
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是雲出來的呀XDDDD
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看起來是成就解越多越多二周目能力
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途中那個師門砥柱後面也??? 代表解到之後就開了
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解成就有加一點行動力
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打出結局,觸發女角支線各種不明朗,特定戰鬥難度
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噁心人,最後只能當書中人物,什麼女角都沒拿到,
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超慘,晚點再來試試看二週目
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之前玩軟房game就有要到五-六週目才解開的路線
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因為前面根本怎樣都打不贏,靠解要素堆高繼承才有辦法打
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可能是女主角香香+可以啪啪所以沒人靠腰吧
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不好意思喔 dc871512 我打得比較順 第一輪就有就解成
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就出來了
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我當初也在摸索中 講得也很保守
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"感覺像是周目數越多灌鉛骰就越強"
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也不是你說的什麼越死繼承能力就越多
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自己記錯了就不要亂臭人 謝謝
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軟房子遊戲前期正反饋好多了好嗎 確定要拿來比?
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看你是沒玩過大遭難
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軟房子也出很久了 活俠只是第一作 類馬娘武俠avg+骰子
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軟房子的確有幾款也是類似問題被罵,我也玩得很開心就是了
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乾脆做肉鴿遊戲就好了
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軟房子周回要素給很足 還可以SL和skip,怎麼比
爆
[情報] 活俠傳 遊戲公告(會增加戰前自動存檔)5分鐘前公告又改了第三版, 應該是比較經過思考的說明與正式的道歉,補上。 非常抱歉,倉促之間,帶來了不盡理想的遊戲體驗。 鳥熊在此致以歉意,並就目前爭議嘗試說明。86
[閒聊] 你的人生會想要二周目嗎剛看活俠可以二週目 想到 如果你的人生可以二周目的話 會想嗎 機體的能力,外觀,技能點數,還是保持跟第一輪初始一樣不變84
[心得] FF16破關心得和雜感(有雷)很多想說的心得 版友都有提過了 以下盡量以條列式簡短敘述 破關狀態: 第一輪 動作聚焦 44HR 除了那三個獎盃外都解了 優點部分 - 可能是對SQEX要求太高了 顯而易見的優點變得理所當然 像是讀取速度和UI - 場景的美術設計與材質要求看得出是認真拚的 雖然輸歐美一點點 但也是日廠頂了43
[閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪?很多人說打黑魂就是要打二周目、三週目、九十九週目等等 可是魂系遊戲不就是要享受那個地圖的樂(ㄜˋ)趣(ㄧˋ) 還有初見boss的震撼感、殺死他的成就感 那這種遊戲打到第二輪的時候,通常就是boss加血加傷,偶爾多個動作 大多數第一輪好玩的要素都不見了,反而就是壓力摳咪搜集要素30
[閒聊] 武俠養成遊戲如果門派很爛故事會怎樣?(如題 古早的武林群俠傳 主角門派像是修仙一樣強? 最近出試玩版的活俠傳, 門主以前也是武林十大高手之類的25
[閒聊] 活俠傳的文本優點,你們體驗到了嗎?先不談那些RNG的缺點, 到現在為止,你們覺得活俠傳的文本怎麼樣? 我記得之前看DEMO吧, 雲裳的真的是很棒啦,那種有點小惡魔卻又讓人憐愛的QQ 撇除那些缺點的話,10
Re: [閒聊] 活俠傳翻車了說一下 個人是愛看攻略又愛修改只想躺平玩遊戲的 之前那個大俠掛一堆MOD 逸劍看攻略修改直接衝完美結局 不過這次活俠傳因為首發我就想說隨便打個第一輪再來看看7
[心得] 終於過女武神了! (戰神5/新遊戲+)二周目動畫全跳解100%依然打了約60多個小時, 女武神王直接吃掉約4分之一的時間XD 跟國王比起來, 女武神在二周目的改動其實說不算多, 而且二周目滿等滿裝的話 玩家的血量跟防禦會比一周目硬很多, 實質上應該是變簡單. 不過就自己設了一個限制, 不能打太醜, 至少不能被抓技抓到, 不要太被動, 而且盡量多換武器, 然後就打了14個小時(3天), 結果過的那把竟然無傷, 不過過的那把5
[閒聊] 活俠傳一周目 好雷防雷 過一周目就先上來發心得,除了死之外基本不SL。 簡單來說,以因為受demo吸引入坑來說,劇情沒有讓人失望,熊的文筆有維持水準。 但劇情上仍然有觸發上的瑕疵,我走的線跟demo一樣小師妹還是嫁瑞笙,問題是瑞笙在小 師妹招親大會上根本沒出現啊。另外南宮家大公子明明前面跟未婚妻大庭廣眾下分手,後1
Re: [情報] 原始鳥熊臉書(活俠傳發售前大量情報)想問一下這遊戲既然是一定要打週回 那有沒有什麼繼承系統之類的 以劇情設定來看前面八成要踩很多壞結局才能在後面開出好結局 像蘭斯十印象中就是第一輪必定壞結局 但要多次週回壞結局沒有什麼正向回饋玩起來挺不舒服的=.=