[心得] 霧鎖王國前期感想
結論寫在前面:去玩帕魯
目前進度:
鐵匠>獵人>農夫>煉金 下一個木匠正在救
整體來說還在起步期,希望進中期系統會有多點變化,希望有啦....
優點:
1.建造系統
算是本作招牌,確實做的很好,可以細緻到一磚一瓦的程度
沒有承重限制,可以蓋到恨天高,今天會挑戰超級違建,出門都用滑翔翼飛(x
地圖固定,但是地形可以挖,斷崖爬不上去可以當場挖出一個樓梯,花點時間就是了
2.地圖探險
地圖很大,到處都有塞一些有名無名的山洞、建築、地城等等,而這些建築又常常藏密道
主線的塔解謎有點像薩爾達神廟,當然是沒有那麼細緻,頂多就是利用爪勾、滑翔翼
弓箭點開關之類的小謎題,找路還比較麻煩(o
進入霧區會開始氧氣倒數,氣沒了就會死,可透過主堡升級延長時限
當然也有配套的氧氣瓶藥水或中途休息站可以救命
本該是非常好冒險體驗,但因為某個缺點而遜色,後述
缺點:
1.裝備系統
同樣名字靠裝備等級跟稀有度混水摸魚
三等怪掉的史詩狼牙棒,數字輕鬆被七等平凡生鏽短劍輾壓
然後九等又打到同名綠裝狼牙棒換回來用,稀有度越高強化層數越多,沒了
武器模組毫無特色,近戰都是相同動作,單手武一套雙手武一套,只有傷害類型差別
沒有雙持、長柄、投槍、套索、陷阱、各種你在別的遊戲看的到的玩意
遠程也一樣問題,弓都一樣只差數值,魔杖只差屬性
法術稍微特別一點是把魔法當彈藥裝進法杖裡面射,但現在看到的法術種類極有限
希望進中期會看到暴雪或火牆之類的東西,不要只有火球冰彈治癒術
因為裝備很罐頭導致密道開到寶箱一點都不驚喜,開到一等傳奇只能用到四五等
非常破壞地圖探險體驗
2.天賦系統
這個其實應該也算是裝備的鍋,因為沒有雙持,也沒有匕首動作
刺客天賦居然他媽是拿弓射,跟隔壁系遊俠87%像
天賦樹大致上是POE那一套蛛網圖,力體組、敏捷組、智力組往三個方向散開
洗點很便宜接近免費,但缺乏主動技能,讓戰鬥顯得單調
我玩近戰就是用同一套單手模組咚咚咚打三下、格擋彈反、處決(還會被斷)
點天賦只差我被圍減傷會多一點、隊友背刺或爆頭傷害高一點、爆擊率爆傷那些
你至少像瓦爾海姆那樣做點武器差異出來吧....人家劍匕槌都還各自有特動...
可能就遊俠那個滑翔中射擊很帥而已...
結論就寫在前面,我是沒玩帕魯,但帕魯看起來比較好玩
今天救完木匠要是看不到新東西大概就要回去MHW蹲了
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三太那次 ▃▃▃▃◥ ¥ ¥
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我一直在外面Stand by... ▉ ▆▏▆ * ▊ ⊙ ⊙ ▏
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◥██◤ ◤凸 ╲ ◥ ◤▇ㄟ▇╲ mroscar製
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忘了附上配備 2060 還算順暢 最多人詬病的優化問題我還好
霧區偶而小卡 我是沒啥差
有點滅到我的火QQ但想蓋房子
蓋房子很猛 這點沒問題 戰鬥系統就等他EA畫餅吧
看起來很棒欸,帕魯目前後期真的會沒東西,到時候可能就跟
朋友入坑
至少消磨時間應該還行?
霧鎖世界地圖超大 我解了四個城鎮NPC應該只開到1/10
你沒玩帕魯,下這結論也不好吧XDD
但是主線破碎敘事也看不出個什麼毛來....
(偷吐嘈)
我有雲阿 看朋友丟寶貝球至少還有屬性點燃啥的 霧鎖最多射
個爆桶把近戰隊友一起炸死 爆桶還不能扛起來換地方擺
不過武器動作模組沒差這個是真的蠻奇怪的
帕魯沒那麼棒 中後期不追求孵蛋個性的話也是開完圖鑑
打完塔就沒東西玩了
剛有看一個Youtubet
可以養寵物開槍嗎
不過看這篇心得 霧鎖後期戰鬥變化好像也沒那麼大 只剩
地圖大的賣點 但搭配別人說寶箱沒吸引力 其實也很微妙
剛有看一個Youtuber的影片,他也有在講帕魯如果不是寶可
夢迷在那邊養寶可夢的話,中期就沒特別東西好玩了
不過我想寶可夢迷人數應該很多就是了XD
這是事實阿 帕魯沒有在建造上有多少深度給你發揮
就是抓帕魯配種帕魯配一個自己想要的
當然即使只有這樣陽春的建造系統 會玩的還是能玩
帕魯的建築真的陽春 頂多蓋出好看的結構 但內裝很空蕩
不過人家的賣點畢竟是帕魯(養成) 反過來說霧鎖賣建築
取向不一樣而已
帕魯著重的點在於抓怪打怪奴役帕魯 因為怪物可愛自然容易
吸引到的TA就比較多 但喜歡玩建造類 像是Minecraft 的人
應該會比較喜歡霧鎖
兩邊取向不同 偏動作戰鬥建築選霧鎖 其他選帕魯
霧鎖戰鬥真的稍嫌太陽春了 比方說我一個朋友喜歡長槍 一個
朋友喜歡玩賊潛行背刺 現在都沒得玩通通給我劍盾咚咚咚
我喜歡跟朋友一起蓋房子,影響應該比較小一點?
喜歡蓋建築的可能霧鎖可以玩很久吧
帕魯的地下城更廢,長的一模一樣大的無意義
蓋房子沒問題 腹地可以到一個小鎮程度那麼大 初始台地還不
既然你是雲的,直接跟你說王國比帕魯精緻多了。
夠蓋的程度
至少帕魯可以把寶可夢扛起來火焰放射器 順便一提處決技能
還要點天賦才有...這就是你能用的極少主動技之一
我覺得你沒有玩帕魯的話就不要下什麼去玩帕魯的結論比
較好 帕魯實際玩起來你根本不會想去用那些帕魯的主動
技能 都華而不實
比瓦讚 光是沒建築承載問個
我覺得沒有承重的問題會很歡樂XD
*問題
武器就真的是陽春版線上遊戲那種 還有伺服器問題 沒有考慮
到人性嗎XD
連線問題第一天熱修有修好 昨天可以正常連了 比較大麻煩應
該是你不能拒絕別人塞垃圾給你 這在公開房應該很痛苦(ry
太粗暴了吧
不過設備需求略高也是不太好推的因素
帕魯的主動技能直接就好用的 大部分都是騎上去
剩下的大部分都要特定狀況 或是特別配合才能用
目前雲下來 霧鎖跟帕魯客群差很多
某方面來說 帕魯反而可以增加霧鎖的客群
因為帕魯的親民性體驗到蓋房子
然後想要更深入的就會考慮去玩霧鎖
相對的 連帕魯的蓋房子都不想研究的本來就不會來
帕魯一個人玩 不孤單,因為有一堆帕魯在旁邊陪你工作,這
款單人孤獨感重到不行....
我會比較推薦他們去玩瓦爾海姆就是了
帕魯跟霧鎖的客群本來就完全不一樣啊,雖然標籤都是生
存建造,但你會想玩霧鎖不就是探索跟精細的建築系統,
今天又不是兩者風格、系統都類似。
瓦爾海姆玩過了,等他哪一天完全體XDD
或是單人喜歡有npc陪伴幫打可愛風格的話就是DQB2
要比就這款跟瓦爾跟V三小那款比 比較類似
瓦爾還行,起碼紅過,除了隨機地圖某些時候異常搞人,
其他覺得都不錯,夜族崛起就算了,所有一切都是為了pv
p服務,房子只是順帶而已,霧鎖才剛開始,再等看看。
反正這兩款都四百多而已 可以一起買輪流玩
最近幾款知名的生存建造,我唯一後悔到有想退款衝動的
大概就夜族崛起,其他的頂多就是調性可能沒那麼合,玩
的沒那麼勤而已。
兩個都有玩,兩個都很好玩,只是帕魯更好玩
帕魯直接治好我的電子陽尾 = =
能賣到這麼好,真的不單是寶可夢的印象,是帕魯真的好玩
但霧鎖雖不及帕魯,但也是水準以上的作品
目前2024真的生存元年 年頭出兩款 暴雪停一款 好爽喔
我在等接下來的夜鶯傳說 ,看介紹應該又是一款強作,
如果沒崩的話(X
帕魯反而可以增加霧鎖的客群 +1 我就是因帕魯而去玩霧鎖w
帕魯反而帶動所有同類型生存建造類的銷量
但是帕魯玩家應該會先被畫風勸退吧?(大誤
可以同時玩帕魯和霧鎖沒衝突吧
我覺得這2個遊戲都是要有朋友會更好玩的遊戲
霧鎖比帕魯更是需要朋友
如果你覺得霧鎖戰鬥很空虛,那帕魯你會覺得更空虛喔
不知道甚麼時候建造類遊戲會帶入重量系統
(╮′_>`)<有這麼慘嗎 看起來怎樣都比普攻咚咚咚好啊...
霧鎖算是很傳統的生存建造類遊戲,沒玩過相關的就入這款的
話,前期在建造一定會覺得很乏味
七日殺瓦爾海姆那些早就有承重限制了 只是礙於運算問題 你
我覺得比較煩躁的是砍樹跟挖礦做完動作還要再做撿取
把地基拆掉 大樓要跑完運算才會垮 不是秒倒
帕魯的戰鬥看你怎麼打 本人下去打其實還滿有趣的
因為帕魯的射擊部分做的很好 能當射擊遊戲玩
變成你翻滾再躲帕魯的攻擊 再開槍回射
帕魯後期人物傷害都是個位數,根本打心酸的,而且要打輸出
都是騎帕魯在打的
畢竟是ARK...
這樣建議你玩帕魯,天賦學的都是白裝,打到的綠藍紫橘卷軸做
的裝備是同武器最高級,
騎帕魯用bug技的話,爽度很高啊,看影片可以辦到無限轟炸
等模組
霧鎖感覺到後期也是偏無聊.除非你很愛蓋東西XDD
EA就半成品 後面都沒做完的當然會無聊 只是看他做到哪而已
也許他天賦樹會做到跟POE一樣大 也許他武器會弄到超級多
畫餅這種事我也會阿(ry
帕魯人物傷害低是等級太低武器太爛吧 帕魯等級壓制也是
很重 拿槍打低等怪 一兩萬滴 打高等怪 幾十滴甚至1滴..
帕魯是等級壓制重 不然同等騎賦予屬性的開槍打也是夠痛
帕魯人物基本攻擊100,升級點傷害1點+2,白弓傷害25,手槍250
,鳥槍1000,綠藍紫橘武器好像是一階差距10%的樣子,可能要查
一下.好像有看到空渦龍是2100的樣子
不如玩原神
我是米衛兵榜上有名的原黑ㄟ...
有些人的認知錯誤 帕魯不是因為像寶可夢
才能這樣紅 我有個玩過各種生存遊戲的朋友
說這款對比應該一定是ARK 然後厲害的地方是
抄很多 但都是抄優點改善缺點 所以遊戲才好玩
生存建造核心玩家並沒有那麼多 那些真的是衝著寶可夢來的
爆紅絕對是因為寶可夢啦 帕魯就是各方面都抄 但都很淺
至於對比霧鎖 重點還是是否能有趣 讓玩家玩下去
生存 建造 寶可夢戰鬥 抓寶 全都抄但很淺 說這些能吸引
什麼生存玩家我是不信 但是靠外觀吸一堆對寶可夢有興趣
的才是真的
帕魯先天的屬性機制,讓如果想低等應對大怪,要不停換帕魯
也就是在不斷捕捉培養帕魯的追求是有價值的,會一直想玩
像寶可夢的確有宣傳 但你玩家能這樣多 就是
遊戲要好玩才可以 不然誰來抄都可以成功
霧鎖拯救世界以外,蓋房子滿足自己美感想像就沒了
沒有刷寶收集神兵利器的慾望
帕魯的抓寵就是一種打寶機制
Daiblo POE都是在相似地圖不停刷寶
探索又可以抓到新的怪,相當於打到新的寶
這種巧妙的連結我覺得做得真不錯
帕魯真的有人在看屬性喔?
看屬性能打比叫痛 但其實沒啥卵用 抓取率被球跟等級卡死
除非只是想要打死的經驗跟那可憐的掉落物
所以遊戲未來要加入pvp也是為了讓這些屬性差異更有地方
除非開自訂全部調成爽GAME模式
發揮吧,不然目前刷帕魯也只是為了更好用的工具人
打強的有用 削血快 但不夠強的 你還怕打死
我是推朋友看企丸丸砲彈的影片他就決定要買了
樓上 你可以推朋友看35 櫻巫女的熟肉 順便推…
除了卡牆以外,越級打過路王地城王都用屬性,自己刻意不點
攻擊。會寫攻擊相當有成效打的還快挺有趣的
現在還有一個問題是房子可以蓋得很大很漂亮 但是桌椅都不
能互動 枉費了桌上各種擺盤 很沒有RP的感覺
麥塊也沒辦法互動,這個不是大問題
不過能互動的話肯定是優點
就廣而淺 建築生存沒啥細緻的東西 科技樹也是直直一條
抓寶跟戰鬥也就四個詞條數值增減跟技能CD+傷害
這遊戲看人玩就比較像麥塊那樣
但400能玩這麼多東西 50小時開心玩綽綽有餘
爆紅就是因為寶可夢粉真的就這麼多啊
你要確定 玩的有多少是寶可夢粉欸 那一定有噱頭
但能留住玩家 能讓別人加入也沈迷 就不一樣了
好了啦 爆紅主要就是吵抄襲 而是用哪款當目標在打很明顯
我這邊朋友群 沒半個寶可夢粉 都喜歡上
好玩歸好玩 CP值高也是真的 但靠誰紅的不需要爭吧
不是 不要說不過就在那好了啦 很難看
一定也有不是寶可夢迷的在玩啊,很正常
照這種邏輯 怎麼仁王 臥龍沒爆紅?
還得算上木口粉絲阿 話說在霧鎖下面吵帕魯ark又要受傷了(x
帕魯縫了這麼多款遊戲在裡面,客群眾多也不只吸引到寶可
夢玩家吧
雖然看比例上縫寶可夢的程度比較多就是
看過一個評論影片說過這個市場確實是老任沒觸及的
舉例星露谷也是因為有人想在電腦上玩牧場物語但沒有所以
開發出來,帕魯剛好就是填滿了這種客群需求
其實帕魯也很多很粗糙的地方啦 我覺得算各有優缺 帕魯
的建築常常有一堆bug
然後說靠寶可夢粉紅的大可不必啦 除了創世小玩家2之後
多久沒有這種內建朋友的遊戲了
要不是各大廠不肯出類似創世小玩家的遊戲我幹嘛玩這款
過癮
真的跟創世小玩家很像欸
的確 帕魯讓我有玩DQB2那時的感覺,很樂在其中
帕魯好玩的地方縫了很多ARK的東西 主要還是帕魯可愛吧
顯然推文有根本沒玩過的帕魯黑在胡扯
怕魯玩一個禮拜左右,昨天霧鎖王國開始玩,體驗目前
比怕魯好
我只是想說他是有一個超紅元素來強力的增加他的吸引力,
也不是要說他沒有其他好玩的地方啊...
怕魯蓋家蓋了4次 突襲事件直接穿牆近來據點搞破壞把
心態也搞沒了^^
就像遊戲剛出的時候,到處討論都是拿寶可夢在講,還有一
大堆梗也都是任天堂...
我比較喜歡DQB2而不是麥塊的原因也是因為DQB2內建朋友和
主線故事
兩邊都是EA 等餅慢慢烤吧...
蓋家要選址,四面楚歌很難防,只有一個出入口的就簡單,木頭
會被火燒,可以的話最少蓋石頭.
另外 可以在範圍外蓋營火陷阱火化房,怪直接過來自殺
還好 蓋一圈石頭牆 只開一個門 敵人AI也會傻傻的繞過去
門附近就別蓋東西 那區就會變打架區就沒事了
難怪沒看到你喊小奶-.-
想聽玩帕魯後的心得比較
我不太喜歡靠寵物戰鬥的方式 所以類ark應該是不會去碰啦..
不愛寶可夢,但覺得帕魯很好玩耶,精神時光屋
把他當射擊遊戲跟交配遊戲慢慢玩
你也可以不要召寵當MH打阿 XD
兩款都有 帕魯明顯是社群話題大於實質內容
霧鎖配置要求比2077 大表哥 D4還刁鑽 注定也開不了客源
帕魯真的沒你想像的好…
帕魯再晚一點可能不會爆紅,剛好卡在詐騙糞作齊發的下半
年之後,2月新作盡出之前
帕魯好不好,畢竟我沒玩不能說什麼,但是爆紅是無可改
變的事實,還是有他的本事在。
社群話題大於實質內容的現在120萬人在線上 好喔
(╮′_>`)<進度更新 明天再回一篇...脫離新手村之後內容整
個井噴了 難度也是(ry 不過還是沒有長槍跟雙持那些...
帕魯的精隨就在寵物的被動詞綴 搭配起來不同玩法
寵物被動搭起來玩家傷害也可以單殺傳說BOSS
帕魯給懶人玩的 霧鎖才好玩
請問您遊戲會開垂直同步嗎
帕魯對標的其實是ARK 上面很多八成沒玩過
帕魯會紅 有一點就跟法環 魔物一樣 易上手
難度高或硬核是會有死忠玩家 但想更多人玩
而且是大人小孩都能感受到樂趣 就另一回事
另一點是這種遊戲跟那些單機遊戲不同
人龍8 龍族2那些 我保證很多人看實況主玩
自己不見得會買 買了破完也沒了 但帕魯 霧鎖這種
你看了會想跟朋友一起玩 看看麥塊 ARK 就知道
而且認真說 是其餘遊戲還好沒撞到才對= =
帕魯是真的紅到圈外 一堆朋友特地辦steam買帕魯玩
遊玩人數天差地,事實就擺在那...
另外霧鎖的寶箱/進度多人機制下有點蠢,對比起來瓦爾海姆
可能還比較有趣
還好霧鎖價格跟帕魯差不多,要是1790那邊估計會被罵翻
瓦爾海姆、夜族崛起、霧鎖 從1百9到400左右 這次全收齊了
比較誰比較好沒問題啦,重點是這幾個遊戲值得都收藏起來
離開新手區後那什麼強度差距,被打兩下就死...
錫的熔煉配方很明顯設錯了 20礦只能融出一錠....
我很喜歡霧鎖欸 比起帕魯我更喜歡霧鎖
帕魯很快到後期打完boss升級完除了培育外就沒什麼內
容了 而我也沒什麼興趣
而霧鎖是跟瓦爾海姆同樣的冒險建造遊戲 世界地圖超大
可以盡情和朋友探索 而且還是手工製作的 到目前沒有
一處地區是重複的 真的很有誠意
戰鬥方面技能樹系統也很讚 但多樣性真的覺得可以多加
強 像是重擊等更多戰鬥動作和武器種類 還有防禦手感
很奇怪 格擋有cd很容易打亂節奏
這款算是實現了玩瓦時的期望 雖然瓦後期以裝備有分近
戰和法師 但不像霧鎖是從技能有明顯的職業區別 RPG式
的地城獎勵也不像瓦只是為了農材料而去 跟不同職業組
成的朋友一起冒險獲得更好的武器和科技這點我很喜歡
四百元的價位算很佛了 玩了才知道製作組真的蠻用心的
很喜歡霧鎖 難得有RPG這麼重的生存遊戲
我不喜歡建設跟蓋房子 但目前還是覺得很好玩
打怪是需要操作的 意外的驚喜之作
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