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Re: [閒聊] Roguelike最重視的元素是?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Roguelike最重視的元素是?作者
erisiss0
(ツライさん)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

一般來說Roguelike在開發者側看法有以下幾個重要的重點
1.環境自動生成
不論是道具,怪物,事件等等的要素。能有自動生成的話玩家就不會膩

2.懲罰
玩家一但嘗試失敗,無法利用存檔機制重來。做了就要負責
具體一點就是角色死了就死了

3.思考性
基於懲罰,必須要讓玩家有充足的思考。很多Roguelike做成回合制的一大理由

4.複雜性
遊戲不應該做成無腦一個套路就能天下無敵。應該要有多樣的交互作用
團隊設計成6人就是大幅增加複雜度

5.資源管理
玩家不應該坐有無限資源,應當把握好有限的資源,如不足應該自行賺取

6.探險與發現
應當讓玩家有足夠的冒險能做

7.畫面的簡化
即使畫面可以很花俏,但為了讓玩家把心思放在玩法本質上,盡可能減少不必要的
花俏演出(比方把戰鬥畫面壓縮到在一個畫面內,不搞轉場和CG動畫那些)

8.高難度
應該適當的設計難易度系統,讓玩家能挑戰更高的極限

9.明示的數值
為了玩家能有效思考,應該列出明示數值和計算方式。

開發觀點來看Roguelike大概就是這樣的遊戲

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pgame309/04 15:28畫面真的是習慣後你只會想要ascii畫面,因為眼睛掃一下就

pgame309/04 15:28知道哪隻怪要先殺了

dennisdecade09/04 15:30pixel dungeon就不錯 破碎版現在改成這樣要選挑戰才

dennisdecade09/04 15:30特別需要思考