Re: [閒聊] Deadlock 50小時心得
我分享一下自己玩了130小時的心得
先說結論
遊戲機制很強
多排很好玩
單排很坐牢
這遊戲真的設計得很好
裝備泛用性很廣
對線可以滿多針對性出裝
角色動作很豐富
各種身法左扭右扭
對線的時候對於普攻的格擋心理戰也是一個樂趣
每次的更新也都感覺得出來設計是真的有在玩遊戲的
而不是像隔壁那樣設計師根本不玩
多排真的很歡樂
可以打出一些超強combo
像甚麼神鞭丟人到dynamo大招上
或是ivy抓bebop飛行大招尻來尻去
但是如果你不是雙排或多排
完全不建議你玩
這遊戲被人詬病的就是時間太久
但是如果你觀察實況高端場
會發現他們遊戲幾乎都在30分鐘內解決
因為這遊戲買裝備不用一定要回家 回家最主要就是補血
野怪又超多 如果半血都能靠出吸血裝打野怪來回血
就會形成 打完架->地圖物件->繼續打架的循環
期間完全不需要回家
節奏可以打的超級緊湊
但是如果你是像我一樣休閒玩家
就是要接受無止盡的分推地獄
不管是贏的場還是輸的場幾乎都是同樣sop
打會戰的時候有隊友在農野怪或分推->輸了之後隊友下水餃->無限循環直到結束
而且這個循環還會因為雙方都有對分推的異常執著而不停延長
再加上亞服經典不開mic(有玩ow的應該都能了解)
落後了還不能投降(沒有投降機制)
整場除了坐牢之外我真的想不到其他更貼切的名詞了
想體驗看看的話建議至少找一個朋友
起碼有人可以跟你當獄友
我朋友最近比較忙玩不了之後
我自己單排幾場就刪遊戲了
如果之後能有地圖縮小強迫大家打架的機制那應該會改善單排體驗
但是目前為止單排坐牢真的非常勸退人
至少我是不玩了
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https://i.imgur.com/ZpoDQRD.jpeg
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https://i.imgur.com/W6QspRz.gif
https://i.imgur.com/6V0tytz.gif
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其實聽起來, 有職業賽之後, 一般玩家就會比較懂了吧
現在問題就是大家還沒辦法抄作業..
抄作業不是出裝建議就可以選了嗎?
出裝只是一小部分, 什麼情況要幹嘛都馬抄選手的
lol也是這樣抄過來的, 一開始大家也都亂玩
主要問題是外掛越來越多了吧
以Valve在CS的作為真的不期不待
我就問問哪個射擊遊戲沒外掛
這款就是射擊類moba,跟其他moba類的流程差不多,原PO該
不會第一次玩這類型的吧,而且V社遊戲只會電競專業化,
一般玩家不用太期待
我是希望他們能出個像aram這種休閒模式 走的路少一點 打多一點架 時間短一點
跟比賽無關好嗎 LOL沒有比賽大家也知道怎麼玩
是你想要贏 就要那樣玩 就這麼簡單 而且LOL
在路人場是能做到一人carry整隊的情況
我LOL剛出就玩 上過菁英 這我經驗 甚至比賽的
玩法還不適用於一般場 因為路人不會搭配
他想表達的意思應該是類似LOL 「EU流」之類的套公式
玩意吧
如果前7分鐘都有沒任何隊友遊走幫推塔gank,那就可以
斷定這局都新手,可以等坐牢了
新手沒有團隊意識,都想要農裝拖時間幻想自己1打6,
但是實際上會玩的根本不會給你農,直接強推塔 運瓶
肉山逼戰
外加現在的配對很容易新手老手混池,遊戲還在早期測
試,為何數據平衡也半強迫隨機角色,導致新手只會想
玩大哥幻想1打6,不想玩其他輔助或gank
像Sevevn大招流都被砍了一個月,都還是能遇到新手農
整張不推塔,憋大招流配裝,不知道是不是看了好幾週
前的新手輪椅影片,雷到不行
導致現階段你玩的角色一定要有前期gank跟一定的推塔
能力更容易贏,因為新手完全不會處理前期逼戰的壓力
,敵方的新手會自己崩潰
比較難帶前期節奏的角色就會非常坐牢,會很被動,然
後排到的新手玩家也不推塔,死循環
抓人不幫忙,推塔人全撤,打團跑回家打野,裝還沒農
滿家裡全爆,這些完全是單排的日常,隊友能看懂你在
幹嘛並跟你配合那是你上輩子有燒香
你說的可以套用到所有moba類型的遊戲上
moba本來就是單人大便體驗的遊戲類型
這麼厲害只會抱怨不寫攻略不就是台灣遊戲圈風氣
LOL不太有這種狀況吧,大部分玩家都有摸過同類型,而且L
OL遊戲目標還算明確,DL感覺比較像DOTA。
單純現在大家還是菜雞 等像LOL有定式就好了
老話一句fps moba不會紅
lol怎可能沒有這種情況… 當初eu發展就出現遵從eu配置
跟否定,輔助也不是只有保AD,也有撿頭到自己變第二AP
c全場的。後面官方直接出了個預選路線去排隊,才大幅減
少這些異音。
你會覺得好玩 是因為你親友團打路人 佔盡優勢 當然好玩~
結果沒了絕對優勢 你就不玩了? 那根OW沒啥差別 人多=贏~
你怎知道我朋友是不是新手== 還占盡優勢 很會通靈喔
農兵還要對槍 對老人來說好累,給年輕人玩吧...
趕緊地加投降功能 超坐牢
親友團能開MIC能指揮本來就比路人有優勢吧
即使是新手都可以用語音指導 但路人戳起來理都不理你
老實說排過國外會開mic的場我寧可大家安安靜靜的...
對戰玩一場最快要30分鐘...有點久= =
先不論技術如何 AT團能叫人來打會戰拿物件就贏太多了
以前可沒有EU流的, 也沒有上路單人打野單人這種規矩
都是職業選手帶出來的, 更不用說對線支援吃小龍之類的
中路把兵推出去上下支援, 這些都是職業賽打出來的
上單打野單在WAR3 DOTA 信三時就出現了...
單排沒體驗主要是配對系統有問題吧,都玩了上百小時
,還會排到那種剛玩遊戲的。打前10%的場突然就會蹦一
個後25%的隊友
單排十場坐牢七八場
看了十幾場實況就放棄玩這遊戲了 老了玩不動
好玩但放棄,單排一場太久太累了,而且要摸索的很多
單排到一定mmr,隊友、對手品質有感提升,目前場次
平均35分內結束,開始會守魂甕、騙拳、搶buff
LOL就EU流定出來之後就固定了
最近MM真的有問題 就算打了一百小時 還是會塞給你一
兩個看起來剛下載遊戲的隊友
爆
[閒聊] 輸不起跟會賴皮的隊友大家最怕哪個跟朋友一起多排 一個輸不起,凡是輸了就開始噴隊友不讓他肥起來,不懂得讓藍以後就不玩了 一個會賴皮,選個jg說要來幫,結果拼命農野怪又愛跳針 大家最怕跟哪種當隊友 --99
[閒聊] ARAM單排遊戲體驗好差阿 配對機制有改嗎大家豪 就是 有時晚上人比較多時才會多排 可是下午無聊想單排 這幾天 超慘的 幾乎都瘋狂連敗 偶爾贏幾場 再來個連敗 是配對機制有改嗎43
[閒聊] 為什麼台灣人玩射擊遊戲很不愛溝通現在大部分射擊遊戲都有內建mic讓玩家方便溝通 可是我玩CSGO R6 PUBG Valorant的經驗發現台灣人很不愛溝通ㄟ 死了也不報位,連打字報位都不願意,相信有在玩FPS的一定有人有同感 人家東南亞、俄羅斯人吵歸吵至少還是會報位,為什麼很多台灣人玩這種遊戲不溝通啊== --40
Re: [閒聊] ARAM單排遊戲體驗好差阿 配對機制有改嗎其實這遊戲本來就是低端玩家居多 而且現在遊戲人口數也沒以前多了 LOL戰績網統計都S14了 還多一個翡翠區間 但是銅牌銀牌玩家還是多數 積分有個翡翠就是前20%玩家了 更多峽谷玩的爛想去AR找成就感 就算隱分再高 你不是五排還是會撞到低端玩家 之前看亞洲盃的冠軍AD 章魚燒單排打小號隱分3800多 還是會連敗28
Re: [閒聊] 碰到有人玩白癡出裝會加快遊戲結束嗎?其實ARAM怎麼出裝沒什麼好吵的 之前版友有幾篇關於LOL戰績網隱分的部分 我好奇實測一陣子確實是有參考價值的 (一個帳號跟觀念相同的朋友認真拚勝差 另一個就歡樂帳號但也是會認真玩 而且不同隱分確實是不同Meta 所以有人說艾希很強 艾希很弱其實都對 現在峽谷玩家沒以前多 RK外掛猖獗 認真的AR仔反而很多27
[閒聊] 英霸如果改獨立經驗值 大家會給他機會嗎英霸最被人詬病的大概就是經驗共享 不管你玩得再認真 只要有一個隊友在戳 基本上你就不用玩了 以至於單排體驗普遍不佳24
[戰場] 多排跟單排分數分開484比較合理阿安安 從雙排開放到能4排一起開房 絕對是好事一件 但是 這樣單排玩家很高機率會gg叭 先不說4個人拉法泰絲能打出什麼配合8
Re: [閒聊] 寶可夢大集結 UNITE 天梯心得話 : 才可以灌籃增加分數往勝利邁進 : 後面打到高端之後兩邊守塔概念都很好,基本上都很難灌籃,常常最後兩邊的分數 : 都只有在400左右(也就是一人只能灌80分左右),就可以知道多灌到一分是多重要了 : 跟一般MOBA不同的是,這遊戲兩邊的主堡並不會固定生小兵出來給你農3
Re: [情報] TGA2021 德州電鋸啥人狂《德州電鋸殺人狂》 5月25日起Steam展開限時玩家測試: 本次的限時玩家測試,將自歐美時間 5 月 25 日起到 28 日為止 在遊戲中,將採取三名殺人鬼對四名生存者的人數非對稱型多人玩法 測試期間,國外人玩家直接speed run3
[閒聊] 永劫無間轉免費後的第一次多排、單排經齜永劫無間在今天7/14正式轉免了,我是原先就已經有在玩的玩家,原本就有買的玩家最擔心正式轉免會一堆妖魔鬼怪來出沒,或是很多新手,所以第一天我也趕快上來玩玩看有沒有一堆奇怪的人出沒。 怕有人不知道為什麼會害怕轉免一堆妖魔鬼怪,簡單說明一下:這款遊戲有多人遊玩的機制,但除了三排、雙排,你當然也可以單排,所以怕被轉免的新手雷的話可以選單排就好,除了排位賽可以單雙三排以外,就連打電腦的人機模式也是可以單雙三排,新手可以期待一下遇到大神一起打人機!