Re: [心得] Fell Seal VH模式心得
我琢磨了一下,發現還是爆擊傷害最大。
另外傷害公式應該是damage=(我ATK-敵DEF/2)*0.343才對。
必殺特化連續行動型
本職:君主
副職:武士
被動:Mana吸收
被動:恩惠(擊破後下次攻擊必爆擊)
反擊:痛苦代償(1.35倍)
這組合是利用君主擊破後的再行動與恩惠來達成連續爆擊。
為了怕打不到敵人浪費爆擊,最好選用遠距武器。
如果想用二刀流(雙槍)就換掉mana吸收。
雙槍流只有第一下才適用爆擊,恩惠的效果不佳。
屬性槍只有一把,1.35倍的屬性加成只有吃一半。
加上再行動時MP不會+10,只能普攻(3.525倍)。
因此連續行動時遠距二刀流反而威力沒那麼大。
遠距武器還是配合武士的技能才能發揮最大威力。
武士技能"致命一擊"屬性是普通攻擊,因此可以吸MP跟發動爆擊。
傷害2.4*1.5*1.35=4.86
突貫(再行動)可使恩惠效益最大化,第二擊後每次都爆擊。
有源源不絕的MP所以第二次行動開始就可連續施放技能"致命一擊"。
單擊高傷害型
本職:戰鬥魔術師
副職:武士
被動:弱點調查(必殺25%)
被動:弱點發現(必殺傷害+50%) or 弱點調查2(必殺25%)
被動:痛苦代償
Hallowed Mind倍率比弱點發現高一點,但要先打一下普攻,
之後讓人加速才能使用。
先裝屬性增幅武器跟永續ATK UP的帽子(必殺5%),本身必殺約17%。
若被動選弱點調查2(必殺25%),可裝4個Battle Locket,角色ATK
未buff前<576效果最好。
必殺率總和25(弱點)+25(弱點2)+25(cri buff)+22=97%
傷害是1.25*1.35*2.4*1.5*1.25(敵人耐性0)=約7.6倍
基礎ATK多了4*48*1.2=230.4
若ATK>576,技能選弱點發現(必殺傷害+50%),裝備選加必殺率的,也能加到97%。
傷害是1.25*1.35*2.4*2*1.25(敵人耐性0)=10.125倍。
如果能打背就是15倍。
我看了一下最終BOSS的能力截圖。
LV46殘血量才1260,DEF 381。
我方LV47左右ATK是601,兩種組合應該都能一擊打死。
鑽研至此,這遊戲應該研究得差不多了。
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