Re: [心得] Wargame RedDragon卡組種類介紹
Wargame系列步兵講解(上)
與傳統RTS系列不一樣,Wargame兵種相剋關係小,主要是利用地形+兵種配和創造有利因素。
可能你200分值的步兵大隊,在平原上被一台65分的坦克全滅,但城市可能一個2隊35分的特種步兵依靠城區連續打掉300分值坦克隊伍,這都是有可能的。
https://i.imgur.com/11DrjOY.jpg
Tips1:
林區可以讓步兵減少40%傷害並且增加隱蔽性
而城區甚至可以讓步兵減少70%傷害,而且增加大量的隱蔽,高到敵人沒偵查單位,可以對坦克打黑槍了打的敵人沒法還手。
Tips2:
可以注意一下,在城區 或 林子的單位,如果沒有被發現,他的兵牌起伏閃爍,當你的單位的兵牌在林子裡不閃了,就代表在林子裡被發現了(平原上則無這機制)。
可以這麼說在Wargame錯列吋綜複雜的環境裡,步兵欄Wargame最重要的環節,請你盡量、盡量帶滿5卡,戰況激烈的時候是有可能把步兵打乾的,特殊情況可以只帶4卡。
https://i.imgur.com/WH78LXQ.jpg
圖裡的步槍兵、輕步兵、突級隊:
主力作戰兵種,10-15人(hp)一個班組,一個班裝備步槍、火箭筒、機槍….綜合作戰能力強,卡組塞好塞滿這些步兵吧。
圖裡2-5的兵種:
基本都是輔助支援兵種
防空、反坦克班組2人(hp):
顧名思義,裝備防空 或 反坦克飛彈的班組,非常常見的單位,
尤其反坦克每個卡組必帶,這兩個戰場上起決定性效果的重要單位
但很脆弱小心使用。
火力支援班5人(hp):
拿無後座力砲 或 榴彈發射器的輔助單位,一線戰場的支援兵種,由於人數太少
沒很多人用,不過用來支援、防守城區、林子都常這些兵能起到超高DPS的作用,
但用來進攻其實是比較乏力的。
工兵5-10人(hp):
比較少見,只能反步兵的單位,很少見,因這遊戲車可能比人還多,很
容易出場無作用的單位。
然後遊戲將步兵4個訓練屬性,下圖藍框依照順序是民兵、正規步兵(俗稱:普步)、衝擊、精英(俗稱:特種)
https://i.imgur.com/VUXSLyr.jpg
https://i.imgur.com/UTlbXCw.jpg
https://i.imgur.com/NTs32dM.jpg
訓練越好的兵,通長裝備更好,經驗帶的加成也越高,像高經驗士氣更好回復
而且訓練越好,步槍輸出火力數劇也越高,就算他拿的是同把槍
舉例: 圖中Jager(獵兵) 跟Panzergrenadiere(裝甲擲彈兵)用同把G3A2,但衝擊步
輸出就是高過普步一節
要注意只有輸出越高,但血量則是是人數算的,民兵、特種硬度一樣
這遊戲不會說你是特種,你就比我會躲子彈,大家都是一槍死。
再來機槍、火箭筒就是裝備不會受到訓量屬性,大家拿一樣的機槍,
機槍的輸出就會一樣。
通常 民兵 跟 普步充當的這遊戲的砲灰、前鋒的任務,要衝鋒、當肉盾都是這
些單位在幹,而衝擊步兵 跟 特種則是進行反甲、反步兵的DPS角色(尤其反甲更重要),會進行普步一前、衝擊步兵一后的搭配
Tips3:在來就是一些需要知道,但值得吐槽的遊戲機制部分
1)步兵輸出看單位不看人數:
一組步兵班就算被打掉9人
最後1位的輸出是跟開始的10個人總和一樣的(????
2)步兵火箭筒、機槍不能同時用:
https://i.imgur.com/Y76toJM.jpg
需要你的步兵要專注反甲,可以嘗試把他的機槍關了,他就不會因為使用機槍用不了火箭筒了。
一個卡組裡好的步兵架構上要有
1) 一卡ATGM(反坦克飛彈)班組
非常重要的防守單位
用來放進城區、森林裡做第一線反坦克防禦,射程比坦克遠、隱蔽比坦克好
坦克很容易被ATGM班組打的措手不及,但相反的一但被發現,2人的血量是會被坦克一砲滅隊的,。
2) 一卡民兵5+5分載具、普步10+5分載具 或 普步15+5分載具的基礎步兵(三種擇一)
卡組最低起動價基礎步兵,能夠整個地圖到處灑,死起來不心疼的步兵,
一般普步訓練度挑1-2卡使用,民兵練度帶1卡數量就夠了,至於哪個好看風格
喜歡基礎步兵能萬能點用15分,只要拿來抗傷害,不想要任何DPS能力挑民兵
我個人比較喜歡中庸點挑10分基礎步兵用,民兵有點太極端0輸出了...連對方殘血都沒法
用法上這些步兵為整個遊戲裡消耗性最大的單位,
通常都是肉盾的角色,為自己人開路檔子彈
一般要進攻都是這些單位先沖,後續坦克、沖擊步兵、特種啥的在跟進
Ex:
https://i.imgur.com/Z9YGqUQ.jpg
我們搶回這片樹林,於是出了1波兵
一共有
3組10+5分APC車輛的法國基礎步兵,跟2組西德 裝甲擲彈兵坐2輛黃鼠狼2 步戰車
https://i.imgur.com/v0JvY2Y.jpg
這時候先讓10分步兵去衝樹林,5分的APC車輛做輸出
假設遇到坦克,裝甲擲彈兵就可以衝上去用高穿甲火箭筒解決問題,假設遇到特種步兵,黃鼠狼2跟裝甲擲彈兵可以一起衝上去壓制。
這樣我們就只有讓10分步兵消耗,自己還有精英步兵跟可以繼續打。
這裡有點要注意下,就是車子是比人快的,沒注意好會出現車子沖的比人快的情況
下圖要進攻紅區林子,但車子衝過頭了,車子很容易吃火箭筒全滅,
https://i.imgur.com/yw2j8qW.jpg
然後步兵的輸出車輛消失,導致整個進攻脫節.....
這遊戲在便宜的5分APC車量,那些武裝都是.50口徑的機槍,輸出是很高的....
不是步兵的扛的小機槍能比的....
3) 一卡衝擊步兵、特種 或 有ATGM飛彈的10人普步+輪式載具(或直升機)
主要是用速度開局場搶到有力地形見力橋頭堡,小圖推薦用輪式車輛搶城
大圖用直升機,這些步兵只要在關鍵要地進了城,就會給提人造成很大的麻煩。
不過這卡不算強求,不帶的話就是放棄開局直接打中盤,會打得很不舒服....
剩下的卡位就看看風格挑選了,
有的人喜歡10+5當砲灰,就會放2卡,有的人喜歡敵後滲透,就會帶特種+直升機。
有的人喜歡M2布萊德利 或 BMP3類似這種的大型履帶步戰車,
就會把他們的相關兵種帶進來了等等,還有帶防空步兵的阿、工兵的阿等等。
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法德的步兵欄還沒開始講,這裡先講這遊戲用法步兵的一些基本概念.....
這些技巧我都是看razzman自己講 還有一些玩家打PvP學的,不知道對打AI有沒有幫助
因為這遊戲的AI是作弊的,他開場點是你的倍數,所以PvP 跟 PvE不一樣的,
中等電腦打過,基本就可以了,極難那些量不是正常的量,打過中等電腦可以嘗試多人對戰
現在新手還多,大廳開個noob房名很容易遇到同實力的玩家
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感謝詳細分享 改天再來打看看xdd
其實最娛樂就是10v10玩各種火炮的XDDD
10v10記得遠程火力別擺家裡,趕快跑..1分鐘後各種轟家
5~10分載具可選有2點前裝甲的,可以多扛一發低階武器
沒想到epic免費之後反而紅起來了... 步兵我以前寫過在RTS
2013年好早......我也是趁Epic有送趕快寫寫看攻略
不然這遊戲留存率真的低......
我記的AirLand Battle還有完整的教學模式
到三作Red Dragon就只剩幾頁說明書了.....
現代兵種配合的RTS好像還沒看到能超越這款的
Eugen根本懶得做教學模式,現在的SD2也只有最基本的教學
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終於開始介紹卡組了,大概也只會介紹這一個,歐洲軍團EuroCorp,以 法國 與 西德組 成的聯軍,是整個遊戲T0級別的強卡,而且是啥單位都好用的強XD 以下是我的法德卡表,我怕我廢話太多還沒到重點,卡表就先放這了,這個比較有幫助 XD14
遊戲模式、單位資訊、按鈕介紹 這遊戲有三大模式,征服、摧毀跟經濟,主要是打征服跟摧毀 經濟就當它不從在巴(ry 征服模式: 雙方部屬點數收入一樣,利用指揮單位站領圖上空白+1 +2點,假如7
首PoWargame是一個以卡片構築,並依靠部屬點數出兵模擬冷戰環境的一個對戰遊戲 遊戲中分成 北約 華約 2大陣營去選擇,一個空白的北約/華約陣營卡組基礎45點構築行 動點數
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Re: [提問] 標槍跟刺針飛彈下開坦克跟直升機很危險以攻方立場來說 戰防武器這類步兵"口袋大砲"對各類載具來講的確是大敵 但不是沒有對應作為 攻方只能按部就班投入配備各類輕型載具如ATV或汗馬小吉普車步兵偵查單位當斥侯 裝甲運兵車(APC)或步兵戰鬥車(IFV)與主戰坦克(MBT)裝甲部隊 在更後面是自走砲or多管火箭19
[閒聊] 世紀帝國裡面的裝甲步兵是不是沒甚麼用先說我真ㄉ雲 基本上AOE2只打過劇情 自訂常常被電腦車過去 只是最近突然再看aoe2的天梯 發現像是vp或yo這種高手15
[心得] 擬真二戰Gates of Hell Ostfront心得Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront 擬真二戰遊戲, 每個步兵單位都有各自的武器裝備甚至有限的彈藥和醫療包, 也因此,你可以命令你的步兵拾取敵軍武器,並在敵軍屍體上拾取該武器彈藥, 載具需要步兵駕駛亦需要油,武裝載具還需要彈藥,14
Re: [討論] 裝甲運兵車還有未來嗎個人對裝甲運兵車與步兵戰鬥車的定義: 裝甲運兵車是輸送步兵部隊行軍的車輛,步兵戰鬥車是跟著戰車一起戰鬥的車輛。 裝甲運兵車重視的是載運能力與經濟性,才能大量配置提高步兵部隊的行軍速度。 但接近作戰區域前步兵會先下車,乖乖步行進入戰線,裝甲運兵車待在後方, 等撤退或移防時步兵才會再上車,因此裝甲運兵車才被稱為戰場計程車。10
Re: [新聞] 陸軍本週以4億元採購5000枚紅隼火箭彈火箭彈本來就是會慢慢普及到基層的步兵單 位就像是手榴彈,二戰期間開始大量使用 步兵不管是進攻或是防守,對著敵人方向, 就是先丟個幾根,就跟砲兵先轟幾炮,步裝 再往前進攻,這種直瞄的東西,不用昂貴的10
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