[閒聊] 33遠征這麼硬核的嗎? 跟風仔無雷心得
很多人都玩過了
這篇如同以前一樣是跟風仔的心得
給其他跟風仔參考
不要只看板上吹GOTY就買
硬核玩家可能會很喜歡 但我不是
好來
1. 沒有小地圖,探索相當痛苦
這遊戲沒有小地圖
然後地形很多都是重複使用的模型
然後設計成要你繞圈圈
所以非常容易迷路 而且沒有明顯指引
據說要看燈 很多燈的路就是路
我是覺得燈沒很明顯
剛玩完劍星的我都會習慣一直按scan XD
而且戰鬥要loading
打完切回來還會轉視角
打完以後都覺得我在哪 我要去哪裡
2. 戰鬥系統重度使用QTE
雖然是回合制但是出招QTE 還要架刀跟閃避
會閃會架的打起來才會像一般回合制的節奏
手殘黨一場戰鬥會拖蠻久的
而且好幾隻小王,不會閃就一擊死
我很快就切story難度了
3. 人物演出普通、風景普通、劇情要你打二輪
人物不是美型,是那種一看就懶得去找Mod那種
演出蠻普的,親情友情愛情都沒有讓人入戲
也沒有搞笑,角色設計偏幼稚
強烈美術風格,但我個人不喜歡
風格跟世界觀應該有關係
我還沒破完,但是很明顯要你二輪
因為前兩個小時劇情跟世界觀都莫名其妙看不懂
就一個跟風仔而言,前一個小時的爽度最重要
這一點沒有得分
4. 其他缺乏生活品質的設計和細節
除了剛剛講的沒小地圖跟方向指引
裝備跟裝飾(?)要配但沒有辦法存preset
快速移動機制僅限迷宮內
UI相當複雜,用手把要按超級多下
日誌沒有、怪物介紹沒有、任務系統沒有
在地圖走路蠻常跳到某個地方卡住
偏偏又很多解謎要你在地圖到處找東西
跳跳樂的角色動作很不順,節奏不好抓
如果劍星的設計細節是9分 這款大概7分
結論是我不覺得跟風仔會喜歡
特別是你如果不喜歡瘟疫 Fable P5R這種
玩起來不是那種順順很舒服的遊戲
探索普普
戰鬥有難度
但是又沒有魂系那種死了會很想一再挑戰的爽度
棄坑機率50%
--
不愛格檔就別玩啦,音樂美術劇情都不錯
不然改成簡單,也還是蠻好玩滴
大家都覺得讚但你無感,只有一個結論,“你不適合這遊
戲”而已
劇情為啥需要跑兩輪 你是不是有甚麼誤會 ?
你的問題
這款哪裡硬
這款硬 一堆遊戲都不用玩了
這格擋連我動作白痴都會了 請問這樣有機會挑戰隻狼嗎
我沒玩第二輪都看得懂
除了隱藏BOSS外,我要故意不用某些技能配裝才有難度
,是真的沒很難,你說的缺點只能說明你不適合這款
我覺得系統加大分啦 剛好是你討厭的 JRPG的正確進步
方向 其他部分倒是真的沒太大亮點 音樂勉強是吧
我看實況看到睡著
這麼神的遊戲能被你嫌成這樣也不簡單
你可能適合打手遊
覺得普通太簡單後來就改成困難了,
更正:你能嫌成這樣
露涅跟瑟爾才是現實世界會出現的婆!!!
1.方向感不好,多探路就知道怎麼走了2.QTE第一次不
會按正常,但如果試好幾次都不會,找找自己問題3.
個人意見4.沒辦法存符文、武器配置確實有點麻煩
跟風仔懂得分辨遊戲好壞嗎? 不適合買來跟風下去
這篇80%錯誤
沒地圖我覺得可以討論沒問題拉 最少也要有劍星或Doom那種
全覆蓋地圖可以參考 不然遠征隊拓荒做筆記的設定都浪費了
怎麼看起來跟我玩的是不同遊戲
這款演出是神級的 每個人喔的眼神表情站位都有戲
QTE你可以關掉啊
3. 中間謎語人劇情就算了 前面兩小時劇情就整部最好懂的
你還看不懂真的是你的問題
沒看過有人噴演出無法共情的 倒是很多人因為帶入太深反
而接受不了第三章劇情
我玩到還沒出去就退款了 我只喜歡比簡單更簡單的遊戲
但是我喜歡p5r
難度不太重要,等級才是重點
為什麼我看完覺得很可悲又可笑
人家是真的講出自己不喜歡的點,也說自己是跟風仔了
護航的只會在那邊人身攻擊,跟你意見不同都是敵人是吧
光是看到沒地圖我連跟風都不想跟
尊重你的觀點,但我還是覺得可悲又可笑
建議玩DQ
有些缺點是真的,從前2小時劇情就看不懂我還真幾乎沒看
到有人噴這個,想要戰鬥爽去玩你提到的劍星或惡魔獵人吧
,33號的戰鬥跟演出就RPG來說已經很爽了,不用為了跟風
勉強
除了2ㄧ部分以外,都是你自己的問題
劍星那種我還覺得比較複雜 所以他才給你掃 33地圖算簡單
我也覺得這遊戲很鳥= =
你的問題
1,2,4都能理解但是3是認真的嗎….
幫補血 這款真的吹過頭
跟風沒什麼,很多人說好的遊戲,想試試看也正常,跟了不喜
歡,就退款或玩別的啊,只是打個遊戲而已
法環玩痛苦 醍醐味在挑戰性的遊戲你真的不用勉強
我就是XGP跟風玩,結果不知不覺2週目西蒙都打完了
符文缺點就是好像看不出到底缺了什麼沒拿到
不過2週目西蒙都已經用司湯達單下破億直接秒掉,也懶
得蒐集了
露涅的腿跟熙爾的腰都超讚
我覺得都確立了跟風仔的立場 那這篇就很值得參考啊
劇情美術沒破完不清楚,但1&2很同意,我很愛FS的魂系但
這個回合制+迴避&格擋我出乎意料的越玩越不愛,初期也沒
辦法靠BUILD無視迴避&格擋,只能說還好是用XGP跟風體驗
我覺得跟硬不硬核無關,如果音樂美術有中,就會玩下
去
戰鬥系統和QTE吃不下去 但為了劇情 音樂 畫風可以忍受
希望QTE可以在攻擊出手前就判定完 啊不然我都忙著等QT
E出現 怎麼看帥氣出招
迴避和格擋有些que不明顯 回饋感很差
然後符紋系統很痛苦 配流派時找到眼花 找還沒完全解
鎖的也眼花
檢索系統應該再多加一些標籤 未完全解鎖 動力 弱防 自
由射擊 等等
戰鬥系統如果可以變類魂系 應該也很棒
符文沒有分類也是我棄GAME的原因之一,每次換個裝都要搞半天
換個幾次以後就懶得玩了
如果你QTE苦手就選自動吧 可以專心閃躲跟格黨
其他我都無所謂。露涅這麼讚你跟我說不好看!
強迫打二輪是啥= =最後結局選擇可以存檔 等於你一輪
就能看完二個結局欸
簡單模式,格擋很簡單,不要用小鴨補幀
確實容易迷路,也是照yt上攻略走
沒地圖真的爛,也不用護航
二輪根本沒有新劇情,唯一分岐只有破關前的選擇不是嗎
探索如果是想蒐集寶箱跟物品的是真的痛苦,直衝主線還
算不難找吧
一直看到有人提地圖的問題 但其實只要有點方向感然後
跟著有光的地方走基本上不太可能迷路 這遊戲主線地圖
大部分還是單向的 除非是有探索需求
這款跟黑悟空比起來真的普,美術風格也是那種霧霧的
跟明末很像
Metacritic 9.7/10分 我是信啦
這種劇情都能看不懂
看到3就知道可以噓了
沒錯 你說得很對 玩不爽就不要強迫自己玩了
地圖我會在岔路繞了四次才發現一直走同一邊死路 打完怪又走
錯一次 刷頭村繞了一個小時還記不住位置
但還沒打完就知道要2輪 這個觀察力真的精湛
前一個小時就有爽度的遊戲能舉例一下嗎 GTA?
比跟風仔還不如,建議之後都用雲的
跟風很好啊,請多買幾套貢獻銷量,不玩也沒關係XD
你的問題,你把標題遮住我會以為我跟你玩的是不同遊戲
蛤?迷路==你是大路痴等級的嗎
地圖是蠻多人在噴的,QTE就有人愛有人討厭,但罵劇
情跟演出的我還真的很少見
跟風仔連序章都嫌演出爛的話那可以直接退坑了
你連劍星都嫌難...以後還是別跟風了 去玩手遊吧
演出普通? 古&露在集合點吵protocal那段至少pr95
演出? 你可以推薦你的優秀看看嗎?
這款劇情哪有什麼二輪要素
你的結論「我覺得跟風仔不會喜歡」,建議改成「我不會喜
歡」
請勿拖全部跟風仔下水...
人家就說自己是跟風仔了 大家標準不要太高=
但第二輪那邊我不認同 我打一輪就知道劇情了
演出普通喔?
內文提的應該跟跟風沒啥關係了
妹妹小胸部小屁股竹竿腿蘿莉體型根本神作
劍星我試玩版20分鐘就砍掉了
QTE是jump scare,這款玩到後面技能閉著眼睛都能按
QTE 可以在設定裡面關掉 這也不是問題 目前Act 2的敵人比act 1好擋 比較少動作快的 我只是說戰鬥節奏比一般慢而已 至於二輪沒不好啊,可以更了解劇情也是一種要素 一樣是跟風 我尼爾就乖乖三輪打完,劍星也三輪 連remake都可以new game二輪了,法環5輪 但前兩個小時劇情真的看不懂 這種就是故意設計要藏到最後有什麼轉折吧 演出我是真的覺得普 就跟劍星差不多 比這個好的有FF7 印地安那瓊斯 BG3 2077 跟風仔不懂得欣賞遊戲藝術不是很正常嗎 我們就是要速食商業化爽快這種
※ 編輯: Supasizeit (203.204.195.174 臺灣), 07/28/2025 17:57:13跟風當雲玩家還不知道只要載入就能看兩個結局
跟風仔不是連雲都不雲 直接開玩嗎XD
如果認真回 這款差的地方很多 而且都是會讓人很阿雜考慮退
坑的程度 但敘事演出(姑且把劇情先排除 雖然我覺得非常好)
和音樂應該是比不少遊戲好非常多 好到可以忽略大部分缺點的
程度 會覺得這款人物和演出普通的...應該相對不多
但的確有人不能接受 所以我說不想玩就不要玩是真心不酸
前兩小時看不懂到底是能不懂到哪裡 鋪梗要兩小時內告訴
你喔?
33演出還普喔?第一章古斯塔夫跟露涅吵架那段超級真
實耶,連中斷人家講話這種細節都做出來了,更不用說
33甚至連角色的微表情捕捉都相當到位,比很多大作都
屌
33確實不完美,但你提出的這些比較屬於你的問題
只有隱藏boss是帶有惡意的難
人物演出普通? 你舉幾款演出好的我聽聽
吵架沒印象了,我比較有印象是Maelle第一次變黑白那
段,覺得演得不夠好。後面那個更重口的,聲優有努力
把換氣過度演出來,但鋪排沒有那個絕望感
另外就是角色的arc 鋪陳不足
可能是沒有支線一本道的問題
魂系和RPG衝突,擋反閃避本質還是RPG
不愛RPG的,會早100個理由來嫌棄
角色不美型?難道你覺得劍星那種充氣娃娃塑膠臉模的角
色才好看?
不認為需要二輪,一輪足矣,除非你很愛這款
喜歡吃速食就默默吃,出來嘴美食吃起來還好就是自己找
罵
好奇當初FF8 一本道被噴死 怎麼33都沒事
你說的是Final Fantasy 電子遊戲史上最重要的IP之一嗎
33的角色頭身比讓我難以視為美型XD
單純電波沒對到,沒有對錯,就以P5R大家都很推但我
反而不愛,33遠征就有共鳴超愛,你換個遊戲玩就好
沒小地圖我也覺得不OK 劇情的話 開場沒有一些世界觀介紹
我也覺得小缺點 什麼源色 抹煞 根本不知道在供啥小
一開始就把全部都講清楚反而沒有後面得知真相的驚喜感
和震撼吧
幫補血,
窩覺得很好玩R
你的發文怎麼都好像是遊戲瀕臨棄坑XD
開頭的劇情把我鎮攝到……
喪事喜辦……超哀傷
都不太同意,看內文你應該就玩2個小時差不多?只能說急了
來不及哀傷啊 太早了 只會覺得這個後面會反轉吧
我就跟風仔視角 你看大部分遊戲成就統計,第一章完都
是剩六成左右,不過這遊戲算高於平均值
的確缺乏一些有些便利玩家的設計 尤其是我路癡...
但是戰鬥劇情美術我都很喜歡
大部分地圖箱庭都不算很大 沒有利用沒地圖的體感去追加
探索的話 會很容易一下就走完了
沒有地圖的確不夠方便 我也一直迷路
嗯...
也不是說只能褒不能貶,只是這篇真的感覺有點像去吃高
級牛排,然後嫌說沒有番茄醬、胡椒鹽那種感覺
JRPG確實不是每個人都能適應
尊重你 但是從字面上來看你遊戲理解低落
感覺這篇講的算中肯,不過這4點對我來說都不是重大缺點,33
的戰鬥音樂人物造型都合我喜好,但我玩到刷頭村就擱置,原
因是遊戲很多場景都有如夢核一般,給我一種悶悶的不適感。
他風格就寫在標題啊 Clair Obscur 明暗法 所以遊戲內
容也是繪畫 可是頭為什麼這麼大 林布蘭不是寫實派的
笑死 玩個遊戲還要找自己問題
爆
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