[心得] 黑神話悟空 無雷
一輪58小時
看到很多人抱怨地圖引導,我倒想看看到底是怎麼回事
玩法是自己先走一遍,一回結束或結束前再查BOSS表回去打
以下結果
第一回缺隱藏王
第二回缺1小王、所有支線任務含龍鱗
第三回缺1地圖小王、1支線小王
第四回全蒐集
第五回缺要回頭才能進的隱藏岔路
沒做完的第六回太白痴飛了15分鐘直接開著影片找
畫面非常美,大概是我看過最美的3D遊戲
遠看所有物件都融為一體,是含蓄的美
但是這是遊戲不是純藝術品
沒有做取捨勢必會為遊戲體驗打折扣
以堅持一定要無小地圖的前提下
玩下來個人感覺最主要問題是
1.主角跑速慢
2.背景缺乏對比色/地標
3.地圖過大且開闊、岔路又多
所以要探圖只能從小廟作為出發點
在腦內試模擬當前有幾條岔路
然後選一條走到匯集/記錄點(通常是下個小廟)
到了後再回去走另一條岔路或當前路線的小分支
走到一半忘記怎麼來就果斷走回頭路記憶
如果可以最好走到一個段落再休息
最多人噴的空氣牆倒覺得影響不大
缺點是如此的地圖設計對碎片時間非常不友善
領教過第二回黃風嶺後平日也不敢玩了,只敢在周末玩...
以下是最勸退我的兩個地方
沙門村
https://i.imgur.com/RBVLVa9.jpeg
到處都是黃濛濛的沙子和平房
前面沒抓到訣竅
這裡真的晃到頭暈,很難定位
有的門又關住不給走非常惡意==
極樂谷
https://i.imgur.com/Av8t6fs.jpeg
裡面藏了一個我漏的支線任務,和記得沒錯有三條岔路
景致基本上都是雪跟樹,地圖又開放,費了很大的勁才走完
建議看了圖能接受在這裡迷路的再買...
然後製作組很愛橋然後把你推下去
哭啊
美術和演出
美術超過100分業界頂標,連配音和台詞都很夠味
每回結束還有動畫可以看
真的不玩也可以看看別人做的影片享受享受
劇情
對於只聽過角色名號沒看過原著故事的有點晦澀
角色關係背景、想法、動機半知半解
也沒差就當FS的遊戲玩
某部分很有興趣再看西學家解釋就好
最精彩的我覺得是影神圖(圖鑑),這部分團隊有下苦心
不是一般的死板敘述,都是以寓言故事的方式呈現
有的純背景補充,有連貫的有趣味的也有諷刺的
加加起來有大概170則
遊戲系統
做的不是很好
我最介意的是是2024了還在藏數值
除了武器和護甲,其他系統大多以
提升減少 些微 少許 一定,天哪到底在幹嘛
有些東西如四災(元素攻擊)的數值效果也解釋得不清不楚
就算說敘述要有中文美感至少也給個額外選項顯示吧
不是法環還這樣做你就要跟捏= =
加配點問題
可以隨時無代價洗點,就代表沒有選擇
同時又幾乎只會/能用同種棍法、法術
那為什麼不一開始就照分類給天賦點數呢
當前系統極力壓縮變身類的加點空間
最好是棍法和法術中期就能全部點滿
省的要換還要洗洗加加
經濟
錢給得太少
後期常空有素材做裝但就是沒有錢
最多餘的系統是精魄(可蒐集的法術,有被動效果)升級
升滿需要的錢很多,試錯成本高
整個遊戲有幾十種精魄
破關錢了不起能負荷升滿五六個
配上藏數值那是妙不可言
戰鬥
完美閃避、滿氣重擊很爽
精魄法術大多難用控自己
變身有點笨重
各回尾王非常有挑戰性
其他大部分可以靠莽一次過
然後鍵位真的好多好難按
用手把玩除了很難的戰鬥水喝完外根本不可能分心吃消耗品
這遊戲有法寶可以用,但我只在其中3個王戰中用過
更別提戰鬥中切換棍法,高高手能用出來我只有佩服...
大概就這樣吧
以上
--
影神圖是很有心 但那文本量有多少人會看完 我有點懷疑
至於地圖魂系玩家是花精力在記不同岔路路線連接 黑猴明明
是一本道 卻把你丟在像開放世界的曠野 讓你毫無方向的探索
如果不想錯過寶箱或加血量上限 變成只能地毯探索非常痛苦
唯一覺得不錯要素 如果該章節有漏頭目沒打 可以去影神圖看
有多少?沒開 結論就是戰鬥、美術、動畫頂標 但地圖探索卻
毀了這個遊戲 如果有資料片或續作 關卡設計沒改善 我大概
會跳過
今天剛破完
沒地毯式搜索會缺東西,真的逼死強迫症
第三章開始直接看攻略地圖打,玩戰鬥的部分就好
我是走到章節尾王前就開攻略地圖把隱藏要素補一補
探圖的煩躁感大幅下降
我玩沙門村就迷路暈到想吐了,後來配攻略影片跑圖遊
戲體驗才正常許多
我討厭有些東西錯過只能再從打一輪才能拿到的設計。
像第四章隱藏王打完前沒把道具交出去的話就沒辦法變成蟲了
我道具早拿到了,但是剛好逛到隱藏王的點想說打完再去交,
哪知道打完任務就不能解了,這個任務的地點跟隱王距離又近
還有第四章最後的BOSS我走進去就被我一次打死了,我怎知道
另一條路有四妹劇情= = 多虧我符都有撕完了就差在最後
我是邊看達爾影片邊玩 目前全成就二週目剩大聖
ㄧ開始用搖桿但技能招式太多果斷換鍵鼠體驗好很多
影神圖其實不要一次積一堆看 當一個個小故事看很有意思
玩個三四個小時 推點進度 休息一下看影神圖 一下就看完了
藏數值不是到現在90%的遊戲都還是會做的事嗎 跟2024有
啥關係
你的玩法是正確的 最高體驗玩法
不推薦到處索圖 會被空氣牆勸退
然後一周目要先把行者套裝升級最高階 節省很多時間
裝備數值你要切換道具畫面 右邊數值欄打開可以看
點另一件裝備可以看到哪邊數值加多少減多少
可能是pc優先設計吧 跟日系主機遊戲體驗相反
精魄的問題是升級會有一些額外加乘,但最後卻沒寫給你看
pc沒什麼操作問題 跑速加成的東西太少這倒同感 跑速
只有酒跟行者套裝精魄蟲有而已 珍玩居然沒有
你升到最高早就不記得升3給的額外加成是啥了
三個同時用才有跑步的感覺沒設計裝備組合欄位要自己
換蠻麻煩的
組合鍵不難用吧 比起魂一個一個選好多了 唯一有問題是喝水
影神圖我自己是有紅點我就馬上看
常常會被其他指令吃掉 一直要停下來什麼都不操作只按喝水
要看右邊數值欄 點不同精魄會有加減
影神圖我是覺得字太多了 可能喜歡的很喜歡 但我自己覺得很
打斷遊戲節奏
然後記得英文版跟中文版不一樣
中文版是隱晦的暗示你 英文版是大辣辣直接寫答案
網路很多分析文都是看英文版解讀的 答案就在那邊
影神圖我全看完
空氣牆我覺得影響遊戲體驗很大耶,遊玩過程中常常會脫
口說出:唉!又是空氣牆這種話
影神圖很讚 我相信全看完或至少看個七成以上的人不
少吧
我也覺得背景缺乏對比色和地標是缺點 空氣牆我跟你
一樣覺得還好
第六章我覺得至少要做得像戰神5的華納海姆獵龍地圖那樣
現在就只是一個啥都不能做的假開放地圖
其實也沒怎麼藏數值 換裝備不是很明顯能看到詳細數
值增減嗎?..
地圖 綠黃白黑 前四章看到眼花吐血 很美但是地圖滿滿煩躁
感 還有按鍵沒辦法事先按住 比如說奔跑 太早按住不會跑一
定要前一個動作快結束按住才會跑 這也讓我很煩躁
所以我只能給80分 地圖太爛 戰鬥操作帶點便秘感
空氣牆不是問題,很多遊戲也都有空氣牆,有問題的是設計不
統一,第3章開始出現了可以跳落或跳上的地方,這顛覆了你1
、2章累積下來的體驗,造成後面的地圖原本你認為是空氣牆的
地方也要過去探索一下才能放心,地圖一大就很拖台錢
影神圖很精采啊,遊戲時不想打斷節奏停下來看的話,可以睡
覺前上網看一下
第四章 盤絲洞一開始還有個地方我以前上不去 結果跳重
那個柵欄竟然壞了 XD
為
戰鬥中喝藥的鍵超卡手 又不能改
影神圖其實就冤罪殺機那種文本量 只是每隻小怪都有一
篇 然後他小怪種類超級多…
第一回能打不到隱藏王也是奇了 不就三口鐘嗎
沙門村真的逛得好痛苦
第二章開始看影片照著走 不然真的逛到哭
第六章開始看影片也跟不上 = = 樹全部長一樣 空氣牆也是
第一章會沒打到隱藏王只能說你根本沒有掃地圖吧....
..
第一章沒打到我猜是因為剛開始玩所以一路走到底
玩久了才會發現這遊戲有岔路,我之前也是錯過第一章馬哥
數值的說明可以裝mod,直接量化成數字超直觀
第一章隱藏王不是三口鐘那隻吧
靈蘊第一輪也不會不夠用,在碎玉池洗就可以了,如果
你有百戲裝跟金花玉萼更快
還有那種錯過就沒了的,只能下周目要記得,超白痴
這遊戲不適合強迫症玩,每個都要的話,只會探索到很火
第一章三口鐘那隻才不是隱藏王
影神圖很讚 我都是玩完一段落要關遊戲前看
赤髯龍吧,沒拿到龍鱗根本不會知道有東西在瀑布後面
三口鐘就是隱藏王啊 他的地圖後面會寫(隱)
按鍵不算太複雜吧,比起仁王還有架式能難按
漏掉三口鐘的其實不少人啊
光那個下毒手 我至少讀檔三次 搞了一個多小時
那隻王又有夠嫩跟薄
我光是第一章打不到一半撞的空氣牆就不爽到棄了...它地圖指
引分隔得太差,很難分清楚哪能走,哪不能走
漏的的確是第三口鐘,前面根本沒想這麼多有路就走有洞就鑽 打完才在最後王那附近找鐘,結果在前面= = 然後,介面確實會顯示部分白板屬性 但其他大部分沒顯示的套裝、技能效果、精魄被動 它們的增傷、減冷卻、加速各是多少? 抱歉如果不去查或查不到 只能實戰一個一個試,碼表一個一個測 個人對這種刻意不把純數值敘述寫清楚的設計是挺感冒的
※ 編輯: hecaton (1.160.187.159 臺灣), 10/04/2024 18:54:03有顯示啦 例如你先穿A頭盔 然後打開右邊數值欄
然後再點BCDE等頭盔 就可以看到哪個加哪個減
精魄 武器等其他道具也是如此 但是藥水比較麻煩
你要先去看一次道具畫面數值欄 記好
然後再切人物畫面開始喝水後 再去道具畫面看右側數值
會有改變 但是不會提示你哪邊加哪邊減
畫面美的話,有比對馬美嗎
第二章隱藏要素太多XD
但個人蠻喜歡第二章的故事 還有那個我來助你
第二章龍麟很靠北是綁了四隻王但是那個boss不一定會
幫你撞開牆壁
空氣牆就是讓你說的探索問題更加惡化的原因之一啊
那個地圖探索整體體驗真的有夠糟 還是要跟版友講的一邊看
攻略才會好一點
戰鬥也是普普 BOSS模組多很棒 但猴子這邊太過單調
66
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Re: [閒聊] 年紀大了好像比較喜歡玩線性遊戲我是不知道其他人如何啦 但對我來說跟年紀無關 我原本就比較喜歡線性遊戲 別說開放世界了 就連2D平台遊戲如空洞騎士、Ori甚至Celeste 光是出現岔路我頭就開始痛 了 假設岔路其中一條是通往收集要素的死路 一條是主要道路 那我就得賭對往收集物的那一條前進