[心得] Hellish Quart 寫實兵擊 介紹和試玩
Hellish Quart是一款以十七世紀波立聯邦為背景的真實兵擊遊戲,這款遊戲不同於常見的格鬥遊戲,是以寫實為賣點,並遵照了現實的HEMA(史實歐洲武術)作為角色動作。
同時在遊戲中也強調了真實的物理引擎,比如在格擋時,雙方的劍是會真實的碰撞的,或這是雙方在劍刃交鋒時,也會有真實的位移。(創作者使用的是unity的active
ragdolls )
同時,常見的生命條不存在,體力條則是隱藏,取而代之的是小傷會消耗體力上限,大傷則往往一擊斃命。體力在數次阻擋或攻擊後會消耗。
這遊戲某方面來說是繼承了老遊戲《武士道之刃》(先說這比我老的遊戲我沒玩過)的精神,那種招式化巧為樸,一刀見生死,勝負只在一刻之間,很有日式劍戟片的感覺。不過這種玩法挑戰性頗高,該風格也隨著格鬥遊戲的沒落一同消逝了。
https://youtu.be/IFZSzjSkaiE
冷兵器收藏家兼劍擊家youtuber Skallagrim前陣子發布了一部影片,稱讚了它劍擊的寫實程度(https://youtu.be/WAXTDAKkqbo,也說一下裡面戰鬥的技巧)
Skallagrim 上次這樣稱讚一款遊戲,是對遊戲Blade and Sorcery。不過Blade andSorcery是一款VR遊戲,利用VR表現出PC遊戲對兵劍掌控未有的靈活性,但擁有VR的人畢竟不多,且Blade and Sorcery也有不少的魔法元素,所以也不能稱上完全的寫實。
Hellish Quart這支援了鍵盤和遊戲手把,這點就比較親民了一點。
這是早期的遊戲畫面。(目前的官方頻道Kubold,也是製作人)
https://youtu.be/oOJ_sYrQ5Gs
我感覺可以說非常棒了,動作非常流暢,也許是真實性原因,受擊時的表現令人感覺更痛了。
在這次遊戲Demo試玩中,Hellish Quart同時也開放了試玩,我花了點時間小試了一下。我使用的是遊戲手把(也是遊戲推薦)遊玩。
雖然看上去時十分硬核,實際上上手我覺得其實非常容易,甚至比需要背記大量招式的格鬥遊戲還簡單。
雖然是半平面視角,然而攻擊被分為四個方位,手把右側四個按鈕分別代表四個方位。這點如果有玩過騎砍類遊戲的玩家應該可以快速上手。正常攻擊是用劍術攻擊,不過如果雙方近身到雙方招是無法展開的距離時,攻擊會轉為踢腳拳擊的纏鬥,成功則造成對手暈眩片刻。
左側搖桿則是進行移動、閃避。
同時遊戲有兩個比較巨大的特點。其一是「自動防禦」,如果在不攻擊的狀況下,角色會自動進行防禦,這點減少了操作性和難度。不過這當然不是萬能的,數次防禦會消耗掉體力,透露出破綻,且在近距離的時候,防禦可能部會這麼奏效。畢竟沒有人能夠靠純防禦就贏得一場戰鬥吧。不過,在防禦後進行防反倒是挺不錯的手段。
另外則是「抓奪」,在近距離時可以按e鍵施展,抓住對手使劍的手臂牽制他,同時進行致命的攻擊。我感覺這個玩法還挺有意思的,還真有點真實纏鬥的感覺,不過實際使用上我個人施展不太開來,而且施展時還挺容易露出破綻的。
同時還有long guard(伸長手臂姿勢進行較遠距攻擊)和假動作(搖桿左搖收回前動作),以及不過多的獨特Combo。
目前AI只有分成消極、積極和中和三種,不過個人感覺難度不是非常大,當然也不是場場皆勝。同時感覺AI對long guard較無抵抗力,只要不被近身就好了。
目前試玩中只提供了三個角色,使用俄式軍刀的老人、波蘭軍刀的波蘭人、使用恰克西刀的哥薩克小哥。
https://imgur.com/FxmmziZ.jpg
不過在今年十二月八號,這一款遊戲就要上市搶先體驗版了!
倒時會有五個角色,五種場地,線上隨機對決(重要)。從畫面上來看,新的兩個角色就會是背景中使劍的女性,其中有拿著德意志長劍的女士,另外一位看起來像是法
蘭西火槍手?
正在製作中的長劍:
https://youtu.be/HoDQdSxVKqU
搶先體驗的模式大概會持續一到兩年,最終完成品會包含十二位角色,包括韃靼人、土耳其衛兵、瑞士傭兵;十二個場景;故事模式;六種難度;客製化衣服等。
https://imgur.com/TmqjK3D.jpg
感覺挺值得期待的!
中文字幕翻譯的影片:
https://www.bilibili.com/video/BV12C4y147Ld/?spm_id_from=333.788.videocard.0
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這款動不動就砍斷手掌= =
有意思 可以期待
武士道好玩的是 有一個用槍的角色可以選XD
兩
雖然可以初見殺 但是不能換子彈 打完沒死就輸了
《武士道之刃》 是指Bushido Blade嗎?我當年超著迷的(
暴露年齡XD ),出手一刀斃命實在很有快感
好像不錯
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