[情報] Factorio異星工廠新資料片:Space Age
工廠產線類代表作Factorio異星工廠的新資料片的相關消息終於來囉,
幾個小時前於官方部落格所公布:
https://www.factorio.com/blog/post/fff-373
https://i.imgur.com/fr8j70F.mp4
以下擷取部分內容翻譯,有錯誤還請告知:
Factorio: Space Age
原版遊戲內只要發射火箭後就算達成過關條件,
所以資料片的主題為接著上太空發展也是很合情合理的。
玩家需要於太空中建造基地平台,
並前往其他新的行星(目前預定4個),
每個行星有自己獨特的主題、資源、挑戰、遊玩機制與軍事目標,
進而讓玩家生產對應的科技資源並研發新科技,
行星的開發順序將成為玩家要做的戰略目標抉擇。
但也因此要調整原版的科技樹,
像火炮、蜘蛛機甲、懸崖炸藥及高階模組將會在其他行星發展後解鎖,
而上太空的時間也會被提前,
並能於太空基地取得對Nauvis(原版行星)有用的新功能。
除了Space Age新增的內容外,
也會對遊戲引擎進行改進(2.0),
如火車控制系統、藍圖建造、無人機行為等,
只玩原版也能受益於這些2.0的改進項目。
中間一些開發的歷程就先略過,
開發團隊目標是在一年後發布新資料片,
未來會陸續於部落格上公開新資料片的內容。
再來就是有接觸原版MOD領域的玩家會有的疑問:
啊不就跟大型MOD Space Exploration(以下簡稱SE)有87%相似?
所以最後請來了SE的作者Earendel來說明兩者的差異,
(事實上他目前也是資料片開發小組的一員 XD)
SE:
‧目標玩家:硬核&挑戰取向
‧遊玩時間:150~500+小時
‧複雜度:後期複雜度高,需要使用邏輯電路來達成自動化產線
‧遊戲引擎支援:只是個基於原版的MOD,有很多功能受限
資料片:
‧目標玩家:一般玩家取向
‧遊玩時間:粗估60~100小時
‧複雜度:有新挑戰但不會過度極端,讓大部分玩家皆有能力達成
‧遊戲引擎支援:新的遊戲引擎讓玩家有新的遊戲機制體驗
大致上是這樣,
以原版來說就是一個可怕的精神時光屋了,
期待未來陸續公開新的遊戲機制了。
不過懸崖炸藥改到發展其他行星才能用真的靠杯,
逼強迫症玩家直接開無懸崖模式 XD
--
08/26 01:02
真糟糕,跟沒氧氣還有riftbreaker都是相同的延伸玩法,
最早感覺是mindustry?
看起來不錯,至少我會買
預計要一年... 小團隊通常都會延期
不同星球 資源種類與數量不同 要規劃不同配方的產線
希望有更多的td要素
終於又要跟我收錢了,差點直接匯款過去
要買就快買,這遊戲只會越來越貴,而且不會有打折。
趕快讓我付錢 快==
聰明 挖熱門MOD作者來上班就對了
直接玩戴森球...
可以直接先開放預購嗎?
射惹
還要一年…..
這款說永不打折,結果直接改售價…
現在流行挖MODDER加入團隊。給你錢,快點出!
快出
一開始好像750?現在變600..
光這一款就財富自由了吧 後面就是做有趣的
主要工廠設計,缺點是探索冒險成份很低
要有探索元素可以找滿意工廠,我覺得也很好玩
台區訂價好像是照Steam自動計算的匯率,才會有降價感
美金跟歐元價我印象中只有漲過
哦哦哦哦哦哦哦哦
shut up and take my money
其他類似的(戴森球 Satisfactory 星核工廠等)都還在掛EA
這異星工廠資料片出了他們搞不好還在掛 XD
光看描述覺得跟 space exploration mod 有夠像
看了一下討論, 原來 MOD 作者也被邀進去做這 DLC 了
˙
按太快 更早是不到500元
少數不打折,原價還漲價的遊戲,實在買不下手
56
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