Re: [心得] 死亡細胞 + 簡單說點Mortal Shell
※ 引述《j1551082 (薄荷哈亞鐵)》之銘言:
文長43
: 至於在操作上嘛
: 攻擊有combo跟方向性、閃攻擊得同時考慮要用跳的還是用滾的
: 或是在被撞之前盾反,或是舉著盾硬撐
: 在第一個王的時候這些都是很好的設計
: 在其他王......請使用超人般的反應速度去打才能輕鬆無傷
: 是故我還是要抱怨王之手真的是太鳥了,又不給任何練習的機會實在不行啊,我恨
: -----
: Sent from JPTT on my Sony H8166.
既然說到打不過王手,我就來說明一下攻略DCS怪/王的要點。
人權圖
https://imgur.com/a/hwyOvO6
https://imgur.com/a/HqCdLtd
其實就跟前面講的一樣,DCS的麻煩點有二。
一是疫病,不過這只針對4CS以上。
第二個則是由隨機地圖+隨機配置製造出的複數怪攻擊方式組合,這個在所有C適用,
只是低難度/非速通會相對無感。
除了這兩點之外DCS的所有怪/王要單打其實都非常簡單,
因為動作很單調套路就那幾樣,而且動作都非常明顯。
就拿王手來說:
攻擊方式
1.平A
通通盾反或滾到後面去。→一堆輸出機會。
2.衝撞
對著他滾,就算你怎樣手殘都能10次躲過9次,別懷疑。→毫無威脅性。
3.丟炸彈
只有炸彈有傷害,無碰撞傷害。→一堆輸出機會,只要別貪刀記得在炸彈炸開前跑。
4.插旗
隨手打掉。→毫無威脅性。
5.槌地
抓準時間二跳就能閃,再不行還有提供冰先給你多一段滯空。→還是毫無威脅性。
6.召喚
獨立出來講。
王手唯一比較有威脅性的招,
不是因為召喚出的怪多強。
這裡先說明他的機制,召喚這招其實有時限,如果沒在時限內打完王手還是會降落。
也就是他的運作況狀有二,
(1)時限前打完怪,王手降落,這是最常見的狀況。→毫無威脅性。
(2)時限前沒打完怪,王手降落,這在5CS會發生。
那些召喚怪並不會在時限完消失。
還記得前面說過這遊戲麻煩點是哪兩個?
在這裡會發生的就是2.複數怪攻擊方式組合,如果玩4CS以上當然也會有疫病。
不過重點還是在召喚造成的複數怪攻擊方式組合,
參照前面說的王手攻略方法,招式套路非常單調,
就算你前面拿的武器怎樣爛只要慢慢磨都能磨死,用一開始的鐵刀爛弓都能過。
但產生複數怪攻擊方式組合的狀況就不單純了,
1~5的閃避或盾反時機你就要同時考慮怪+王,
所以高CS過王手的關鍵反而是你能不能穩定清掉召喚出的怪。
DCS真的該被噴有問題的就只有前幾年某一次的PATCH,
但現在已經修掉了各位能放心。
簡單說下,當時MT搞了個手手怪,而這隻手手怪攻擊是1.遠程+2.分岔+3.死亡爆炸。
然後隨機配置之後就造成一場災難,尤其是速通過堡壘之類那些狹長的圖,
1+2基本上就是靠盾沒問題,但這卻打壞速通的節奏。
打死的話他的爆炸並不是原地而是飛散,
可以滾過,但在近距離擊殺後+速通往下個地方前進時,
因為會和炸出的飛彈重疊,
要滾過對於這幀數的操作技術要求是DCS裡至少前三高,
你必須同時算好爆炸時機+飛彈消失點+翻滾,
才不會滾完後被還沒消掉的飛彈從後方撞到、或者太晚滾直接先吃一發,
這狀況同樣靠盾沒問題,但還是跟上面一樣說的破壞節奏,
而這東西在狹長的圖隨機配置之後就變成一場災難,
然後在國外有引起相當的討論,
懷疑是不是誤把弓手怪之類的通通設成了手手怪,導致手手怪氾濫,
後來MT就把手手怪的配置方式做了調整。
===
本來要發篇簡單講個Mortal Shell,
因為有贊助所以已經玩了目前進度到一王(不算教學那隻),
但打這篇花了時間,放一起簡單講。
總之手感良好,硬化能扛很多攻擊用好非常簡單、落下攻擊很強,
只要會用硬化體感難度比魂3簡單很多,
然後能收集軀殼,
軀殼能夠解鎖能力,解鎖同時也會給你訊息還蠻有趣,
BOSS也會硬化,算公平,所以打起來很有對招感。
要說缺點就是過場景那個鑽洞有夠慢。= =
身邊的人的評價,
dis打算完全探索、ela同樣覺得手感很好。
沒有出現進度玩到快一半就不想再玩、
又或者不想玩第二輪所以多花時間想玩真結局結果是普結局而差點飆罵崩潰,
絕對不是在鞭屍某款遊戲。(笑)
另外這遊戲是少數大劍使用方式正確的,
這個對武器有研究的大概會比較有感,製作組相當用心。
整體風格是黑暗奇幻,83分。
--
“When I was 5 years old,
my mother always told me that happiness was the key to life.
When I went to school,they asked me what I wanted to be when I grew up.
I wrote down ‘happy’.They told me I didn't understand the assignment,
and I told them they didn't understand life.”
─ John Lennon
--
我研究過,就是反應跟不上思考...
能試著練盾反,推薦力場、突擊、雷盾(前幾個版本之子)
,如果這幾個沒被NUFF的話,我上次玩已經是DLC惡種。
那個手手怪是真的扯 攻擊穿牆 死亡後的六方向飛彈也穿
牆 最可惡的是第一張圖就有(剛改版的時候
我打到2細胞 遇到王手都還是無腦硬幹...
改個錯字。
※ 編輯: winda6627 (118.171.18.39 臺灣), 08/19/2020 08:49:18其實你能打過就很好了無不無腦都行,不是每個人都能背
板。
王手現在只有一細胞能順打過 明明動作都知道 只是不知道
二細胞就是會被打成狗
我二細胞還沒過啦...都差一點點..囧
最近有平衡改動 二細胞難度下降不少(個人體感
不是體感,之前的確有調降低C難度然後調高高C難度。
手手怪真的是垃圾小怪
最近在難度上改動很大,吸血跟打針都大改了
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫我並不知道你到底有沒有玩過仁王2,不過以我玩到目前薄明篇的經驗, 仁王2跟仁王1代的差異,我認為是培養玩家遊玩的策略。 其實遠攻弓箭手跟近戰怪的搭配從一代就有了,說實在怪在二代地圖的配置並沒有 比一代還要密,所以說實在的他貴古(一代)賤今的說法,我認為是不存在的。 而從一代開始,這遊戲就一直在逼你像解謎一樣觀察地形,跟怎麼各個擊破敵人。25
[閒聊] 迴避長槍為啥不流行了啊?如題 我是2G入坑的 當初迴避長槍好好玩 雖然每個武器都能玩迴避流 但當時長槍持武時的迴避動作跟其他近戰差很多 墊步好調整 不像翻滾會滾太遠 可以繼續鎖定部位攻擊 後跳還能用來追怪(轉身後跳) 當時一些招判定時間也不長 可以玩後跳閃嘴砲這種神奇操作 好像三代開始有反擊招後回避流漸漸沒落19
[問題] 想問飛劍相關的遊戲 + 其中一款介紹起因是幾天前跟朋友玩冬特買的<雙人成行>。 玩到男角拿釘子那關。 就覺得「哇幹這御劍術吧?」有夠炫砲。18
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點原文恕刪 我想來講講所謂低等戰鬥體驗無聊這檔子事 以我自己玩過時間算比較長一點的MMORPG來說 WOW FF14 GW2 以練等時期的來說;我自己認為的有趣程度15
Re: [MHWI] 進冰原沒多久 是不是需要更多的準備?這小弟有一點心得 如果不是想逃課而是想進步技術的話 小弟有一些推薦 冰原有些新怪我覺得對新手的技術進步蠻有效的 首推就是迅龍13
[心得] Deep Rock Galactic U33高難度配置分享好讀版: 一、前言 我是常態打五星、菁英深潛的玩家 這是完全主觀式的個人使用配置心得9
[心得] 菜雞的千力殭屍生存心得,非攻略這季玩千力殭屍 然後這是菜雞的心得 看文章寫的很好,實際上自己玩感覺也不錯 可是上T14圖之後開始大量暴斃8
[推薦] Ring of Pain 另類的爬塔遊戲今天要推薦的是這款最近剛上市的Ring of Pain steam連結 Ring of Pain是一款爬塔遊戲5
Re: [心得] 死亡細胞初玩10小時其實過關只要求一件事情 技術 而累積靈魂...不對,是細胞則還是靠技術,你速度快無傷就是能直接拿到過關獎勵 這原本還放在過關之後的關卡前面,總算改成結算給分 然而全物品加成還是在打完boss後才能強化