[心得] 黑夜君臨 八王野團全過 這遊戲很簡單
我沒在開玩笑
這遊戲實際上很簡單
前面跑圖最困難的就是你要怎麼規劃紅王
除此之外根本沒有困難的地方
我尾王打三次
有兩次還是因為被羊詛咒掉了兩次等
最後一次是13等進去隨意打沒躺過就贏了
其他王都沒超過兩次
這遊戲王的前搖都超大
不要說DLC 連本傳的王都比這難多了
整個流程28小時能全破
說實話我覺得賣800就差不多了
1100是有點溢價
多的300就當斗內給FS
整體節奏很快 如果是喜歡緊湊戰鬥的人這款別錯過
接下來大概就研究單人solo打法了
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剛剛打過最後一王
剩下個就是換職業玩 下一個職業女爵
我玩都很會LAG 不知道是我網路不好還是怎樣
最後王弱聖 用聖打他它會中一個特殊的降攻防狀態
我剛結束一場也有感覺格外lag 感覺可能是伺服器問題?今
弱化攻防後K人傷害大概少30% 被K大概增傷30%
天被3團野團超扛路人扛著一次過人馬冰龍跟夜王 直接高
速結局XD
然後這款鎖定敵人後 要切換鎖定對象好像有點障礙
法環時右邊類比推一下就換一個鎖定 黑夜詭異感覺不行
隊友倒下時經常無法切鎖定第一時間敲人
晚了 明天再發一篇綜合攻略
是說今天還有碰到特殊事件 一場是第二天打完老將突然又
蹦出一隻舞孃 另一場是走到一半突然被拉進霧裡跟4王徵
兆開扁 不知道是不是新事件
切換鎖定對象超怪+1 原來不是錯覺
徵兆是本來就有的 我也遇過
真太貴 太盤
學對馬免費更新就是神作
樓上說奇譚從對馬拆出賣? 這個是魂系多重宇宙
我好爛打了30小才打贏3王,是不是沒資格玩遊戲
沒solo叫什麼?
話說突發事件給的獎勵是固定的嗎?我昨天打到一半遇到
徵兆打完給喝水也會回FP
感覺是固定的 我昨天碰到徵兆打完獎勵也一樣
同王的突襲任務給相同
我看有人延遲到救隊友變處決隊友
是說徵兆突襲是還好本來就算好打 如果是人馬或羊頭人
就很麻煩了
突襲事件我只遇過妖鬼跟徵兆,會有其他黑夜王突襲嗎?
我有遇過徵兆還有山羊
羊頭突襲很哭 不管他就樣扛著減血打到底
連發兩篇還嗆媒體但這篇就不符合自卑的優越了,呵。
蟲群入侵怎麼解啊
蟲群爆開後會往一個方向飛,跟著那個方向可以找到一隻
蟲把他打爆
沒玩過本作可以玩嗎
不太建議 不是不行 只是你要花點工夫在練武場閱讀武器資料
扣除rogue亂數技能的部分 武器基底是偏力武 敏武 還是智武
打下去有多少屬性傷之類的 再加上戰技 連玩過本傳的人都不
一定敢說自己精通那些冷門戰技
感謝回答
或者簡單一點:玩物理攻擊角色 武器看到攻擊那邊比較高
的就拿 異常那邊有綠的紅的橘的甚至藍黑的也拿 進場前
能對到系統提示的弱點屬性也拿 戰技就自己趁打小怪時
用看看順不順手
女爵很美,然後我一直死 抱歉 我不會玩
更正一件事 訓練場可以調自己等級 參數 還有自裝戰技 所以
蹲訓練場的確是可以把全武器全技能都練起來....
爆
[推投] 法環DLC 尾王設計有沒有問題鑑於大家最近一直討論法環DLC 尾王 想看看大眾對尾王的設計是否合理 @1 合理 能單人(不招其他玩家)過+用所有遊戲可以的手段(包含骨灰輪椅等) @2 一階合理 二階有問題(動作、光害、不含掉幀) @3 跟其他DLC王比較起來不合理![[推投] 法環DLC 尾王設計有沒有問題 [推投] 法環DLC 尾王設計有沒有問題](https://img.youtube.com/vi/EwRS7KCUZjc/mqdefault.jpg)
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[法環] 黑夜君臨最大的缺點是什麼是單人太坐牢嗎 是有兩個朋友能語音門檻太高嗎 是野團會不知道在幹嗎嗎 是一局動輒50分鐘太久嗎 是跑正常馬拉松太累嗎![[法環] 黑夜君臨最大的缺點是什麼 [法環] 黑夜君臨最大的缺點是什麼](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
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[心得] FF7RE到十二章為止幾個困難王心得本來想說破了再發 但是怕忘記 囧 就先發前幾個王的打法 因為這不是動作遊戲 所以王很吃一些配置和招式24
[閒聊] 黑夜君臨 有solo八隻王的太刀俠了欸滑YT看到的 而且只有一隻是14等挑戰 其他都15等== 我SOLO最高才13等== 他的路線不知道怎麼安排的== 好猛==![[閒聊] 黑夜君臨 有solo八隻王的太刀俠了欸 [閒聊] 黑夜君臨 有solo八隻王的太刀俠了欸](https://img.youtube.com/vi/oJ6TSM0ciu0/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 黑魂一代通關了!花了大約40小時,補完魂系的最後一片拼圖!(喔其實還有惡魔靈魂) 老樣子,魂系,一直死,一直迷路,一直被搞到幹幹叫但還是一直玩。 地圖設計真的厲害,每個地方的距離其實都不會太遠有捷徑,或是隱藏火點。 也是魂系老傳統,支線一直斷,基本上每個npc 都要看攻略才能跑完(但繫火女沒復活到,把靈魂拿去升級瓶子ㄌ) Boss都不算難,真要說雙石像鬼很靠腰。其他什麼羊頭人墓王王城雙人都還好17
[法環] DLC尾王最直觀的逃課打法就是盾戳吧防雷 DLC前面全部的王我都用雙特大跳跳配獵犬步法過,直到拉塔恩 一階打起來挺有趣,打個幾次就可以穩過,但那個二階真的好難 雖然知道菜就多練,但二階的招真的好難躲…… 於是我拿出塵封已久的指紋盾跟血王矛,然後聖屬性減傷穿好穿滿,結果兩次就過了![[法環] DLC尾王最直觀的逃課打法就是盾戳吧 [法環] DLC尾王最直觀的逃課打法就是盾戳吧](https://img.youtube.com/vi/oe0qVRYCv0s/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 黑夜君臨 13小時純野團過3王一點心得也是全程野團,目前進度到打過四王,整理一下感想: 1.難度過了陣痛期後還ok。我禮拜五早上開始玩,整天白天打到晚上 至少十場以上才打過一王,禮拜六到禮拜天已經開始感覺野團的基本 默契有出來,尾王不一定熟但跑圖已經順很多了。很多玩家應該跟我一樣 已經一陣子沒開法環了,加上這次按鍵有改,怪的動作有調整,總是要15
[心得] 忍者龜:許瑞德的復仇遊玩時數:12h(一輪難度普通的街機模式大約4~6h) 成就難度:偏難 所需通關次數:7(但可不同人物各自破最後一關7次解決) 適合玩家:想回味以前打紅白機忍者龜(1989)的玩家、 想玩以前曾盛行於1990年代的「打爆他們(beat'em up)」![[心得] 忍者龜:許瑞德的復仇 [心得] 忍者龜:許瑞德的復仇](https://img.youtube.com/vi/Y0Veie0pxZo/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 法環DLC 尾王第三次突破心得(單人法師)雖然我覺得應該大部分人都已經被標題暴雷仔雷光了 但還是姑且防個雷。 本文開始 上次有在板上發完 是單人雙持特大武器翻滾流跳斬贏得 實在痛苦萬分3
Re: [閒聊] ONGBAL 黑夜君臨 尾王solo(雷影片連結: 結果大佬1小時前新鮮上片 處刑者單打尾王 看起來只要能打鐵的王就不是ONGBAL的對手(? 這次尾王老實說也是挺潮的 很有FS家人型系尾王的味道 --![Re: [閒聊] ONGBAL 黑夜君臨 尾王solo(雷 Re: [閒聊] ONGBAL 黑夜君臨 尾王solo(雷](https://img.youtube.com/vi/BBS751sS2Ao/mqdefault.jpg)