[閒聊] Eternal Return 永恆輪迴 2D大逃殺
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繼承了之前黑色倖存者的概念,
武器熟練度越高,武器傷害就越高
讓人懷念以前的網頁版大逃殺
跟LOL一樣有技能
順的話是蠻開心的,撿不到需要的材料就會懷疑人生
亞服有的時候很順,有的時候會爆Ping,所以我會跳美服玩
因為還在EA,角色會慢慢增加,
之後也會新增駭進研究中心的機制,
想必到時候會出現JP隱身流
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簡單介紹
機制:
主要目標:
在各個場地撿材料、打野怪、撿空投→合成裝備
※各地有的材料數量固定,被撿完就沒有了
裝備:
每個角色能用的武器種類固定,
同一種武器用越久熟練度越高,也會提升該種類的武器之傷害/攻速等
※使用沒練熟的武器,效果會很差
※開場最重要的就是武器,在合武器之前跟人打架只會看見菜雞互啄
※各武器種類會有獨自的武器技能
開場唯一重要的事情就是合成,
一直追著人跑只會造成兩邊都合不了裝,遲早被人收頭
經驗:
殺怪、殺人、合成、跑來跑去跟撿東西都會有經驗
縮圈:
遊戲裡面分成白天跟夜晚,禁區會逐漸增加
下一個禁區在地圖上顯示褐色,已經是禁區的地方是紅色
整場遊戲裡最多可在禁區待30秒,超過就爆頭
(只差一兩樣東西要撿的話還能凹一下)
角色:
新手教學完送的傑琪就能亂殺一通了,
遠程角目前感覺比較不容易上手
語言:
有繁中,不過充斥著「激活」「匹配」之類的用語
優點:
打得順能體驗開無雙的感覺
缺點:
很少打得順(爆
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.104.68 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: lastballad (123.204.104.68 臺灣), 10/20/2020 15:10:53
推
上個月玩 覺得不錯 但是掉幀問題嚴重
推
爆ping問題嚴重
推
沒殺到人到最後有等差還是打不贏啊...
推
伺服在韓國,我這穩定70ping
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[閒聊] Holocure 角色簡介大致上的能力應該大家都有印象了 底下提供角色固有被動的資訊,主要以升滿的能力為主 如果沒升滿的過程有值得注意的部分也會提及 因為數量有點多,先把神話組的部分寫完 議會組跟希望晚點再補,而且議會組的技能也比較複雜一點32
[心得] 永劫無間 我覺得很好玩最近上市的永劫無間在全球暢銷第一了 台幣區只要570元能回味以前流星蝴蝶劍對刀的刺激 還有超香的女角,不買嗎? --------------------------------------------------------26
Re: [問題] 戰鬥為主的ARPG推薦 戰鎚鼠疫2 ※ 引述 《mark80219 (Mark)》 之銘言: : :19
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Re: [閒聊] 永恆輪迴是不是涼了從第一季玩到現在...當然沒有 因為官方太87基本都是斷斷續續的玩 以下心得可能有版本記錯或個人主觀 首先遊戲模式就是原罪 大逃殺 + MOBA 看似沒啥問題12
[推薦] 永恆輪迴還挺好玩的Steam上的免費韓國遊戲 畫風偏日式的Moba大逃殺,人設和建模都挺香的 似乎有漫畫和前作作為劇情加持 簡單來說就是一群被選上的人類,被神秘組織抓到一群島上互相殘殺,勝者可以作為未來人 類進化的載體…之類的?5
Re: [心得] Brotato 全難度心得之前看有人實況所以也買來玩 XD 目前所有32腳色難度5通關(但是最新的改版難度又比之前高不少) 和平主義者那類低傷害的腳色不知道還有沒有辦法過難度5 XD 以下是根據舊版本(30腳色)的通關原則(大概這三四天才又更新一次變為32人) 最新的版本要額外修正一些(因為高級怪提早出現/新敵人出現/新的小頭目出現)3
[閒聊] 如果出一個LoL版大逃殺玩家會買單嗎?感覺也可以出一個LoL版的大逃殺 然後所有英雄一開始都空手 降落開始撿東西 也可以撿其他英雄的武器 這樣是不是多元化又不失大逃殺精髓1
Re: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹這款遊戲實在是滿有趣的,跟朋友排樂趣更多。 玩法就是大逃殺,但有別於其他吃雞遊戲。 他要自己收集材料做裝備,做完裝備才有本錢跟人幹架。 目前玩到銀牌1左右,菜雞感想是 1. 看做裝路線人多不多,太多果斷換角色路線2
[心得] Archvale全成就心得遊戲名稱:Archvale 支援:Xbox Game Pass 中文化:簡體中文 類型:2D雙軸射擊、彈幕、動作、像素風 這款我好像去年一上架就全成就,趁現在寫一下心得。