Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的
※ 引述《dream0821 (早餐很重要)》之銘言:
: 我幾乎所有遊戲類型都玩過也能接受
: 唯一沒玩過的就是魂類遊戲
: 最知名的法環我也是看別人玩
: 但自己不敢下去玩
: 因為看一般玩家都是一個boss
: 打好幾小死無數次才通關
: 我光看就心累
: 更別說自己下去玩會多崩潰
: 所以一直無法接觸這類遊戲
: 對手把的掌控也是沒很熟練
: 手把幾乎都拿來玩回合制遊戲
: 剩下其他動作遊戲都是靠滑鼠鍵盤
: 這樣程度入門魂類遊戲會崩潰嗎
魂類我只玩過PS4的血源,我的評價是遊戲製作很精良,但我不喜歡,再講的更直白一點,我覺得不好玩。
我也跟朋友借過隻狼的遊戲片,畢竟是別人的,玩的不多。但想法沒變,遊戲是好遊戲,我不喜歡。
或許有人會說你一個也沒怎麼玩魂的人在胡說八道。但話反過來說,一上來就烙話說玩了多少多少魂的人,他本身就是魂的受眾,當然推薦魂,問題是你是嗎?
這沒有答案,不試不知道。
想試就冒點風險,現在春促風險也相對較低,如果一點風險都不想負擔,你喜歡的類型總有遊戲可以玩。
最後補充為什麼我覺得魂不好玩,以前我接觸過的動作遊戲比如惡魔獵人或忍著龍劍傳,都是翻來跳去各種連招,打起來又爽又帥。
魂那個精力條設計,打起來很不爽,我能理解魂是找到破綻、切入輸出、後退重整。被說成回合制也是這樣,但就很不爽,我砍沒幾刀就要重整,摩擦沒幾下,還沒高潮就要修整,既不爽快招式也不帥氣。
所以我覺得仁王就很不錯,有殘心、流轉這種減少消耗的手段,雖然不免要修整,不過你可以摩擦的更爽一點。
不好玩不是難度、不是受苦,我也不是不玩動作遊戲的人,遊戲太多了,看你怎麼選,喜歡或不喜歡魂都不是問題,但前提是你要去試,要試就冒點風險。
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連招嗯…
確實
你不喜歡,說成不好玩有點嚴重,特別講到忍著龍劍傳…一
次噴兩個問題
打死不玩跟感興趣玩看看,還有玩了一下就擺著不想就是不
要,你說不好玩就變成嫌棄啦
那不就他覺得而已嗎,他也有說他覺得不好玩在哪而不
是無腦噴
總不能味著良心說好玩但我不喜歡吧XD都不喜歡了怎會
覺得好玩。
他不喜歡不就是因為他覺得不好玩嗎? 本來就主觀認定的
只是好巧不巧都沒摸一下123,讓人棄坑還有更多理由w
我跟你相反,覺得英高遊戲超好玩。 而仁王、臥龍難玩
可以連招的我反而覺得玩起來很累 手按到酸
然後又要拚甚麼S過關的 累爆
沒問題的,個人有個人喜好,又不是在阿六網站,只能有一種聲音。
仁王的攻擊還分上中下,不懂到底有什麼意義
上中下是有意義的 上段高攻耗體攻速慢 下段低攻耗
體低攻速快 然後每個段位可以放不同招式 這樣切段
位可以出不同招 還有技能是切段位可以回不少精力
打起來很流暢
不過就是看自己追求什麼 遊戲而已 沒有那種不玩很可惜的
時間很寶貴 請合理運用
完全相反 不喜歡仁王XD
只玩過1代而已 很多地方都刻意關門放狗超噁心
上中下好像是模仿劍道? 聶俊頻道看到的
仁王三段也是因應不同玩法,特別在於切換跟滿載加成,尤
其是中段格擋,下段迴避,上段講求一擊必殺…但這設計卻
跟裝備重量卡住
然後仁王其實讓精力值用起來更痛苦…其實討鬼傳對精力值
的設計更慘,黑魂基本上是非常完美的基準線
跟你相反 像FF16或尼爾要打連段這種 常常攻擊鍵按到睡着
這種動作遊戲 惡魔獵人 魔兵都很有名但其實銷量很低
惡魔獵人銷量很低?
我覺得仁王跟魂都好玩 不過不喜歡仁王一些1打2的戰鬥
應該是說有人喜歡act,也有人喜歡魂系,然後也是有人設
計act魂系均衡的遊戲希望吸引到兩邊玩家,對我來說都是
不同體驗,反而回合制或半回合制我較沒興趣
以遊戲世界又可以區分線性關卡、半開放世界或開放世界
半開放就是開放了,雖然樣本不多但是不會卡在那個半
雖然你要說黑魂正也是那個半,你可以線性走(也必須),也
可以故意只挑必打跳過不少東西
連千萬都沒破不是?
老任的幹話那是另一回事…
吐槽這篇的爆點我現在才想到,不喜歡近戰精力,你可以丟
魔法跟火焰甚至弓箭咳
仁王跟魂都喜歡 認同純論打鬥 仁王會玩比魂爽很多 連招連
出來很爽 尤其配合殘心切不同段接不同武技打一套大的超爽
惡魔獵人五賣了幾套了
但論美術跟遊戲設計魂是屌打仁王沒問題 各有各的好 我兩個
都喜歡 仁王的圍毆關卡就是大便沒有問題
惡魔獵人5賣780萬套 這樣很低應該是拿來跟巫師3 GTA5 RDR2
這些比吧XD
全都喜歡,不管是魂系 仁王 dmc都愛,論戰鬥手感dmc肯定大
勝,魂系則給了努力過後的感動,而仁王就像diablo like 加
soul like
我也剛好相反仁王跟臥龍都沒破完 但魂系全破了
我跟樓樓上一樣 英高的全都可以 仁王臥龍都不太行
我是全部都有破完,畢竟要這類型做的好的也不多,只
有P跟臥龍仁王,當然最喜歡的還是FS社出的魂系
樓上那…surge有沒有機會讓您試試看(拉衣袖硬推
DMC5的銷量是傳統act頂標了 但大概就是魂系均標而已
魂系 惡魔獵人 仁王 我全都喜歡,但臥龍我不喜歡
surge我覺得是地圖設計太差了
有玩的只有法環入門,接下來臥龍跟p謊我都不喜歡,很謎
法環二刷而已,都在試各種武器
就是M和S的區別
推這篇。惡魔獵人賣不好是在搞笑吧
動作遊戲尷尬的還是darksider系吧,像blade of Time還有
no more hero與killer is dead,與之相比魂系的系統仍然
是非常優良的
Surge 地圖有幾個驚喜點跟隱藏區域 除了最終戰我卡一個
好笑以外,還算不賴說
隻狼沒有精力條啊
看來M比S多
仁王就是披著魂外皮的ACT 論戰鬥比魂環爽多了
不過美術還有地圖設計被人吊起來打
魂系列還有強韌度的概念,熔爐騎士就是標準高強韌度
敵人任何武器包含消韌極高特大劍都無法阻止他出手攻
擊,這樣戰鬥玩起來感覺就很真實
上中下連閃避性能都不一樣
我反而覺得仁王 臥龍是有抄出自己風格
尤其仁王 上限很高 但也是缺點 能做到不多
還有鍵鼠派的在仁王真無法跟手把比
我仁王就是只用同武器同架式打到底了
但臥龍反而是類隻狼的簡易版 都能玩看看
說真的 這些遊戲 一款打完也不會超過一兩星期
我也這麼覺得
應該說魂系的爽感是建立在打贏一個又一個困難的boss上
吧,死了很多次突然打贏了的那個成就感
再加上後面遇到可以比較相對輕鬆地打贏的那種成長感
推 遊戲就是要快樂 不用強迫自己喜歡所有遊戲
仁有一項特色是其他遊戲少有的,不管怎麼反覆玩都達
不到武學的極致,玩了上千小時還可以學習到新東西,
遊戲的裏技巧太多,不少還是極吃手速需要練到身體記
憶的
喜歡連段,血源你可以玩獸爪啊
跟妳一樣,喜歡玩 Bayonetta DMC 那類的動作遊戲,我斷
連或被打是我雷,而不是精力條噁心我。精力條遊戲就不
喜歡玩除非是消耗極低不太影響的那種
法還都兩千萬套了 隻狼也破千萬套 這標準 DMC5賣不好
標準也太高 尼爾自動人形都沒1000萬 人家也賣不好了?
我也是跟你相反。雖然魂系我覺得最好玩的是探索
臥龍、仁王、隻狼我都很喜歡 黑魂就不愛 真的是留言就看
的出每個玩家喜好都有些微的不同XD
惡魔獵人賣不好QQ 標準好高QQ
魂類遊戲我自己就是喜歡探索 打王我完全不會得成就感
要不是地圖做的有得探索跟撿寶 我是不會想去玩這遊戲
真的是每人感受不同 不用強求 自己玩的高興最重要
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首Po我幾乎所有遊戲類型都玩過也能接受 唯一沒玩過的就是魂類遊戲 最知名的法環我也是看別人玩 但自己不敢下去玩 因為看一般玩家都是一個boss12
我是玩過隻狼>法環之後就把宮崎英高所有作品都補完了 其實魂系難度只算是中間,到現在我還是很氣那些未玩過魂系的雲玩家以訛傳訛一直在說魂 系很難,嚇跑一大堆潛在玩家不敢入坑。曾經我也是跟風的雲玩家而且被嚇跑,聽信謠言導 致我很晚才接觸這些偉大的作品。不是誇大,我是真的這麼想,當時竟然有這麼一種遊戲與 我玩過其他所有遊戲都不同,真的很震撼。11
我的第一款魂系是黑魂靈魂一。那是剛上電腦版,還沒上Steam版的時間點。 吸引到注意力的是有個新聞,國外玩家連署請願黑暗靈魂上PC,人數超過十萬人。結果廠商還真的上PC了。一個玩家願意聯署請求跨平台的遊戲,肯定是很多玩家覺得好玩,對吧? 這就是我開始玩黑暗靈魂的契機。 而開始玩後又帶來另一次震撼。這遊戲竟然沒有難度選擇,路上隨便一個小兵都可以打死你。2024年的現在可能沒甚麼感覺,但只要去查2010年前後發售的所謂3A大作就知道,黑暗靈魂完全是反主流。 那麼玩下去之後,黑暗靈魂好玩嗎?3
我建議從戰鬥系統類似魂系,但是相對簡單的遊戲開始入門, 像是魔物獵人或是STAR WARS 絕地:組織殞落。 組織殞落現在平史低109,便當價就買得到 魔物獵人也在特價,不知道是不是史低6
從一代入門的 原因很好笑,就是一代畫面糟糕,感覺我家破電腦也可以運行 結果一玩馬上勸退,拿著斷劍打不死院惡魔根本打不贏、鍵盤滑鼠又超難操控等等……什 麼糞G,直接刪除算了 幾天後上網找有沒有人抱怨來安慰自己一下,結果網路留言全部都是好評==差點氣瘋
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[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的, 但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的, 市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲, 為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎? 現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎?42
[討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎趁著Steam這次特價買了魂三來玩, 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。 在魂三一進傳火祭祀場,就看到防火女、還有賣東西的、還有鐵匠。 WTF!這些NPC在魂一都是要一步一步探索才會遇見的, 結果魂三在遊戲一開始就一股腦兒丟給你。33
[問題] 原版惡魔靈魂操作比黑魂1笨拙嗎看到pekora 玩DS1,想起還沒解全成就於是回去繼續三週目,但是忍受不了笨拙動作玩了幾 小時還是放棄了 之前玩過隻狼和法環後就把fs大部份魂系都補玩了, 順序:隻狼>法環>DS1>DS3>DS2>血源>惡魔魂 其實法環全成就一年之後才DS1,那時候還不至於忍受不了,是最近解完DS3成就+看pekora32
[閒聊] 一定要玩近戰才能體驗魂類精髓嗎?目前正在玩魂1 以前也只玩過魂3 魂3玩的是舉盾近戰型 不玩盾反也盡量不滾 能用盾擋的都是先擋再砍慢慢磨22
[問題] STEAM DECK玩 仁王2 vs 碧血狂殺2 選擇夏特要結束了 已經買好魂13了 現在在打血源詛咒 臥龍、隻狼、艾爾登已經破完了 PS4有買碧血狂殺2不過只大概玩了不到一半就沒玩了21
[心得] 英高魂系通關心得剛剛打完蓋爾終於把所有英高的魂系補完了。 特別強調英高因為魂2還沒補…… 因為自己多年沒有玩家機遊戲 直到FF7R才又開始 所以魂系遊玩的順序比較奇特17
Re: [心得] 仁王,玩不完心得剛好跟我玩仁王的經驗差不多 也是近畿篇退坑 但是我後來回去玩到仁王之道通關 無間獄破不完 剛好可以分享一下 : 缺點蠻多的,但我覺得最主要的致命傷還是動作系統太low5
[閒聊] 原版惡魔靈魂操作比黑魂1笨拙嗎看到pekora 玩DS1,想起還沒解全成就於是回去繼續三週目,但是忍受不了笨拙動作玩了幾 小時還是放棄了 之前玩過隻狼和法環後就把fs大部份魂系都補玩了, 順序:隻狼>法環>DS1>DS3>DS2>血源>惡魔魂 其實法環全成就一年之後才DS1,那時候還不至於忍受不了,是最近解完DS3成就+看pekora2
Re: [問題] 玩完魂1後,接魂23適應問題我的遊玩路線是魂1 魂3 隻狼 法環 在這四款裡面 只有現在玩到了法環才讓我找回魂1的重裝盾牌的感覺XD 魂1比較單純一點 重裝盾牌+超長精力 可以慢慢磨死全部的王 不過盾牌也是有使用上的訣竅 也不是無腦打 魂3我跟原PO的感覺就很像 覺得沒有很重的感覺 取而代之的是超強的翻滾- 魂系在操作跟反應上其實沒這麼刁難 仁王類型的甚至內建各種方案逃 真要說比較硬的只有隻狼一些頭目 我不知道你惡魔獵人程度,但是惡魔獵人最高難度還要關卡評價打到高分 或是以白金難度來說,會遠高於魂系