Re: [AOE3] AOE3決定版消息
主程式8個歐洲國家實際上也是承接AOEII的模式再做增減可產兵種
比方說
兵營的 弩兵、長矛兵、戟兵、火槍兵、長槍兵
馬廄的 輕騎兵、槍騎兵
砲兵的 鷹砲、長重砲、迫擊砲、騎馬砲
碼頭的 輕帆船、重型戰船、護衛艦、迫擊砲艦
各國家基本都用這些單位去做增減
像是荷蘭不能產弩兵 但可以產三桅帆船
英國不能產戟兵、弩兵 但可以產長弓兵
到了資料片才依各種文明特色為藍圖來做兵種單位
像是日本火槍兵
清朝火繩槍兵
全部變回AOEII的模式 訓練出來是罐頭式的紅衣軍
會有很強的違和感
當代中國人跟日本人制式服裝是歐式服裝跟裝備也太先進惹
製作組也知道 AOEII被人詬病
阿茲特克的強弩兵居然穿歐式鎧甲裝備
亞洲非洲文明的弩兵、騎士居然會超時空傳送把裝備全變歐式
還有船艦幾乎都是歐式船身 中國不做中式帆船?! 日本用船屋形式欸??
這跟史實不符外 單一化設計很難說有達到多樣化吧
啊有拉 那個船帆形狀有依文明所在地區有改變
然後要論多樣性麻
三代除了尋寶外 把資源取得也變得多樣化
如果要學二代 龜家龜到死 把地圖資源採光只剩遺跡跟貿易
可沒甚麼優勢可以用
但三代地圖採光 還有卡牌系統、磨坊、交易路線、鯨魚等手段
而且三代不龜可以取得
原住民部落提供的額外戰力、技術buff
貿易路線提供源源不絕的資源支持
從要顧好貿易車隊整條路線安全 變成只要顧單點即可
整個變化性增加不少
還有海洋資源差異 二代只能獲取食物 三代可以提煉鯨油增加錢幣收入
把資源獲取變多種手段
再者
兵營可以批量生產 不再是一隻一隻生產
這對打仗來說比較不容易被逐一屠殺
二代 兵營毀了就被鎖生產能量
但是三代你只要還有重型戰船 你就能生產兵力去奪回失土
還有城鎮中心
二代只能派村民駐守射擊
三代又多了呼叫隨時間消逝生命的防衛性民兵
還有紙牌系統船運過來直接出現在城鎮中心剛好打擊來犯敵人
再來是二代沒有的單位技能
冒險家就不用說
迫擊砲艦可以遠距離把建築打掉
不蓋在岸邊不代表很安全 把危險區塊又拉更遠
輕帆船、護衛艦可以齊射造成大傷害
還有二代沒有的傭兵系統
傭兵系統 你就算玩同一張圖 能生產的傭兵可能都不一樣
比方說這次可以產刀騎兵
下次可以產遂槍兵 但沒刀騎兵可以選
下下次可以產裝甲騎兵 但沒有上面的單位可以產
而且配合卡牌系統
把整個不確定性又提升不少
你根本很難猜會碰到甚麼單位跟打法
有可能碰到一群熊、獅子、猴子過來擾亂你村民
也可能碰到一批和尚過來對你阿彌陀佛 村民死光
二代剛開始也頂多可以猜 狼牙棒、肉馬跟小弓跑來而已
以二代思維很難想像會被一群棕熊亂到投降QQ
也很難想像資源採光要怎麼打仗的問題
但三代多樣化採集之下
沒有所謂的垃圾兵
只有所謂的運氣太衰
再者 國家之間又多增加領事館跟世界奇觀的特殊功能
二代很難想像蓋世界奇觀可以偷窺別人或群體治癒
或者建築自動產兵產資源吧???
你要說二代多樣性 只有文明多多可以比擬
但你很難說他有把單位跟科技做在地文化化
還有地圖多樣性也無法跟三代比擬
畢竟後者肯定會做得比前者新增並修改更多系統跟不合現實處進去
各種遊戲都是如此
※ 引述《sdd5426 (★黑白小羊☆)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 AOE 看板 #1VTPxQwW ]
: 作者: sdd5426 (★黑白小羊☆) 看板: AOE
: 標題: [AOE3] AOE3決定版消息
: 時間: Thu Oct 1 17:18:15 2020
: 上市前一周10/8~10/14會有最後一波測試
: 而且這次測試是公開的 到時也會有直播
: 有興趣的人可以在10/2前登記
: https://twitter.com/AgeOfEmpires/status/1311355689630040067
: 另外上一波測試結束後開發組似乎已經釋出完整版給部分媒體
: IGN
: https://www.youtube.com/watch?v=0jP9Jrc1t5Q&t=6s
: 1:30開始講新文明印加以及瑞典
: 這位德國老兄更猛 直接上傳了好幾個文明的教學
: 瑞典人
: https://www.youtube.com/watch?v=qXdSuiYYbtY
: 印加人
: https://www.youtube.com/watch?v=Z7iK3BCLnVI
: 拉科塔人(前蘇族人)
: https://www.youtube.com/watch?v=43qX_gShwd8
: 豪登諾桑尼人(前易落揆人)
: https://www.youtube.com/watch?v=8sA57nqWshY
: 但都是德文 聽不懂也只好用看的
: 以上的影片我已經跟官方社群(臉書社團、discord)的管理員確認過
: 沒有NDA問題 他們都是受到官方邀請宣傳的
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Fucking - 名詞
http://draftmag.com/wp-content/uploads/2011/08/Trek.Opener.Fucking.jpg
二戰期間,被英美士兵發現其地名,由於跟英語的Fucking有異曲同工之妙而逐漸傳開
村莊的名聲在戰後逐漸有許多英語系觀光客前來朝聖。
然而這觀光潮卻導致該村的路標常常被偷走,造成鎮民許多不便。因而有公投改名之爭
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了解,不過在當時剛推出的時候確實也有聽到不少人認為國家
有點少是缺點,多樣性那個確實我多說了
但如果這樣AOE3還是沒有比AOE2熱門的原因可能就還要探討下
至少我認為硬體很要求這點其實還好,時間差不多的英雄連隊
比AOE3還吃
應該說 打法方面剛入手會有適應問題 畢竟冷兵器轉熱兵器
思惟上會有很大不同 打法也必須有所改變 但大多人開頭都
還有一個很大的原因就是RTS在當時已經開始慢慢沒落了
想用既有模式 自然很容易會有適應問題
也是 那時候RTS整個沒落 加上那時候盜版依舊很猖獗
想當初AOE3我還買典藏版...
二代那個共用科技樹就是歐洲本位去設計的啊 更準確的說是
西歐 連套用在東歐民族上都顯得突兀
三代除了國家太少還有就是第一片只有歐洲國家 然後地圖都
是新大陸
地圖方面確實都是美洲為主體 要到資料片才擴增東亞印度
不能LAN game應該也是台灣不流行的原因之一(笑)
另外想到的還有單人戰役,說真的劇情不怎麼優...
微軟把連線給關了 後來者要打連線都只好回去二代XDD
世紀三一直都可以lan連線啊 只是台灣最紅的星國中資盜版
平台沒有而已 說真的我覺得怪盜版很奇怪 明明世紀三也是
盜版滿天飛
同意作者,可惜不少玩家習慣二代的設計,沒有太注意三
代設計帶來的新改變
我也認為主要原因就樓上說的,玩家對二代玩法已經習慣
齊射蠻帥的 那時真的有種無敵艦隊的感覺
淚推
3代傭兵流真的蠻猛的
英國有弩兵,是升級之後變成長弓兵。
樓上絕對記錯了 不管是二代還是三代英國都沒有這種設定
推 太久沒玩都忘記原住民了
以前三代記得就海火槍兵之類的兵 唰唰唰唰唰
那是同一個格子,我記錯了。
我最不能接受明明是連線遊戲卻要花大量時間練等才能湊
滿卡牌,那我不如玩MMORPG
你講的多樣跟一些新系統不見得適合對戰 新的內容也不一定
就好玩,看看光榮三國志和無雙每代都創新 下場如何
看看星海為什麼資源只有兩種很單純 連位置都固定
有些內容適合單機玩劇情但不見得適合對戰 星海也是有很多
內容只放在單機而沒有放在對戰
再來卡牌系統就是當初對戰為人垢病的地方 要跟朋友玩或上
網對戰還要先把卡牌練出來 光這點就新玩家怯步了
最後就是真的別再牽拖盜版跟連線, 當初一樣有盜版也能連線
硬體問題我當初玩OLG的一般電腦也不會跑不動
再來推文有人提到戰役, 3代戰役比起2代真的無聊太多了
二代這20年來國際比賽大小不斷 也有不少全職職業玩家
被你踩成這樣 好歹活躍了20年 你三代還有在比賽?
一直都有啊
一年幾個 多少prize pool?
我是覺得3代自然有他獨特或有趣的地方,但這麼多年來每個
為3代抱不平的不是牽拖硬體盜版,再不然就是一副2代玩家不
懂玩的心態,每次看了都實在令人呵呵
就對多樣性做比對R 實戰上要比技術性 不能有過多不確定
因素 二代在平等環境上是更適合拿來比賽
提用二代模式打會有不適應問題 被看成不懂玩也很呵呵
我看完這些多樣性介紹,老實說並不覺得興奮想玩,反而是
一股煩躁感跑出來
我自己是覺得3代比較好玩 不過大多數人只玩過2代
推3代!在當時真的是孩子的大秘寶,即使根本跑不動XD
推三代,它的歷史定位覺得很像神奇寶貝寶石版XD
台灣某年齡層就是覺得AOE2/金銀讚,AOE3/寶石不好玩
三代蠻好玩的啊
三代好玩啊,日本大名可以野外產兵,升級後可以一次產
十個,日本武士本身是前方aoe範圍攻擊,打建築三倍傷害
根本強到逆天(但是拆要塞還是要攻城武器就是),缺點是
只能蓋五座防禦塔,而且很爛,還有第一世紀超級廢,被
快攻就完了,我是靠起手資源卡牌在5分鐘內(應該)速升到
第二世紀
文化圈沒有區別導致全部國家都歐風真的是WTF
三代砲兵把人炸飛超爽
這樣看來是過於複雜而人氣高不起來
不確定性太多注定沒辦法做成電競對戰了吧
三代比二代多太多複雜的要素一般人很難精通
說國家少倒不如說世紀二每個種族都很像吧...
不確定性跟能不能成為電競遊戲的關係也不到太高吧,例如
爐石也是電競的呢
三代喜歡用醜男海淹過去,然後打個變火槍兵嚇人
AOE2 整天在那邊算格子趕羊趕豬才是真正煩躁感吧
星海資源只有兩種,那是因為初代最低配備只要Pentium 50
Mhz就可以跑,90年代你如果要複雜的遊戲設計,那電腦跑
不動的。
3代其實文明的基本變化還滿大的,像荷蘭生村民要用
金礦,法國村民貴但是強,土耳其村民會自己生...
每個文明的打法都差非常大,群酋和亞洲又更大了
搶貿易路線、原住民和配牌組我覺得都非常有趣
二代地圖不夠多樣性? 你需要mega random
不同文明的兵都穿歐式服裝這點 當時HD版有MOD可以全
都依照文明去換造型 實際用過之後我只能說畫面實在是
太亂了 我還得去記各個文明的騎兵長什麼樣子 罐頭造
型是有理由的-.-
每個文明玩法差異很明顯啊,差在每個國家強勢兵種不同傭
兵卡也不同,初期傭兵真的可以翻轉戰局
三代很有趣啊!推推
最主要是WAR的出現吧,當時的自訂地圖太強
尤其是信三當初根本橫掃整個網咖
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[AOE2] Patch 83607 羅馬歸來目前已知BUG: 1. 部分快捷鍵會被修改(前往城鎮中心),遊玩前請注意一下熱鍵設定 2. 快捷鍵的自救法(不確定可行性) 3. 部分科技樹敘述與呈現有異常55
[AOE4] 試玩心得好玩啦 趕快去玩 只有三天 總得來說 大多數的設定和二代比較像 但玩起來舒服很多 和二代相同的設計 - 資源為肉、木、金、石 - 資源採完要送回伐木場、採礦場、磨坊24
[AOE2] Viper評特殊單位強度影片: 一樣是快一小時的影片 比Hera多排了海上特殊單位和團隊特殊單位 Hera多考慮特殊兵種和文明的相性和文民對特殊兵種的依賴程度 特殊兵種對經濟負擔的比重也影響評等較多21
[AOE2] 西西里 33%加成傷害減免reddit有人整理了一些減傷實際效果: ----以下純搬運---- 輕型投石車內戰不會被秒* 中型投石車不會被中投、重型衝撞車、火炮秒20
[AOE2] Hera的新影片:被低估的5個文明←連結 以下翻譯(跟個人意見): 5. 印加 印加 被稱為(中)美洲文明 不要跟我說他不算 我知道他不算 但在遊戲內他有鷹勇士 我就 當他算了。印加時常被低估 是因為他有另外兩兄弟 阿茲跟馬雅,擁有非常強的加成跟OP點10
Re: [AOE2] 新手請益 多打多極難電腦以下請視為僅針對PVE的建議 我看了你的第一個RP,藍色內家哥德的場 基本上到城堡為止的順序沒什麼問題,看的出來有好好練過 不過上牆的時間太晚也太少了 如果不想打封建請一定要好好把自己基地好好用建築跟木牆圍起來10
Fw: [討論] AOE2 Ytber討論AOE2較3代受歡迎的原因作者: deluxe (deluxe) 看板: C_Chat 標題: [討論] AOE2 Ytber討論AOE2較3代受歡迎的原因 時間: Sun Oct 4 22:10:13 2020 如題,隨著去年AOE2決定版發售以來,如今AOE3決定版發售在即 有關三代的討論時隔已久的又熱絡起來,不論好壞7
Re: [AOE2] 產兵的時機跟數量?其實是不用回文 不過回一下增加一點討論度 ※ 引述《korat (喵喵叫)》之銘言: : 前輩們好,我是去年11月聽到DE版出了後,才開始玩的新玩家(以前大概知道怎麼操作而 : 已,沒真的在玩) : 最近打天梯4戰兩敗。一般網路1VS1,37場勝22場。(不過有些是對方斷線勝利的)7
Re: [情報] 世紀帝國3 五月新DLC發售[KotM]因為官方給了一堆實況主測試資格 所以現在新內容基本上都被揭露的差不多了 ※ 引述《sunspotsday (玄封)》之銘言: : 遊戲正式推出為5月27日 : 地中海騎士團為《世紀帝國 III: 決定版》全新遊戲內容6
Re: [AOE3] 全新資料片-The African Royals現在測試版已經可以下載了 雖然主要是在測新的平衡(Ex:瑞典,葡萄牙,日本都吃大nerf) 然後DLC是鎖起來的 不過還是可以用地圖編輯器叫出來 而且也有些外國實況主已經拿到先行開始在拍片實況了