[心得] 2077 60小時破關感想
這遊戲建模跟城市規劃以個人角度可以說史上最佳,非常豐富非常有層次
也兼顧現實無論時代怎麼進步,城市總是新舊混雜這點的帶入感很強
感覺的到CDPR”原本”的野心想打造的高度深度.....如果2018沒砍掉重練的話
這遊戲應該不是現在這樣,只有不到兩年要重做等於人物動態捕捉演出配音動畫
一堆都要重來,兩年絕對不夠這龐大的夜城,業界說3A規模至少兩年半,更何況
CDPR想打造的是更廣大的世界,不知道團隊接到高層說我們要重頭來有什麼想法
原本說2018都已經接近完成做最後打磨的程度,如果這兩年也給他們修改
不知道這會是多細緻的遊戲,所以我也想談談細緻這部分
先從開局來說主角在進入共同主線之後怎麼變賞金獵人,或者說他用什麼
身份闖蕩夜城,這個沒說只是一直接任務,依照早期的預告跟近期曝光的會議記錄
可以了解原本絕不是這樣,主角定位應該更明確,然後一下子就進主線而主線非常
突進,要不是有豐富的支線人物穿插主線其實非常短,開局玩了一大段才進電馭判客
2077的字我以為哇玩這麼長才進遊戲開頭耶,大概夠我撐一個月吧,結果一週就結束了
不是支線或小任務不好玩收集要素不好,都不是,而是當初的預告說你想拿下夜城你要
先升級,但什麼都有的升,就是主角不管賺多少錢還是住在龍蛇混雜的大樓,遊戲沒規劃升級獎勵譬如名聲提升到什麼等級可以買多少等級的車什麼等級的房子當作長期經營
的支撐玩到後期除了做的很好的支線,主角的人生卻還是永遠在底層,這就是沒有經營
要素這點才是玩到後來覺得先進主線好了,因為不管多努力奮鬥永遠都在底層
結果主線破關後才突然冒出一棟豪宅,夢寐以求的升級要素結果只有結局曇花一現
這跟我幾年前玩火線獵殺野境感想類似,也是我很喜歡的遊戲,但辛苦打下的地區
你在回去幫派還是在那毒梟的據點也還在,我還打關卡幹嘛,這都是缺乏經營要素的
開放世界,沒錯現實世界也沒有永遠平靜,但現實裡面也有升級經營要素啊,結果在
遊戲裡面後期拿著各種神兵利器,全身的頂級改造,好今天回家一下吧,對破公寓
破了一堆大案或者說犯了一堆大案,結果並沒人物等級社會階級的升級,在怎麼有愛
都讓我還在一堆問號的狀態下決定進主線,然後期待兩年後2077變成一款新遊戲
也許吧?
總結就是一個龐大的開放世界結果只是再談強尼的前世今生
真的太浪費了,主角在開放世界做的一切到底是為什麼?
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如果是企業開頭一直到看完壞結局,你就知道主角根本衰洨
超衰小,到哪裡都被搞,沒人愛腦袋裡又有另一個人跟你歡
中間主線劇情應該被砍了很多...
開放世界的要素都有做出來 但大都摸到一點邊而已
加上bug多重讀檔 動不動掉幀 實在讓人出戲
只有我覺得敵人數量很少嗎?我都不知道哪裡練等了
敵人都在小巷裡面啊,或是晚上在各處和警察火併
之前的防彈美女螳螂刀的影片 完全重現不了
大修的情況也是有的 野境的開車和直升機 還有改秒殺
希望2077可以把系統做成玩家可以投稿創作
地圖左下太平洋區有一個地方怪重生超快 繞一圈回到起點
剛好重生
uni在far cry5就有把野境的據點化經營做出來打下的地區
會有人進駐,希望CDPR還願意修改
*UBI
等DLC出來補完
大家期望過大
等冬特打骨折
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[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊59
[閒聊] 2077能玩的內容比想像中少如題 今天無聊把所有案子跟支線打一打 車子 房子能買的全都買了 遊戲時數竟然才60小時 剩下的只有最後主線47
Fw: [心得] 破完只剩空虛的2077結局…作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [心得] 破完只剩空虛的2077結局… 時間: Sat Mar 19 17:31:07 2022 2077更新1.5版之後入坑,總遊玩時間93小時,對比最近玩的另外兩款遊戲,死亡擱淺跟對 馬戰鬼,時間多了不少,是因為2077營造的世界真的很有趣,在遊玩過程中不會想省略哪些44
[原神] 我是不是玩錯方向了啊?我現在冒險等級31、人物等級40、武器50級、聖遺物3-4星 然後每日/地圖/主線的敵人都45、47級左右 之前都能秒殺27
Re: [情報] 《電馭叛客2077》主線會比較短,官方:因很多人沒玩完《原文吃掉 關於巫師3玩到後期沒全破這事 我就是其一 原因有幾個 1.支線22
Re: [心得] Cyberpunk 2077 60小時一輪心得我自己是首發就買 結果大爆炸 想說算了等個一陣子它修好再回來玩 沒想到一等就等了快兩年 我差點都快忘了這款(當然也忘了要退費 XD20
[心得] 2077 四十小一輪心得前幾天有發過比較粗淺的心得,破完了來做個完整回顧,主要對開放世界和劇情。 1.開放世界的世界 首先,夜城這個開放世界的模我還是覺得很棒,沉浸感很深,騎重機隨便繞都 很爽,真的不太捨得快速移動,感覺快速移動還能提早個十小時通關XD 2.開放世界的互動5
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?噓 suzukaze0104 : 都玩到遊戲後期了還噴遊戲不好,你怎麼不看看你自己寫了些什麼 口 嫌體正直的東西,笑死 原神這遊戲有幾個很明顯的優缺點 原神就是設定了一堆限制要你農6
[閒聊] 因為很少玩家通關,所以把主線長度縮短?各位鄉民安安 之前CDPR解釋2077主線會比較短的原因-- 因為通關巫師3的人數不多,所以把主線劇情做的比較短。 聽起來好像有那麼點道理,但好像又有哪邊怪怪的? 畢竟巫師3不就是因為故事長度夠,5
[問題] 2077主線推進問題(微雷)如題,因為小弟玩開放世界的遊戲都習慣慢慢解主線, 大概就是支線踩個10幾個才去過一段主線這樣, ========微雷還是防一下============= 因為2077隨著主線推進,主角會被基哥附身並慢慢惡化,角色選單也會有奪舍百分比 如果玩家都不理他照樣整天解支線會壯志未酬嗎XD 還是百分比其實是綁主線進度?