[AOE4] 戰爭藝術-進階戰鬥
6波攻勢
玩家有以下兵種可以出
長槍兵*15
重裝騎士*5
騎手*10
裝甲步兵*10
弓兵*15
弩兵*10
邏輯是這樣
1.重裝騎士太少 打贏通常損失也會很重
2.騎手數量多 打遠程損失不會很大
3.長槍兵在敵人打過來之前要先轉堅守 讓衝鋒傷害減低
4.遠程單位盡量要以2隊輪流切換 才能有效降低損失量
5.裝甲步兵在這系列效果不好(如果是3兵種以上我覺得會比較強)
6.要善用4代的地形攻擊
敵人:裝甲步兵->弩手->重裝騎士->長槍兵+弩手->騎手+裝甲步兵->重裝騎士+弓兵
要過關就照AI說的 要拿金牌 以下建議
1.裝甲步兵用弩手拉打(但說真的 兵算不好點)
2.第4波弓兵要拼命拉打
3.每一波需要長槍兵的回合 一定要先轉堅守 讓衝鋒傷害降低
4.2個兵種的時候 想辦法讓敵人分散(這難度應該不高)
大概是這樣 比起晚期攻城/晚期經濟 難度低不少 但還是不容易
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.16.140 (臺灣)
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文明來說 法蘭西/英格蘭真的算新手推薦 中國我覺得玩起來不錯 其他文明我都玩得頗爛的 蒙古雖然有戰役 但我覺得偏難
※ 編輯: Despairile (1.169.16.140 臺灣), 08/13/2022 02:00:56推
四代什麼時候要出西西里
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二代的快不能玩了
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我記得不知道是第四還是最後一波,多按幾次出兵建築
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他會多送一組兵,想偷吃步的可以按 XD
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[閒聊] 世紀2決定版的兵種相剋不過嚴格說起來,一般近戰騎兵(馬廏生產的)碰到大多數的近戰步兵都很痛苦 像日本武士剋其他特殊單位,可是一隊遊俠/重裝騎士打一隊精銳日本武士,打贏也是損傷 很大 似乎跟火藥兵器出來之前,一般步兵若不排成密集陣型或利用地利優勢,就很容易被重裝騎22
[AOE2] Hera的如何打42個文明小tip(翻譯)影片連結: 以下為本人渣翻,如果有翻譯錯誤或者漏翻的地方還請大家指教! 1. 阿茲特克:注意城堡老鷹爆+僧侶+投車。可以用長劍兵或騎士+弩兵反制。 2. 孟 加 拉:建議早期打擊給壓力避免讓孟加拉帶著多兩村的優勢上去。 3. 柏 柏:柏柏可以選擇打駱弓或者馬廄單位,建議偵查柏柏選擇什麼戰術利用自己文明的強項來打擊。20
[AOE4] 世紀帝國4代的長槍兵是不是廢了很多久違的回去爬分 目前在1000分上下 最有實感的地方是 玩法蘭西馬爆的勝率真的非常高 總感覺4代的金馬真的是比2代強很多21
[AOE2] 西西里 33%加成傷害減免reddit有人整理了一些減傷實際效果: ----以下純搬運---- 輕型投石車內戰不會被秒* 中型投石車不會被中投、重型衝撞車、火炮秒18
Re: [閒聊] 拿世紀IIDE 比世紀IV 是不是不太公平雖然世紀4我一路從發售邊罵邊玩到了現在但我還是得替他講話,沒辦法,誰叫我是那個原價買的盤子 缺點幾乎可以用罄竹難書來形容的四到底為什麼還有很多人甚至是選手願意給他機會呢?尤其是在經歷了幾個平衡崩壞的BUG存在的版本之後 因為四有潛力,他其實有它有趣的地方 在經濟發展部分 4的文明差異做的很足,如果你撇除敵人瘋狂快攻騷擾你這點不看,單純看文明的經濟模組這塊八個文明都有自己截然不同的經濟建構方式,而這構成了所有文明的傾象,然後每個時代都給兩種特色地標,可以讓你依照對手、策略或戰局隨時改變下一個時代的發展方向,總體而言世紀4的經濟和昇時代會很有構築感,你有很多東西可以在經濟發展階段思考的12
Re: [AOE4] 世紀帝國4代的長槍兵是不是廢了很多我覺得是反過來吧? 2代的長槍又不能定住騎士 而且某次改版後架槍的判定很寬 基本上你也不用特別按堅守 原地站著、A過去11
Re: [閒聊] 世紀帝國裡面的裝甲步兵是不是沒甚麼用裝甲步兵是很有用的,只是高手不愛用。 這是因為他的優點是「不吃微控」。 你看高手的影片很少用裝甲步兵,不是因為裝甲步兵不好用,而是高手 不需要,高手喜歡用弓手和騎兵,用厲害的微控不斷打帶跑,無傷的殺 傷敵人,累積數量。那是因為他們很會控,弓手和騎兵互相可以殺掉另8
Re: [閒聊] 魔法攻擊克制重甲的原理是啥我以前玩過一個遊戲.他的說法是稍微改變了你上面那句話 是變成:輕甲單位與弓箭單位難以對重甲單位造成傷害.請善用魔法單位與重裝甲騎兵的 衝鋒力 也就是說,魔法單位打重裝甲單位比較有傷害,是與弓兵、輕裝甲兵去打比較而來 誇張一點的狀況是弓兵射過去都是打1,比搔癢還不如5
[AOE4] 對面海一堆戰象,試問單兵該如何處置世紀新手 剛剛玩了一場 法國打德里蘇丹 前面一直騷擾他,但他都撐過了,結果時代3 他出來六七隻戰象,戰象塔樓和近戰的戰象 還有配長槍兵和弓兵2
[AOE4] 前期裝步怎麼打如題 先講 小弟是新手 感覺馬利不錯 正在摸索 在打AI中 知道 對方出弓 就用騎兵剋