Re: [閒聊] 獨立遊戲製作者:請不要在轉售網站買序號
一、
如果開發者可以100%管控生成key的數量
那判斷的責任應該不在消費者身上
二、
遊戲開發者可以由Steam提取自己開發的遊戲key是確定的
那開發者是否可以提取後 使用別的管道販賣(搭配實體店零售、或其他網站)
以規避Steam對遊戲的抽成?
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: : → lazioliz: 所以非法序號哪來的 06/23 20:05
: 目前非法序號主要來源就是假評測、真轉賣。
: 開了遊戲頁面之後,就會時不時收到鑑賞家要序號評測。
: 然後有更多是直接機器人找頁面的信箱地址,然後就罐頭寄信。
: 這是為什麼 Steam 上的開發者通常不傾向留下 email 的原因,去試著做一次,接下來你: 就會發現信箱被各種要序號的垃圾信塞滿 XD
: 對開發者來說也很困擾,有一些真的會弄看起來有模有樣的 YouTube 頻道,然後一般來說
: 開發者也沒有什麼拒絕曝光可能的理由。結果就是可能會被騙序號,然後轉賣。
: 除了直接詢問的以外,有不少協助開發者灑序號求曝光的機會,像 keymailer。
: 但這些機構也不會那麼仔細地驗證跟他們合作的對象,所以也可能是這樣被間接騙走。: 開發者這邊熟練之後就會開始好好追蹤每一個序號的出處,我甚至看過有開發者專門去灰: 市一直買自己的遊戲的序號,然後再傳訊息說請客服退款因為這是不當序號 XD
: 「我會用退款的錢一直買,直到耗盡你們的序號為止」超好笑 XDDD
: 總之大家建議還是別去灰市,在那邊買到的序號對開發者通常沒幫助,只有序號轉賣的人: 會得到你的錢。
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「在人家背後說人家的壞話是不好的行為,
所以我們要在那個人的面前說他的壞話。」
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#1WZl9XpW (Steam) 很久以前就戰過了 關鍵字 Wolfire
又一個 沒叫你判斷好嗎 只是叫你不要買來路不明的東西
開發者沒有要求消費者要判斷
義務教育的敗北
二不行,steam有說你不能賣低於steam價格,不然就不要賣st
eam序號
一,人家就呼籲別在灰市買來路不明的東西,阿你要買也可以
啊
所以開發者可以提取序號後 到灰市上架自己的序號 反正Steam也很難抓 是不是公關序號被轉賣 只要風向被引導為"開發者是受害者"、"灰市是不安全的 後果自負" Steam就會睜一隻眼閉一隻眼 開發者就可以持續透過私售序號規避Steam 30%的抽成?
光那個 100% 就可以收工回家了... wwww
也只是個宣導而已,是要什麼責任......
話說沒有新論點原文推就好了好嗎
國民閱讀能力水準實例
老哥 人家只是呼籲 沒有要你當小尖兵
控八控控 上STEAM賣然後要管制數量 你在搞笑哦
STEAM不會一直讓你隨便生序號 上一篇有講
想帶風向起碼花點心力
事實上你開發者就是生了 外面才有得賣 不然那麼多序號哪來的 別人幫你生的嗎?
※ 編輯: labbs (114.33.207.67 臺灣), 06/24/2023 16:38:54講人帶風向,這篇卻是在帶灰市序號來自開發者的風向?
盜刷跟黑卡啊 其實昨天吵那麼久的不是主要問題
因為開發者能自己生成被騙走的序號沒那麼多
你想抹黑開發者我只能說起碼先把文章看玩
*看完
完了完了,接下來要開始定義什麼叫做多了 XD
你懶得看完的畫 dk大的文423樓 r大的分享
*424樓
*的話
盜刷 結案
會圍繞的盜刷、黑卡打轉的,應該是比較少接觸到網路交易吧 第一層機制Steam抓到就會先封序號了,第二層你以為阿貓阿狗都能拿序號上去賣嗎? 蝦皮都有賣家評價了,這些第三方網站的賣家審核機制更嚴格,哪個買家要去被宰? 你賣到一組被封的序號賣家就不用玩了,不要把這種大規模的商業機制拿特例來講, 這些序號就開發商為規避抽成自己釋出的,前面也有人提到跟第三方合作的例子。
※ 編輯: labbs (114.33.207.67 臺灣), 06/24/2023 17:13:43一樓的推的文章系列 #1WZl9XpW (Steam) 麻煩先看完
所以,你的理論是開發商自己拿上去賣,再叫大家不要
去買???
情況從糟糕變成難以理解
要不要聽聽看你在說什麼.jpg
他可能是再說那個 大多數 的製作組
「第一層機制Steam抓到就會先封序號了」在你兌換序
號前,沒有人知道G2A買到的序號能不能用。啊,不對
盜刷拿來賣的人知道可能不能用
G2A連自己跟開發商聯繫都不要,你相信他們賣家一個
一個查?審核有多嚴格?到底誰天真?
不是說上面沒有合法的,但是你永遠不知道自己買到的
合不合法,而且只要1個不合法,就是對遊戲界的傷害
G2A不跟有牌的廠商做合法生意,開放阿貓阿狗都來賣
來路不明的東西,就是大的問題
怎麼最近一堆邏輯大師 笑死
看到「你以為阿貓阿狗都能拿序號上去賣嗎」
「這些第三方網站審核更嚴格」
只能說你懂哥永遠是對的,對對對
開發者都跟你實務經驗分享你還在比較少接觸到網路交易XDD
"這些第三方網站的賣家審核機制更嚴格,哪個買家要去被宰
"
這個開發者呼籲大家不要用的g2a正是一個不審核讓你有機會
賣贓物的地方,然後自己賣一個包退服務賺錢www
看來是你比較少接觸網路交易喔
為什麼叫g2a灰市 這麼接近黑市的詞 你不會看不懂意思吧
現在先有罪推定給開發者就對了
把想像的事情當成事實的人真的很多
開發者被騙KEY 買家買KEY被封 問題就在中間那一層
那因為開發者實務上無能為力 所以只能希望別去某地方買
只是很大量的被騙到KEY 可能會被人多想吧
邏輯大師釣魚系列文
我啊罵都知道G2A就是一個審核機制超爛的網站
你要不要聽聽看你現在講什麼.jpg
又有邏輯大師要開示眾生
又一個發文怕大家不知道自己多聰明的
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首Po剛剛在推特上看到的討論,用ChatGPT 翻了一下 序號轉售網站對我們這樣的獨立開發者造成了傷害。 有很多方法可以獲得我們的遊戲,我們甚至希望你是用盜版,而不是從這些網站購買。 非法獲得的序號成為騙子賺錢的來源,甚至在某些情況下可能會對作為顧客的你![[閒聊] 獨立遊戲製作者:請不要在轉售網站買序號 [閒聊] 獨立遊戲製作者:請不要在轉售網站買序號](https://pbs.twimg.com/media/FzJU4etWIAM12Gf.jpg:large)
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沒有要幫灰市說話的意思,畢竟某些就是手續費爆高又暗藏點擊陷阱 但是即使是這樣,也不是每個網站都會用些沒良心的手法來賺你錢 即使是灰市,也是有願意配合獨立開發商的灰市 在這邊介紹個Kinguin 開發商可以跟他們談獨賣或甚至是不上架![Re: [閒聊] 獨立遊戲製作者:請不要在轉售網站買序號 Re: [閒聊] 獨立遊戲製作者:請不要在轉售網站買序號](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
爆
目前非法序號主要來源就是假評測、真轉賣。 開了遊戲頁面之後,就會時不時收到鑑賞家要序號評測。 然後有更多是直接機器人找頁面的信箱地址,然後就罐頭寄信。 這是為什麼 Steam 上的開發者通常不傾向留下 email 的原因,去試著做一次,接下來你 就會發現信箱被各種要序號的垃圾信塞滿 XD![Re: [閒聊] 獨立遊戲製作者:請不要在轉售網站買序號 Re: [閒聊] 獨立遊戲製作者:請不要在轉售網站買序號](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1274830/capsule_231x87.jpg?t=1665685080)
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不成立,開發者可以管控的只有在Steam上的序號 但有很多其他管道可以拿到序號 1. 測試或公關序號,很多人會以幫忙宣傳評測的名義要求免費序號,已經有人分享 2. 合法第三方網站,比方說HB、Fanatical,用黑卡買 3. 跨區賺價差,會有啟動問題![Re: [閒聊] 獨立遊戲製作者:請不要在轉售網站買序號 Re: [閒聊] 獨立遊戲製作者:請不要在轉售網站買序號](https://i.imgur.com/vaPt8Ihb.png)
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好奇問一下 有人說道不給序號怕被洗負評 阿那些洗負評的不就要買你遊戲 不然怎麼洗?? 那這不就有基本保底銷量了?
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Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟→ y120196276: 總之,發key是合理的,數位生產的遊戲因為生產跟銷售 05/08 10:47 → y120196276: 綁在一起,賣出即賺到,後續成本再多也不會影響你要 05/08 10:47 → y120196276: 不要賣key。不合理的是steam發key卻不收錢。 05/08 10:47 Steam開始管制key大概是在2017年左右的樣子。 那時的新聞,其實上面就有人貼過了。![Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟 Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟](https://cdn.hk01.com/di/media/images/805273/org/acb8f34df658d637d25ff6d2a5db7dbe.jpg/A-EEXvcHPM06-yw468pHgRMwxO_oHNLNkoIwn5KCMJ8?v=w1280r16_9)
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[閒聊] 法官直指就算抽成低的商店都「失敗」了來源: 本年 4 月以 Wolfire Games 作代表的多位獨立遊戲開發者對 Steam 商店的 Valve 發 起集體訴訟,指 Steam 壟斷市場並實施高額抽成涉嫌違反競爭法,本案近日有最新消息 。 跟據外媒報導,法官已接受 Valve 駁回對 Steam 商店和平台提起的反壟斷訴訟的動議,![[閒聊] 法官直指就算抽成低的商店都「失敗」了 [閒聊] 法官直指就算抽成低的商店都「失敗」了](https://image.gameapps.hk/images/202111/26/b75ea1220b49771d.jpg)
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Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解? STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎? 經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為 他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag![Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城 Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/1/16/Itch.io_logo.png)
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Re: [閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算Steamworks上的說明 Steam 序號的作用是,提供遊戲開發商一個方便的工具,於其它商店或零售商販賣自己的 遊戲。 Steam 序號可免費產生,顧客可在 Steam 上啟用序號,並獲得產品授權。 Valve 對在 Steam 上啟動 Steam 序號以及購買授權的顧客提供相同的免費頻寬與服務。![Re: [閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算 Re: [閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算](https://cdn.hk01.com/di/media/images/805273/org/acb8f34df658d637d25ff6d2a5db7dbe.jpg/A-EEXvcHPM06-yw468pHgRMwxO_oHNLNkoIwn5KCMJ8?v=w1280r16_9)
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