[心得] 鐵血聯盟3 Jagged Alliance 3
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: Jagged Alliance 3 / 鐵血聯盟3
遊戲類型: 策略、戰術、回合制戰術、小隊經營
遊戲原價: NT$ 670
發行日期: 2023/7/14
商店連結: https://store.steampowered.com/app/1084160/?snr=1_5_9__205
嘿大家好我是Hec,Jagged Alliance 3(鐵血聯盟 3),是款小隊戰術制回合戰旗作品,玩家要從三四十位有各種特長的傭兵中,組建適合的團隊,解救遊戲中在政變中被抓走的總統,以及探查更多背後的陰謀。玩家的隊伍需要在大地圖中進行移動與其他如醫療、修理武器、休整的行動。當進入到每一個地區之後,都可以實地進入即時模式中探訪地圖,並跟地圖中的居民互動或與敵軍交戰,而這時將會進入回合制。
下方是我自製的遊戲介紹影片,內容較文字版豐富
歡迎有興趣的版友前往捧場,感謝!
-
https://youtu.be/G1WdJT5yZys
-
鐵血聯盟其實是一個很古老的系列作品,最早從DOS時代就有了,中間加上大大小小的各類MOD與重製版,其實很多版本。本IP是秉持著8-90年代美國好萊屋動作電影風格的作品,所以會有很多在電影中常見的老梗與橋段,以及跟神一樣的主角團隊。
https://i.imgur.com/cPpjMyG.jpg
遊戲模式
一開始,玩家受到總統女兒的委託,要前往大犬座國西邊的離島會面,於是玩家要從初始的傭兵中挑選合適的隊員開始第一階段的任務:奪回離島。通常是會選3-4位。(其中可以自訂義一名傭兵,算是玩家的替身。開始之後便會登島開始征程啦。
https://i.imgur.com/AVj1X2F.jpg
遊戲中各類槍枝都有各自的特色,像是機槍可以大範圍架槍攻擊移動的人(就像是XCOM的監視),狙擊槍的話就是遠距離的高傷,反正槍枝的特色跟你心裡想的一模一樣,就不贅述了,但比較特別的是,本作的槍枝強度並沒有硬被調成平衡,反之,是根據子彈取得難易度與耗彈率來控制平衡。
https://i.imgur.com/wNFz7TK.jpg
甚麼意思呢? 譬如機槍配上技能後,可以大範圍架槍,很強力,但是子彈會消耗非常快,而鐵血聯盟中的子彈並不是非常容易取得,雖然可以自製子彈,但不會是主要的獲取來源。所以最容易拿到的9MM或是沒甚麼槍適用的.44子彈的武器都會將會是一個選擇,即使適用這些子彈的武器不是那麼強力。
於是,在這個制度下影響遊戲最明顯的層面我認為有二:
第一個是狙擊槍或是半自動射精準射手步槍將變成主力,省子彈,高命中率的特點讓這兩種武器變成玩家首選。
第二個是突擊步槍或是衝鋒槍的全自動形同虛設,為了平衡傷害,全自動的單發武器傷害與命中率非常低,所以不會有人用這個模式去浪費子彈,所以你想看到像是藍波拿一把M60凸凸凸或是阿諾在那邊大撒彈的情節是看不到了。
https://i.imgur.com/x2PkSIK.jpg
除了槍枝之外,近戰也是一個輸出方式,玩家可以用依照力量數值來用刀子砍人,但是命中率跟角色的力量掛勾,然而我認為,前期在角色關鍵技能與力量點數不夠的情況下,近戰不是一個太好的選擇。反之到後期當Perks都點出之後來,拿著大刀的高等跟他媽瘋狗一樣橫衝直撞,重點是無視敵人的護甲,在人均重甲的後期十分強勢。
至於用刀子還有另一個好處,無聲,本作另一個戰鬥特點就是有潛行模式,玩家可以利用各種無聲道具來刺殺敵人,以維持非戰鬥狀態的即時模式,除了近戰之外,裝上消音器的武器也是一個有效率的方式。但本作的敵人視力與聽力算是不錯的,所以想要走帥氣的潛行刺殺流可能不太適用無法存檔的鐵人模式,不然一但失敗的容錯空間極小,付出的代價極大。
最後則是爆炸物,投擲物在大家槍法不好的前期與敵人裝甲極厚的後期都是一個很有效的輸出方式,而且使用起來很簡單。
以上大概是所有鐵血聯盟的輸出種類,我自己都是習慣先用潛行狙擊與大刀先削減敵軍,然後使用機槍架槍後,觸發戰鬥後收割剩餘敵人。
槍枝與人物
說到槍枝,剛剛有說到本作是使用另外一種的平衡方式,來讓玩家強制不同的武器,但我自己認為還是有些有失偏頗,譬如全自動與9MM系的武器都偏爛(爛到寧願屯一堆子彈但還是不用的程度)。
但是本作有改槍系統,我覺得在仍在某種程度上提升了可玩性:
鐵血聯盟每一把武器幾乎都可以進行改造,從瞄準鏡、槍托、彈匣、槍管啥地都可以進行更改,而更改過的槍在效能上能夠強上一大截,並且,多數槍會加上消音器,來增加遠距離隱匿擊殺的機率。
https://i.imgur.com/YDGXQWZ.jpg
隨著歷經各種戰鬥,手下的傭兵也會升級,手下可以根據特性來幫傭兵學習各種不同的被動技能,大概到5到6等開始,有規劃,技能Build成形的傭兵強度將會有質的飛躍。
設計缺失與平衡性
以標準難度來說,遊戲難度會呈現緩步的下降,前期裝備武器很爛的時候會非常難纏。然而到中期開始隨著獲得各種武器以及改槍後,難度會開始緩步下降,開始像是好萊屋電影一樣,敵人都是來送頭的。直到遊戲劇情中發生轉折,開始有大量的菁英部隊出場,這時候難度又會回升一個檔次,但玩家若是故意不去觸發,而是將等級練高之後再回來打,其實也不會到太難。總之,遊戲的難度一直控制在尚可接受到稍易之間,玩起來仍算舒服。當然前提你是有關閉鐵人模式,如果這遊戲開啟鐵人模式,從頭到尾都將會是地獄等級的難度,因為容錯率極低。
因此我仍然不推薦初次接觸的新手開鐵人啦,會玩到摔滑鼠就是了。
總之,遊戲有著一定堅實的歷代經驗打底,配上用心設計的場景與有趣的戰鬥系統,是回合制小隊經營類作品中的優秀作品
至於要說缺點,除了剛剛提到的子彈與射擊模式做得不太好之外,還有很多問題需要去用MOD去解決,譬如零件的問題,遊戲中改槍需要大量零件,但總量卻十分的固定,沒辦法用買的或是有其他管道去刷,只能拆槍或是去地圖上撿,導致中前期改槍都會非常節制,深怕一不小心就把珍貴的零件資源用完。
子彈的部分也同理,用耗彈量大的槍或是高階子彈非常難獲取,想要自製卻又得耗費大量時間。然而9MM子彈卻又囤積了一大堆。
再者,有些流派過於強勢,有些則很難玩,譬如警戒流的烏鴉,他開始的等級只有2級,導致可塑性極高,配上超強的天賦與槍法屬性,在點出雙警戒射擊之後讓遊戲難度直線下降。而前期的潛狙流也幾乎是前期的唯一解,因為前期子彈稀缺,兩把小槍又爛得要死,所以耗彈量少且傷害高的98K幾乎成為唯一選擇。比起容錯率極低又沒比較厲害的進戰流來說好得多,當你找到遊戲方程式之後,其實就破台的差不多了,也不會想去嘗試別的流派(且遊戲的玩法其實也就固定那幾種)。
https://i.imgur.com/DSvdv9d.jpg
總結
好啦我知道說完又讓你們很解了,但我還是得說,本作非常好玩,到後面根本不是要單純要研究如何打贏每場戰鬥,而是研究如何很帥的解決敵人,例如無傷、全潛行這樣。加上豐富的對話選擇、全語音,我覺得製作組的用心我能體會到。我已經玩二輪並且全破了,也不會感到無聊,因為遊戲中的傭兵與劇情選擇足夠多讓你用不同的組合通關。體驗不同的劇情選擇跟流派來虐殺敵人。
總之我還是非常推薦鐵血聯盟三,玩起來就像是率領一群菁英雇傭兵來體驗一個精采有趣的爆米花電影式作品。
評分表
https://i.imgur.com/mPJxuvs.jpg
--
推心得
覺得蠻好玩的,不過後面有時候會覺得要想辦法潛行暗殺有
點麻煩XD
推
影片看完了 完全沒吸引點 影片做得很差 還穿插一些
自以為幽默實際很無聊 無關的片段
遊戲評測做那麼差 不常見
寫的不錯啊,不然樓上推薦一下?
看了你wartales的評測後入手。覺得文章不錯 但是影
片真的不要穿插那些無關的爛梗了
感謝指教,我會跟朋友討論一下,我們內部就這點也討論
了一陣子。
也謝謝你們起碼有看完
wartales這樣冷門遊戲的影片評論了不只一部。很有心
讚讚
好玩的遊戲,暗殺也很強,9mm給雙烏茲也滿強的
但警察用的子彈比不上軍用本來就正常
初期的散彈槍很強
推
基泰建設的連續壁,哈哈很有梗
45
[閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談IGN專訪了FromSoftware的宮崎英高以及《機戰傭兵 VI》現任導演山村勝關於本作遊戲方 式,並提及為何不完全是走魂類遊戲,以下是訪談的簡易內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。38
[閒聊] Jagged Alliance 3 鐵血聯盟 3出來瞜Jagged Alliance 3 昨晚終於出來了。 二代是很多年前不少人心目中的神作。 玩了一點點,目前感想。 1. 聽說是多人連線版目前有問題,STEAM上負面評論大多在討論這事情。 (不過我還沒 試過) 2. 單機版: 有些控制細節還在摸,螢幕因為比較現代3D有點花,沒有2代簡單明瞭,但可28
Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界看了一下訪談並簡單的了解一下訪談內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。 宮崎英高為此作品初期的導演,包含概念和美術設計。之後由現任導演山村勝接任(《隻 狼》的首席設計師)。17
[閒聊] Jagged Alliance 3 鐵血聯盟沒玩過前作路過 但我一向跟風俠 喜歡的老外播主玩什麼我就跟什麼 意外的很不錯 也是個精神時光屋系列 但這種水準我覺得蠻優的 好像沒啥人討論@@ 大地圖戰略像XCOM14
Re: [閒聊] Jagged Alliance 3 鐵血聯盟 3出來瞜這代MOD以肉眼可見的速度快速增長中 很多小問題如:礦枯竭、彈藥不足等遊戲性都已經可以透過MOD解決 遊戲本體也沒什麼BUG,不用一直更新,為MOD拓展打了不錯的基石 跟前作相比多了專屬技能、技能培養,可玩性更豐富 而且傭兵MOD的可塑性很高,如雨後春筍般冒出,有很多選擇8
Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵能聽英日語的人可以直接看: 1.「你們到底開發了多久啊,為何要那麼久?」 主要是為了要培育開發人才,宮崎還有社長還有我(小倉康敬)找了不少人 來進行這個項目,故並不是"就不做機戰傭兵了",此項目大約在18年由宮崎還有6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時4
[心得] 惡靈古堡8無雷心得與傭兵模式建議原本8代很早就買了,儘管聽聞普遍評價優秀,但總有一些其他事情而遲遲沒開起來玩 不過最近不小心瞥到8代有出一個主線第三人稱視角的模式,想說就乾脆趕在4代重製前破一破 然後還真的蠻好玩的 我8代之前的正傳都有玩過(外傳只玩過Wii的編年史),但1-3由於彼時年紀實在太小,根本沒破關過 因此4代其實才是我真正有打通過的第一款惡靈古堡系列作,也是我第一次3D暈的作品2
[心得] Laika: Aged Through Blood 試玩版心得Laika: Aged Through Blood 在新品節前就公開了試玩版,不是新品節的參展作品。 主打特色是「用後空翻來重新裝填武器」,美術看起來很強。 先直接說:格調超讚,但其餘要素遠遠還沒到位。- 想提另一個感覺比較少人玩的遊戲, 雖然他的主題不是潛行, 但正常來說玩起來確實大半時間都在潛行。 狙擊手 幽靈戰士契約2 (Sniper: Ghost Warrior Contracts 2)