Re: [閒聊] GW2怎麼這麼好玩!
※ 引述《piggyjacky (行雲流水)》之銘言:
: 半夜手殘刪到剩一行…重發…
: 以下為小弟我遊玩40小時的心得
: 趁著剛激戰(?)完,情緒還沒緩和,打出來的心路歷程
: 最近看到實況主在玩Guild Wars 2(GW2),趁著秋特來玩看看
: 因為個人遊戲偏好單人、魂系、解謎
: 很少接觸MMORPG類型,所以只先試玩免費本體
愛玩PVE而言, PING不是問題
GW2也有不少台灣PVE公會
這邊想回的是
要玩PVP要有心理準備,頻率對到的話你會覺得這PVP真是棒呆了
然後接下來你會遇到非常痛苦的幾點
1.平衡團隊耍白爛,根本沒心思管這塊(好幾個月才平衡一次)
去官方討論版看都可以看到很多文章在罵,但官方永遠摀住耳朵閉上雙眼
2.人口數過少,導致天梯匹配問題,然後導致玩到高分後會發現,一堆人用匹配作弊等
所以想衝天梯,就會發現天梯分數沒意義,但又想衝高分
然後又發現隊友是對方的暗樁等等拉哩拉紮
3.有作弊程式,可以瞬移,而且官方懶得抓
PVP大多是走位站點等等,你站好的點一離開,有人就從十萬八千里遠直接飛來
把你的點採白後再飛回去團戰打人
也有那種你打倒對方後,準備插旗,結果對方倒地狀態飛到安全地方
還有永遠漂浮在半空中的狙擊槍戰士
4.這遊戲原本強調的是PVP的職業多元性,然後平衡團隊會把玩家找出來的可行性
一一的NERF到只剩下幾種可玩。
5.PING 200的玩PVP情況下,你要學會預判,很多必殺技能唱法時間是0.5秒
你吃到就是很慘,但在這200PING的情況下,你只能預判來躲過這種技能
和老外比起來就是輸一節,老外看到對方唱法還有機會翻滾
你是看到唱法瞬間按翻滾也來不及躲
但只要你可以
A.打天梯不理會分數
B.只打非天梯的部分
C.只愛自己的職業或自己配出的神奇天賦而不理會強度
D.超愛玩無恥meta角
非常推薦玩看看PVP
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聽起來打pvp是找罪受,幸好我目前對pvp沒興趣XD
設計有抓到重點 節奏快 細節多 規則好理解 !!build隨
便換!! 且在台灣打多人遊戲 絕大部分外掛比這多 因為
左岸人有自己的左岸服 就是那個250ping無解
這款後沒玩過更適合的pvp 外掛更多 配置死 洗分更嚴重
C.隨興上去打歡樂的 也是打的蠻開心的
這款pve好玩嗎?打起來偏向哪種mmo呢
PVE 好玩啊,只是只有英文或簡中
WvW,真的很讚。激戰1台灣封測一路玩到Guildwar2出了第五
資料片
玩PVE只要不打挑戰的raid.. ping勉強夠用
但如果要打挑戰難度最高的 ping 150都很容易出包
主要是ping不穩定就沒辦法靠預判躲招式..
如果打世界戰場的話 就跟著一群人到處跑也是挺好玩
而且也不太有裝備汰換的困擾..做好一套傳奇用到死
WvW跟著大團當暴民超好玩,有時後兩團撞在一起超刺激
現在每晚都在wvw
爆
[閒聊] 中國爐石傭兵模式開始鑽PVP漏洞想說去NGA看看PVP陣容 發現他們開始利用天梯互相投降刷獎勵 應該是H1-2被改掉後 憤慨發起的活動 雖然說投降只會幫對方拿獎勵 但是排隊+投降不用30秒61
[閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了最近WOW要改版了 身為一個1.0~7.0的玩家 不免有點感嘆時日不再 但仔細回想 WOW是不是在為了平衡這件事犧牲了太多東西? 舉個反例就是Diablo II3X
Re: [閒聊] mega初開放小雜感PVP就是設計來給打技術的,IV數值也頂多只佔勝負的5%不到,所以怪的強弱不是決定勝 負的關鍵。關鍵永遠是,屬性相剋表,換怪時機,開盾時機,招式選擇。練習練習再練習 才是真理,想贏就要花腦袋,而不是靠台幣。 所以在我看來mega進化是不可能會進入pvp的,除非N社想要把pvp玩壞。 --23
[閒聊] 若競技場內裝備改用借的?WOW之前有想進軍電競 暴雪到今日也未完全放棄這企圖 電競 最重要的 是開局要公平 這場戰果如何 與上場無關 但WOW競技場 是拿自己裝進去 搞得怨天尤人 :: 只想打競技場衝高分 居然還要刷副本14
Re: [情報] 9.0設計師訪談好啦先說啦 PVP拿裝就是屌就是快 PVE拿裝就是屎就是可撥 這在目前9.0沒啥好反駁的吧? 講一下目前PVP沒有大腿蹭是啥情況8
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢7
Re: [發問] PVP專有名詞休閒玩家憑印象簡單講古,有誤請指正 出水的用法可以從PVP天梯剛推出時說起 出水即浮出水面的意思,是玩家間使用的非正式用語 指天梯打到積分開始顯示的Rank等級(目前的賽制是Rank20以後開始) 據說出水時的積分是依據出水前的戰績依照某種公式來計算3
[揪團] Silph S3首發晨曦盃!亞太PvP推廣群招生中各位親愛的寶可夢大師們大家晚安大家好!!!(老梗開場白XD) 好像有點久沒來招生打不死還在奮鬥天梯第四季的PvP熱血強者啦~~~ 看到R殺跟JR等等超強PvP直播大師越來越多,真的很替他們開心,加上還有很多上R9跟R10 的大神們仍持續地在努力分享及推廣PvP新玩法,今年最後的連假當然就是要PvP打好打滿! 那麼首先就再次熱烈邀請仍有興趣想專研天梯的非Silph玩家可以報名加入我們的推廣群~3
Re: [閒聊] 法系職業碰上近戰貼身該怎麼處理這個我熟的 以前有款遊戲叫艾爾之光 有著PVP的部分 非常的好玩 還有所謂的NPC對戰 打贏還會有特殊的稱號 當然這是題外話 總之艾爾的PVP很好玩 但重點是...2
Re: [閒聊] 不喜歡打pvp遊戲很怪嗎這種心態其實還好, 就像FPS 也會有那種不管團隊輸贏, 自己能多賺點人頭或多活久一點就爽的 或是以前玩魔獸常有人講的 好玩的不是PVP 而是 PPPPPPPPPPPPPPvP 這種只追求"贏"或自己爽的心態的玩家, 現實算佔多數吧,