Re: [閒聊] Roguelike跟Roguelite要如何分辨?
看英文上就差一點點,講起來就是遊戲在設計上仿效Rogue的程度吧
單就我個人的看法,Roguelike
ASCII art、RPG還是回合制都不是那麼重要
最重要的就是「死亡懲罰」
http://i.imgur.com/qCaTkQH.jpg
這又分成基本像街機的生命值,短短一局半小時打完收工
或是一輪從一樓生存到九十九樓卻在最後一刻滑倒摔死
整個記錄報銷
像這樣大概是基本的Roguelike吧?
http://i.imgur.com/W6gt6GG.jpg
—ommon saying in roguelike circles
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Roguelike
TROPES又再細分成FinalDeath
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FinalDeath
節錄幾個比較有趣的
1.
Fallen London (一個能付費的網頁冒險遊戲)
不管怎樣都不要去探尋MISTER EATEN
製作者曾用力吐槽完成這個故事主線的人不是瘋子或是嗑藥,就是深深著迷於會瘋狂吞噬一切的邪神
因此帳號會被永久封印,就算付過現金也一樣,永久的
遊戲本身就很容易死翹翹,但重來在遊戲裡理所當然的事情,所以去找Mr. Eaten自殺也是理所當然的......好玩啊
2.
The Oregon Trail (開車旅行的遊戲)
如果車隊成員掛了,他會一直留在隊伍裡頭
如果玩家掛了,旅途就結束了。
雖然說遊戲的計分部分也是看夥伴們生存數量
3.
DiabloII (按住滑鼠殺怪的遊戲)
破關後創角色可以選擇HARDCORE,也就所謂專家模式
死掉後,沒有復活,離開遊戲角色從此封印再也不能使用
說明書:暴風雪不為專家人物負責,如果你要創專家角色,請自己承擔風險,不論任何網路lag、bug、神的開始、你的小妹妹、或是任何理由,暴風雪不會,也沒有辦法把你的專家人物救回來,不用問了,我們聽不到,啦啦啦啦啦
三代維持了這個傳統,不過改成只要十級就能製作了
額外的專家角色就不能使用現金拍賣場了,呵呵呵呵
Torchlight因故也維持了傳統,不同的是,開場就能設定
4.
You Only Live Once (女朋友被綁架了,超級牛來拯救了的Flash遊戲)
非常極端的範例,沒有額外的命,沒有接關,人只能活一次
噢,你也沒辦法再玩一次,因為它會記得
續作The Execution
玩家可以命令一隊人槍決掉前作結局的對象,看是要處決, 或是放置play
當然.......老樣子。
5.
Cannon Fodder (操作一隻小隊的地圖射擊遊戲)
所有的士兵都只有一條命,死得越多,遊戲選單山丘上的墓碑就會越多
雖然遊戲就是得上百個砲灰才能破關,不過看到將軍等級的死在一個針刺陷阱還是有夠幹的
6.
LISA: The Painful RPG(一個很痛的RPG)((廢話))
與Reality Ensues湊在一起
隊伍成員如果被打暈還能回復過來,被揍扁或是失血過多還是會掰掰
然後跟現實一樣,如果夥伴挨了扭脖子、打斷脖子、肢解脖子的招式,是完全沒有辦法把他們救回來的
唯一一個能夠免疫這些招式只有Brad,因為他是主角(?)
7.
Sweet Home (一個恐怖生存的RPG)
一開始就有五名隊伍成員,要是掛了就掛了,隊伍雖然有個治療師,不過他只負責解除異常狀態,一滴血都補不回來
當然結局是看生存人數決定的。
8.
Lose/Lose (射擊?遊戲?)
當你打倒一個敵人的時候,你的電腦會被砍掉一個檔案
當你輸了的時候,遊戲會自動砍掉,不過已經被砍掉寶貴的資料也不會回來
音樂資料庫、以前的回憶照片再見啦
諾頓會判定這是病毒,仔細想想也是理所當然的
9.
「現實生活」
Omnipresent.
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Administrivia/NoRealLifeExamplesPlease
至於遊戲怎麼區分?
算了吧分什麼,有的玩就好了。
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Sent from JPTT on my Sony H8166.
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8那遊戲是砍真實電腦的檔案?
Roguelike隨機一定是重點,不然所有hardcore模式都算
Hollow Knight一滴血模式也不是roguelike
好酷!
所以 rouguelite是?
原來是回文 看到前篇有人說熱
rougelite就是逞罰機制沒這麼大 死後會有比較好的繼承
8是什麼鬼遊戲
lite像是節奏地下城,可以蒐集鑽石換裝讓下次好打一點。
TotalBiscuit有個50分鐘的影片在講這個...
Rouguelike一開始的定義很嚴格的,只是語言也一直在變
所以現在變成只要是隨機地圖和一條命就算的情況...
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[閒聊] 死亡回歸 Returnal Act1 微心得玩了大概10小時,終於到這遊戲第一個存檔點QQ 稍微休息一下寫寫心得 於是這款Returnal - 死亡回歸 PS5購入半年終於有一款惡魂以外的獨佔關注作 總之這是一款高製作的Roguelike 3D射擊動作遊戲21
[閒聊] Rogue-like到底是指什麼?我是有聽過魂Like 就是怪很強、會死到你摔手把的高難度遊戲 但是這個Rogue-like到底是指什麼? 查了一下wiki,是說地圖隨機生成、回合制、死亡無法復活等等 所以 暗黑、POE等等扣掉回合制以外就算Rogue-like遊戲嗎? 但是看到柏林準則的其中一項 "為了生存玩家必須妥善管理自己的資源"14
[心得] 臉黑的Returnal準白金抱怨心得買來玩到現在差不多2個禮拜左右,已經算是把這款遊戲玩透了 這款在板上的心得不多,所以希望這篇能讓後人當做參考 至於為什麼是準白金心得,後面會講到 -------------------------------------------------- 首先,我要提一個包含我自己在內的人會有的疑問10
[心得] 狂飆騎士經典神作不知是不是跟異度三發行時間太近 感覺重制版比較少人討論 這部對喜歡舊情懷的老玩家真的充滿讚嘆與感動 以28年前來講 那是超任RPG王道的年代 當時也有不少RPG有試著創新 這部真的算大膽嘗試而且完成度很高9
[心得] 欺詐之地 Griftlands原文網站,有興趣可以點進來看看 遊戲名稱:Griftlands(欺詐之地) 開發工作室:Klei Entertainment(來自 加拿大) 類型:Roguelike、卡牌構築、回合策略8
[心得] 打擊感優秀的roguelite 層層夢境遊戲名稱:DreamScaper(層層夢境) 發售日:2021年8月5日 STEAM版售價:NT$ 378 NS版售價:NT$327 (墨西哥) 皆支援中文8
[心得] 小蒂娜的奇幻樂園 簡單心得(無雷)大家好 日前因為期待已久的小蒂娜的奇幻樂園終於結束EPIC獨佔登陸Steam 跟朋友約了一起玩 結果玩了兩天朋友就去玩魔物獵人了 現在一個人在默默的找蒐集品中 因為DLC都沒買所以不做評論 因為作者性格厭世所以內容可能較多抱怨,請斟酌觀賞3
[心得] Tangledeep 值得推薦的傳統型rogue-likeTangledeep 目前-66% NT$91 本來想要寫長文的,不過慢慢也開始看到系統極限了,就簡單帶過吧 首先,就像標題所說的,在這個rogue-like標籤滿天飛的時代,3
[情報] Roguelike生存冒險遊戲 謎塔和孩子們 -奔Roguelike生存冒險遊戲《謎塔和孩子們 -奔向塔底-》即將問世 搶先釋出上市宣傳影片 發行商SHUEISHA GAMES旗下由獨立研發團隊Tasto Alpha Co.Ltd.( 株式会社タストα) 開發的Roguelike生存冒險遊戲《謎塔和孩子們 -奔向塔底-》即將於4月20日登上PC Steam )與Nintendo Switch平台,今日公開上市宣傳影片。遊戲將支援繁體中文。玩家可於遊戲2
Re: [閒聊] Roguelike最重視的元素是?一般來說Roguelike在開發者側看法有以下幾個重要的重點 1.環境自動生成 不論是道具,怪物,事件等等的要素。能有自動生成的話玩家就不會膩 2.懲罰 玩家一但嘗試失敗,無法利用存檔機制重來。做了就要負責