[閒聊] 墮落之王那個跳躍到底是誰設計的 雷
如題 有雷
那個低能跳躍 到底是誰設計的啦幹
我在新手教學那邊就跳了四五次才過去
然後後面找咒術老師那邊他媽的又死了好幾次
幹
哪有人跳躍做成這種小跳躍的
你媽的還要先衝刺
至於格擋掉虛血的部分不想講
我覺得算遊戲機制的部分
可是那個跳躍也太搞人心態了吧
勾火感覺真的有點少
我沒玩過惡魔之魂
不知道是不是這麼少
Ps那個影界種子是可以無限買或刷的嗎
我除非看到王門不然都不太敢用
我看攻略二周目固定火好像剩一個
你他媽到底是哪個天才想到的天才機制
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褒貶不一還玩阿
那你不要玩啊
不對味就趕快退費了,實況主中我看就JJ在跑二輪XD雖然惡搞
黑魂的隱藏鑰匙表示
目前刷魂剩鐵頭哥跟用梯子刷死神,至少刷到拿光劍就輕鬆點
助跑才跳得遠是常識吧
會搞出這種內容的製作組不是喜歡教玩家玩遊戲自我感覺
良好我們覺得這樣很coooool那種 就是發售前自己都沒有
跑過遊戲內容的白癡
從他們更新的頻率和內容來看 感覺比較像前者
連六師傅都一直吐槽的遊戲你在感到不對勁時就應該果斷
退款
還不如玩p的謊言
這遊戲真的不行啊,別懷疑自己的感覺
拍勝
看JJ 玩一周目 大概看個半小時 就不想玩了
北送賣勝
黑魂的跳表示
所以法環改掉原本那個魂系的低能跳了
黑魂跟P言的跳也是要助跑後才能跳阿
種子可以無限買,前天更新後售價還調低了,從2500魂變12
00魂
跳躍我也覺得很爛,種子在裏世界的商人有賣
但是要記得有上限
他們一開始對堆怪抱怨的回覆是 是玩家用錯攻略法
這說明 他們自己有玩 而且他們知道怎麼攻略這個
或是說他們預設了一個攻略法來突破
然而 他們設計了這麼多武器跟戰鬥流派
結果不用特定攻略法就會很痛苦 那設計辛酸的?
就是一個自己打自己臉的回覆
也行啦,但是負評就要自己承擔
要看評論啊看到說跟預告差很多就冷了
寫實風啊,你自己跳給我看能跳多高?
墜落之王
很多方式都能慢慢清過去啦 不是製作組誰會知道要往哪邊
清 哪邊有埋伏 推一個小區域就要清到天荒地老
過程中被殺一次又要再清一次 煩躁度早就破表了
感覺他們預設了玩家要多使用法術/連機
但魂玩家普遍都喜歡單人單刃跟怪拚搏 不是被圍爐
簡單說 遊戲引導上的不完善+機制不完整=強教你玩遊戲
是我啦
黑魂血源都這種跳躍系統 快去罵
現在就皮耶塔重甲雙光劍流或是法師可以輕鬆清怪推圖 打
王甚至就是迴聲彈幕一直丟就過了 他們每天更新一個禮拜
了 但是重點都還沒修到 就三點 堆怪 種花可以複數 無限
仇恨機制 這三點有修正就是個不錯的遊戲了
問題在他們覺得怪海+無限仇恨+沒有火點很好玩好coooool
不然這麼簡單可以調整的內容早就修了
你一定沒玩過U8,Ultima VIII在那邊跳石頭,你會想砸電腦
黑魂的跳其實也是這樣...
重點是 黑魂的跳大家喜歡嗎
如果這種跳其實大家不喜歡 那為什麼要沿用
其他人是不是不是重點 其他人的缺點你幹嘛抄
黑魂整個遊戲幾乎沒有地方是要你只能跳的阿
啊法環不就給跳了嗎 是抄的人抄太早了XD
去摔死神 經驗值(錢)多到用不完,但今天10/21改完版死神
有變聰明沒那麼好騙了
目前經驗值用不完,所以角色摔死無感XD
本來對這款覺得沒有比P的謊言好玩,沒想到玩下去整夜都沒
睡,意外的好玩,我是玩Steam版4k畫質 高效能全開
喜歡跑酷開場拿強力裝備或武器的這款蠻適合的(還有喜歡農
的話)
現在回憶起來 黑魂好像是沒什麼要跳的地方
黑魂123的跳表示
死神經驗值變少了,不過渣渣還是有
也就JJ是J難度不玩才跑二週
*J難度才玩二週
黑魂通關上很少需要跳吧,黑魂的平台遊戲前滾翻比較常
用
想起玩黑魂3只有一開始偷吃步去跳祭祀場的樹跳上屋頂,
其他地方好像真的不太需要跳哈哈哈
還有小偷要跳 但那是支線
魂3惡魔遺跡也有需要跳啦,但通關跟打boss好像都不用
重點是這遊戲2023出的欸,都有前例還只抄缺點是怎樣
回推文 跳跟地圖設計也相關 黑魂還沒幾個要你用那個不
成熟的跳跑圖的
是蠻低能的 而且這款需要跳躍的地方有夠多
影界很多地方都要跳 常常沒按到助跑摔死
黑魂用到跳的次數少到我每次都要想一下要怎麼按
黑魂那個跳以前就常被嘴了
黑魂2之後跳可以改左蘑菇頭之後就好很多了
之前綁定奔跑鍵是真的跳到要中風
血源的跳也是這樣,但印象中需要用到的地方不多
至少比咕嚕好吧?
用咕魯來護航蠻可悲的
新的patch note說改了仇恨算法 怪的密度和NG+的玩法也會
再調整 看來頭沒有太鐵還有希望
這遊戲玩到後期拿個回魔重盾配光劍就變簡單模式了,堆
怪問題也比較那麼難應付了,問題只剩遠攻怪的仇恨值跟
本地圖砲沒兩樣
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