[心得] 龍族教義2,好好修好再上市很難嗎?
這遊戲我玩了20小時,目前還在第一個大城市閒晃解支線任務
我就直說了,這遊戲就是個半成品。
我沒看過剛進遊戲直接塞給玩家一個超卡地圖,然後7成任務都要在裡面解這麼低能的事。
剛進遊戲的這一段,通常是要吸引玩家讓玩家深入
龍族教義2則是塞給玩家一個「幀數浮動」+「低幀數」連招。
有輕微3d暈的都知道,最暈的不是轉視角
最暈的是轉視角+鏡頭忽近忽遠+幀數「不穩定」
恭喜,第一個大城市小巷錯綜複雜,直接把我原地暈死
我以經在遊戲裡面鏡頭設最遠,還外加遠鏡頭Mod,還是沒辦法。
我的3d暈已經很輕微了
玩魔物獵人,第一人稱射擊等等都沒在暈的,這款就是暈爛。
接下來分享關於遊戲性的體驗:
遊戲本身沒什麼問題。
有問題,就是沉浸感。我對此毫無意見。
我玩龍族教義1代,開場拿到一把獅鷲大劍
有任何的不便,有多遠的路,有多難的怪,就是砍。
傳送功能很爛,趕路很慢,晚上很黑很恐怖
沒問題,我當你是浪漫。我手上有把大劍都沒問題。
明明多加一個「realistic mode」就可以解決的事,他不想做,ok
我覺得傳送功能設定成永久免費就能多吸很多玩家了,壓力也不會那麼大。
伊津野總監說傳送很貴是要「追求探索性」
我就覺得很奇怪。
隔壁法環直接借你抄了,法環傳送探過就免費
阿他有探索感低落嗎?沒有,大家還是探的很爽
結論:
玩龍族教義就很像在體驗偏執怪人的幻想。
探索感他說的算,怎樣叫好玩他說了算。
整間公司沒有一個UX工程師
唯一設計使用者體驗的,是一個看起來怪怪的人
最後做出來的,就是一個很不圓融的作品。
隔壁棚的黑魂1~法環就是個這類型遊戲進化的好範本。
獨特的遊戲觀點+現代遊戲設計思維
做出了兼容風格與人性的神作
而龍族教義2並沒有這樣發展。它還是只停留在「獨特的遊戲觀點」階段。
推薦給喜歡「硬派空曠探索」的玩家
如果你喜歡汪達與巨像這種空曠魔幻廢墟探險
會超愛,愛到不行
(我就是無法忘懷龍族教義1那種空曠大劍闖洞穴的感覺)
但它有沒有值得2180呢?
答案是沒有。
開場20小時卡成狗的品質,賣史高價格是十分不要臉。
如果不是龍族教義的腦粉,還是再等等,至少回到1500上下在買吧
另外存檔的問題很恐怖。他的存檔機制很畸形
分成自動存檔跟旅店存檔,兩個是分開的
我曾經玩到一半卡死自動存檔壞掉
好險旅店存檔沒壞。(真TM萬幸我出城前有去旅店休息)
還有,我自己在nexus 找了5、6個mod才讓遊戲勉強變成「可玩狀態」。
CPU強制優先,鏡頭拉遠,DLSS更新,reframework,fluffy mod 管理器,UI改善
還沒買就真的先別買了。
已經花2180還要自己科研mod ,到底?
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再上市
再
日本老害製作團隊不意外 吹到都飄飄然了 還真的以為過時
設定很光榮
滿滿的星空感(?
存檔機制比10年前遊戲還爛
當你第一存檔壞了後只能回旅店存檔
好死不死我第一就卡BUG搞到我浪費8HR回到第二旅店存檔
只能說不意外呵
難
一堆人搶著玩
以後我就知道 這個總監做的遊戲 能不碰就不碰... 根本
偏執,還好有Mod 讓我舒服好多
護航的說22萬新高
20萬人縱容
其實玩魔物不會3D暈是很正常的XD
那個 召隨從 會有機率有隨從感染症的(看臉?) 睡覺時
這個病會殺光城裡的人 然後 FPS就超順的了
主城再也不卡了
一代就這樣+你賣多少
遊戲要靠Mod社群救,卡普空封禁Mod卻不遺餘力,無言以對
看來我還是先玩地平線2就好
不行,這樣我要何年何月才玩得到?
然後…「幀」
這價格還有謎之設計理念真的呵呵
真的很可悲。 賣2180,端出這東西 開賣前跟媒體一搭一唱吹什麼「繼法環後最強RPG」 「除了優化有點小問題」 我想說像大樹守衛那種小卡頓,難免 「哇,賣2180。肯定是黑魂3到法環這樣全面進化,青出於藍的精心神作吧!」 結果沒有。 完全照抄一代,還加錢送卡頓 賣正常價格1200~1800感受還不會這麽爛 這麼明顯的問題 遊戲開局就直接卡人10幾小的問題開發團隊最好會不知道。 然後價格還賣史高,what? 真的是把龍族粉絲當87,快樂割韭菜。
趕上市衝財報啊
再
3月底就是為了財報,上個3月底上市的MHR也是把一堆內容
拆出來後面更新,放心下一個就是明年的MHwilds,多幾次
玩家就習慣了
法環的開放世界做得和上古5一樣好,不要說抄法環這個新遊
戲了,連上古5的邊都沒碰到
我看這遊戲唯一亮點就是隨從了吧
他的亮點就是讓我可以一直玩下去,這就是最大亮點
我覺得這款的開放世界栩栩如生,目前沉浸感很棒。
所以2除了畫面好點 跟1差在哪?
除了畫面好一點,就是畫面好一點。 目前進度遇到的怪物幾乎一代就有了。 我這邊就先假定它是照顧一代粉絲 把一代的怪都放在遊戲前期,讓大家熟悉。 不可能全地圖都是哥布林跟白痴鳥吧?
等修好再買 到時steam也特價了吧XD
就一代加強版
看起來跟2077剛上有點像?
大部分NPC只會重複幾句廢話還要放著佔資源
對,跟2077差不多吧,就算靠吹上天的宣傳還有蠢驢自
己的口碑讓2077剛發售時爆賣,不代表2077一開始那些
慘烈的問題不存在。
算是一次銷量好不代表它沒出問題的典型案例。
只能說製作遊戲的思維仍停留在過去
有些地方讓人煩躁,在解支線A的時候被別的NPC
攔下來觸發支線B的時候 囧
卡普在開放世界這類型欠缺經驗
然後對話完發現跟蹤對象已經走遠了
有愛就是寫實沉浸感,沒愛就是設計不人性走回頭路 XD
遊戲內建的自動存檔還會蓋掉你手動存的進度
變成說你沒辦法先存個檔來跑分歧事件
跟b社一樣故步自封不學習別的遊戲的優點。負重也是很蠢的
機制,還好pc有mod可裝
2077 是前世代完全不能玩 跟這次不太一樣。
他這個團隊技術性就沒卡普空其他好,趕工加一堆有的沒的
當然端出來一盤肉還是生的牛排餐
2077 至少性能PC XSX PS5都算能正常運行
這一次是連性能PC都遇到問題
PC已經有0負重的mod了嗎?? A_A
看來得等一年後了XD
還好有ps5版可以玩 呵呵
城市做的很差哪有人房子蓋的階梯那麼斜感覺整個鎮房子都
亂蓋違章建築
當然很難 錢先來再說
正常吧,古代人哪有現代人那麼會蓋房子
PC已經有負重 商店MOD了
本來要望今年冬特 只好明年了
看看半年前的Cities: Skylines II、PAYDAY 3,這種狀況只
會越來越多,時間到了又不願延期,先收錢再慢慢修
好險我選擇PC版 有mod 真的舒服些
我看隔壁玩得很順啊 只有PC大爆炸 怎麼會好險選PC
這樣的優化真的不OK啊 還要額外裝一堆東西
還好發售前一天刷到預言2只會比1更變本加厲的影片XD
你能接受家機的表現那pc肯定沒問題啊 通常兩邊玩家
接受標準差很多 另外額外裝一堆東西 應該說可以裝
那些東西 家機是連選都沒得選
PC玩家的檢視標準跟家機不一樣吧 XD
PC玩家大概覺得城鎮內不能穩60就開噴了
真的很像是一代加強版而已
這樣搞 一代勸退的點都沒改到 原本很期待 現在不會買了
2077 pc的bug都不太會影響遊戲吧!
是我老了嗎? 新遊戲一出來就要玩家自己裝mod???
我玩法環、隻狼連mod都不用裝就可以玩得很爽
以前遊戲也裝阿 跟老不老有啥關聯XD
Mod沒有一定要裝啊 把不適合自己的遊戲硬要弄成自己
的形狀本來就很奇怪 就像有些人會3D暈玩不了第一人
稱用mod改成第三人稱 再來怒噴製作組有問題…
遊戲設計跟優化問題,跟你老不老有啥關係
DD2就優化爛+一堆走回頭路的設計
與其耗效能在罐頭NPC上不如搞好流暢度
這個是老害的浪漫啦,屁孩不懂
前面有說了,有愛就是復古醍醐味寫實,沒愛就是走回頭
路不思進取(
先補血 半成品還敢賣史高,跟D4一樣的遊戲
自己會3D暈在那邊屎尿一堆 公主玩就沒問題
我分享了我自己3d暈的症狀和看法 「轉向」+「鏡頭忽遠忽近」+「幀數不穩定」 然後你丟了一個vtber 實況主的工商實況 「欸欸他玩的好好的,明明是你自己3d暈」 你這行為像什麼? 就是我說這衛生紙擦屁股紙太粗不好用 你說可是廣告上的吳念真擦起來沒問題 你不覺得邏輯怪怪的嗎? 然後這遊戲第三人稱,本該不太會有3d暈 是因為遊戲視角拉很近。 在玩家轉向進小巷子或狹窄的地方時 那個鏡頭會急遽伸縮 搞的像第一人稱第三人稱瘋狂切換 很多第三人稱遊戲會有這個狀況 但一轉向掉幀很嚴重的加劇了暈感
樓上 那是ya配,你過一週再看公主願意開幾次
一個禮拜就已經N周目還開幾次
U化適配差...卡社要不要乾脆發賣製作組同捆PC
這種品質 真的是等打折後再說
記得有人解釋過,大意是時間都定好了,硬上再慢慢修改的
影響與損失會小於修好再上
3060ti開低畫質4K目前覺得還好,就是以前網遊的感覺
說起來大概還比曠野物件多的時候好吧
4K不就高畫質了嗎?怎麼設定低畫質4K @@a
東瀛陶德可不是開玩笑
星空一開始沒掉禎吧= = 快速旅行也全開 也沒把信用點
4K是解析度
還是消耗品當成DLC賣 完全屌打吧= =
那低畫質具體是調哪些部分呀?
就是畫質選低,開DSLL( ?忘了叫什麼
還好我二選一買浪人哈哈哈哈
家機pc的很順標準不是在同一個level 的
你是沒玩過2077嗎 現在還在修
.3060ti還開4K...
你錯字的密度也很恐怖
拍謝,手機打字 很多自動選字沒注意到 我盡量改
腦粉開始抓語病 因為遊戲品質確實沒辦法護航了
低畫質開4k 跟高畫質開1080那個好阿!?
優化爛怎麼會跟半成品有關係 人家又沒嚴重BUG(有啦
有些人存檔會崩潰但不至於說半成品吧)
2077那種一堆BUG要慢慢更新修復、又很多說好的功能沒
有的才能叫半成品吧
選屁選,當然是2K穩60
解析度就像是你的DNA, 你品種優良10年不刷牙都沒事
2077都能直接上了
有人天生DNA就差, 你每天吃完東西都刷牙,10年後牙齒還是
比沒刷牙的那個人爛
結論就是硬體不夠降解析度就對了,其他什麼設定都是微幅差
距
刷牙這比喻怪怪的 改視力比較好
首發買封測 預購變白癡
你要去問發行商,
這一篇,再過未來幾年可能就沒了 因為那時候優化後又會說
好香
只限一個存檔,存檔還有可能會壞,這比2077還嚴重
好嗎…
昨天跑圖結果穿牆卡點,幸好有mod多存檔備份,不然
不知道要回到多久前的旅館紀錄
不能玩退費不就好了
法環借你抄?取向完全不同是要抄什麼...龍族教義一開始
就是一個融入美式味道並以npc取代玩家的的開放世界動作
MMO...真的要說刀劍神域還比較像
目前基本上除了優化問題其他抱怨的點根本都是你不喜歡
這個遊戲的「設定」或「玩法」而已,steam又不是不能退
,不喜歡就退款啊
抄傳送點啊 老哥
死忠的
不是優化爛,是戰未來,靠未來cpu的性能暴力解就不會卡
了(反串有註明
2小時有些討厭的設計跟玩法還不一定遇得到
甚至你步調慢一點2小時有可能都還沒到大城體驗掉幀
說一代加強版的是沒看過實況喔..
等覺得好像真得不喜歡時已經過了2~3小時了無法退款
別說得好像隨時都能退款似的
呃 傳送點也不是法環開先例 單純製作人老人臭的堅持 不然
能傳送的遊戲都爛大街了 怎可能做不出來
等優化好了之後再來玩就好 不用太煩惱
製作人還保證跑圖過程很有趣不會無聊,所以不需要馬,哪
來的自信
真的偏執神經病做的東西
勇者鬥惡龍:你有聽過魯拉嗎?
老人臭的堅持wwwwww
通說 3月底就是日本卡普空年度財報結算 硬著頭皮上的可
能性很高 2077翻版
推文的Xg說的沒錯 要是再多幾個小時 到城鎮的退款會大增
對,這是重點 到第一個大城之前體驗是「還不錯的」 怎樣的「還不錯」? 以我的遊玩狀況而言 就是「只閃退一次」+「小城鎮卡卡的,但只經過一下」 到大城之前,我已經在野外慢悠悠晃了7時 根本不知道後面要進大城市坐牢十幾小。 依這款的遊戲進程,玩家來不及退款是非常有可能發生的 但我不會退啦!我是龍族教義腦粉 所有遊戲的老害爛設計我都可以容忍 只是想要分享給還在觀望的非粉絲玩家 快跑。這公司在割韭菜。 賣史高價格就要有相應的品質保證,卡普空顯然是沒有。
你可以不要玩
不要拿星空來比,星空爛多了
星空好多了= =
所以說了,除非是要拼流量盈利的,不然現在遊戲千萬不要衝
首發,只是自虐罷了
慘,今年還有對馬、法環DLC、黑悟空,我猶豫了
猶豫什麼,你一年的預算只能玩一款?
星空效能還可以 但是內容不行
怕首發優化爆炸/bug啊 不是預算問題
難得看到有人說星空比DD2好 XD
今年每月都有好遊戲啊 還有百英雄 萬艦 明天的重裝前哨
法環DLC應該沒啥問題,FS社最近出的遊戲都有一定品質保證
星空好多了吧
我看網路有人說 後期會愈來愈無聊
怎麼會說龍族教義2是半成品,半成品怎麼有空搞內購
呢!?
突然很好奇DMC4當年要走八步才開始跑是不是伊津野的堅持
星空當初優化問題很燒啊,怎麼會好很多,陶德還回說你各
位跑不動要升級電腦耶
我自己也有玩,我身邊有玩的都說很好玩,我自己也覺得很
好玩就是了,但優化真的大問題
說真的他任務是這幾年碰過玩起來最舒服的一款,很多解法
,不少任務都環環相扣,整體遊戲完成度跟內容量我是覺得
沒問題的,但真的就是先問自己能不能接受傳點很少跟沒辦
法無腦傳送這點
最近這種遊戲很多啊,其實遊戲和ui設計一樣,老早就改了,
當老闆不同意專業意見自己插手很容易炸掉,很多老遊戲的機
制和現代的早已不同,素食化了
然後這款優化問題我覺得比星空嚴重很多就是了,星空問題
是顯示性能問題這款是CPU問題
這遊戲UI設計我覺得沒到很糟糕,至少我要啥功能,要在哪
找我都能找到,但真的也有不人性化跟白癡設計,像那個地
圖驚嘆號就懶得吐槽了
你有沒有想過為什麼他那麼紅 就是因為怪人的堅持
升級電腦那件事 至少我用>他推薦等級的配備是沒印象有
卡過啦
星空配備不要太差調低畫質是能解決的這款是CPU不夠好就下
去
汪達至少有馬可以騎
本來還在觀望的
星空比龍族2更爛...
硬體上市有問題要召回,軟體不用阿
錢拿去搞宣傳讓你預購不能退款才賺
也蠻多故意塞動畫、教學讓你前2小時沒感受到缺點的
臥龍鳳雛
怪物分布真的爛,最遠到精靈村有92%都是哥布林跟鳥
偶爾遇到食人魔,一代可以固定刷的奇美拉也只在護送任務
遇到一次,該正名叫哥布林殺手模擬器(92%還有狼)
怎麼會有人拿業配影片來說3D暈的 真好笑
館長凌晨2點還開直播打龍族呢…是有這麼好玩嗎?我感
覺跟1代差不多啊,就是畫面大升級
說實話要不是遇到想重開我大概不會退款,但單一存檔根
本站不住腳…2180的定價搞這種整人設計真的很無言,不
能多給我放兩隻角色?而且我就想放一隻低等碰照顧新手
啊,其他那些設計我都可以當成增加帶入感…就鎖單一存
檔沒道理…
實況主要流量啊,玩新遊戲沒什麼好意外的
現在遊戲都愛先出再優化了 把玩家當白癡
steam在線人數22萬人肯定都是工商業配
推分享
現在就在玩P5版..然後他喵智障設計.營火沒有用具不能休息
然後就只能在營火旁等日出... =.=
還一直被小怪騷擾...
有良心的廠家越來越少,急著收錢優化還沒搞好急著上市
行之有年了吧 有成千上萬勞工付我錢來幫我debug 當然你
們來啊 我幹嘛浪費時間人力做這個
在線人數是真的,因為畢竟一代是真的名作
但原PO說的點也都是事實
在線人數主要還是情懷與跟風
那個存檔只有一個真的太扯 我朋友太少睡旅店 死掉回到2等
賣2180的遊戲問題這麼多就真的不行啊
撇除遊戲機制 什麼傳送點少之類的
只求不無故卡頓 不閃退 不壞檔 這樣很過分嗎
一代我首發當天就買了,當年玩覺得爛的要命,安慰
自己是買惡靈古堡6試玩版送龍族教義。後來一堆人推
薦我趁steam特價又買來玩一次,還是很爛。這次二代
完全不想碰,被少數人吹過頭的遊戲,沒有魂系列到
史詩戰鬥、沒有巫師的感人劇情、更沒有上古捲軸的
自由,不要太過期望他比較實際
D4:有人在說做的爛上線人數又多的遊戲嗎?
D4爛的方向不一樣 是遊戲機制在搞人
我發現自動存檔很惡意,使用前記得睡一覺,犯罪被抓自存,
進牢內守衛一直想打你(bug吧),打壞箱子(找鑰匙)守衛開始群
毆,抓到再關一次(自動存無箱子)死局
單一存檔不知道是多大信心覺得自己遊戲都不會有BUG
副存檔還只給旅館不給營地
存檔會搞成這樣的想法很簡單呀 就跟其前面講到的黑暗
靈魂一樣 以為可以增加探索性 但自己設計功力半吊子
人家每個關卡在製作時會確認相通性以外 還有雙重保險黑
現在大作都會看評價
暗之環.結果這片畫虎不成反類犬外更智障的是讀了旅館檔
後會直接覆蓋掉第一個選項的最近存檔
自動存跟手動存至少要分開,到某地自存就回不去了,只剩更
久遠的旅館
黑暗靈魂的自存點是精心編排過的 你要刻意把自己soft
lock反而還很困難.但這片很容易發生智障存檔亂存一通
現在所謂大作都是這樣 付費測試
之後出付費DLC把缺點稍微修一下 市場一定還是買單
啦 這些廠商就是吃定有不少玩家不但會買還拼命護航
可以慢慢往下測試大家底限 之後再改就好 搞不好還
能額外賺一筆 何樂而不為
我3070而已玩的好爽 都沒空發文了
這樣玩一就好了啊QQ
其實你才是少數人吧
的確就是個一代的加強版 你可以只玩一 觀望二代
愛之深責之切
ps5順暢玩路過...
龍族2頂多不思進取,星空那是直接倒退走
”再”買吧
二代說是二代不如說是跟不上時代的半成品中的殘次品
這自動存檔真的非常爛,我第一天第一存檔一直死在石頭下
不得已讀檔第二存檔,從13等回到2等損失8HR進度QQ
2077:
你這文死忠不高興
78
[龍族教義] 媒體評價:法環後最棒的RPG《龍族教義2》媒體高度評價「《法環》後最棒的RPG」,但最佳化慘烈 Capcom出面解釋 Capcom 奇幻動作 RPG《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2),將在3 月 22 日於 PC Stea m、PS5、Xbox Series X/S 平台上市。而媒體評價也終於在昨日(20)晚間解禁,不少媒 體都給予遊戲內容高度評價,更有媒體稱是「《艾爾登法環》後最棒的 RPG」,然而硬體 最佳化上不論是主機或是 PC 的表現都相當慘烈。54
[閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索 《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。 不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭 。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由 的話,結果會適得其反。”39
[龍族教義] 不能刪存檔 老玩家嘆:一代就長這樣了《龍族教義2》不能刪存檔 老玩家嘆:一代就長這樣了 卡卡普空(Capcom)今日發售的《龍族教義 2》,遊戲 PC 版本上市首日因為硬體最佳化出 現問題,導致不少玩家紛紛反應「遊戲卡到爆」、「3090 搭 3900X 還是會掉 FPS」等意 見,讓遊戲在 Steam 的評價變成「大多負評」,除了硬體問題之外,還有玩家發現遊戲25
[閒聊] 龍族教義2總監:沒考慮過多人連線《龍族教義2》總監沒考慮過多人連線內容!只想打造純粹的單人體驗 《龍族教義》系列最初就是主打單人遊戲體驗,雖然最多能額外擁有 3 名隊友(隨從),但都是由 AI 進行操控,並沒有傳統多人合作或是 PvP 內容,連線機制也僅限於租借別人的隨從。即將推出的《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2),總監伊津野英昭同樣強調:「沒考慮過多人連線」 伊津野英昭接受外媒 Automaton 訪問時,被問到是否會考慮多人遊戲的可能性,他提到對於《龍族教義2》的願景就是開發一款純粹的單人遊戲體驗,不打算偏離初衷:「我們從來都沒有考慮為《龍族教義2》提供任何形式的多人遊戲。」並補充:「我認為線上遊戲和離線遊戲一樣各自有好的一面。但原版遊戲的概念就是刪除線上遊戲所有"麻煩"的同時,加入了傳統離線遊戲所沒有的樂趣。這是第一款遊戲創作時的理念之一,我不打算偏離這方向」 雖然《龍族教義2》沒有多人遊戲,不過其實卡普空曾在 2015 年 8 月推出過《龍族教義Online》(鎖區限定日本),開放世界+獨特的動作玩法如同單機要素一般,玩家可以一群人爬到怪物身上進行攻擊。只可惜當年雖然宣布會進軍台灣,卻在 2019 年時宣布無法繼續提供玩家滿意的內容與服務,並於同年 12 月結束營運。18
[情報] 龍族教義2 開發者文字訪談IGN對總監伊津野英昭(近期代表作:龍族教義、惡魔獵人2~5)的採訪整理。 這遊戲宣發真的不太積極,一直擠些不痛不癢的牙膏,這篇訪談也比較重視相對前作的提升 ,但還是加減看吧。 機翻+本人潤色,不通順處請見諒了。 ———————18
[閒聊] 龍族教義OL是不是完美的MMORPG之前有發過文關於我喜歡MMORPG的概念但實際玩玩不下去的 基本上 1.不愛鎖定類 tab targeting MMO 2.大部分遊戲開頭都比較無聊 例如跑來跑去接任務打怪撿東西給NPC 3.視角都拉很遠(當然你要也可以拉近 但通常都是拉遠玩) 角色小小一隻13
Re: [閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎不是,你一個懸崖能選擇跳下去這本身也是一種探索吧? 法環也有那種看起來是懸崖,但是底部還真的有東西的設計啊。 反而會讓人覺得說"靠杯,原來那底下有東西"的新鮮感。 然後坐騎,有坐騎不代表會忽略事件吧? 怎麼說的好像有馬匹就會無視路上的事件一樣。13
[閒聊] 《龍族教義2》開放世界探索將無載入畫面來源: 卡普空(Capcom)在不久前的東京電玩展中,帶來了令許多玩家期待的《龍族教義2》( Dragon's Dogma 2)最新實機遊玩畫面。而近日製作人伊津野英昭接受了外媒的訪問,提 到《龍族教義2》探索時將不會有任何的載入畫面。 根據外媒 VGC 的訪問,伊津野英昭介紹了遊戲中的地圖作為開放世界,在玩家探索時不7
Re: [閒聊] 龍族教義2只有一個存檔也太低能龍族教義最低能的不是只有一個存檔,是你死了讀最近的存檔會扣血量上限 笑死 不知道這哪個神仙設計的,所以你就會跑了10萬里路,不小心死了,然後越死越難玩,最後 被一堆boss追 你只有1/3血量上限 到最後如果沒有傳送石,就要直接放棄10萬里的進度,回到旅館的存檔 這是我覺得這遊戲最白癡的設計,中後期可能不缺傳送石,但前期噁心一下玩家沒必要吧5
[閒聊] 龍族教義2 XSS 6-7小時心得先講個結論XSS很順 雖然畫質應該2k左右 不過看這次評測XBOX系列目前應該是最順的 之前完全沒玩過龍族教義1代 整體而言 算是一個慢節奏的遊戲